基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
26.1
1.21.10–1.21.11
1.21.3–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Fabric
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-28
更新于 2026-04-25
更新日志
v4.7.4
- 为基岩版风格的动画 JSON 添加了原生支持的 Catmull-Rom(平滑)缓动效果(感谢 Zigy 的初始工作)
- 使 GeoArmorRenderer 从 HumanoidArmorLayer#setPartVisibility 继承骨骼可见性,以更好地兼容第三方模组
- 默认将 boneResetTime 设为 5 刻,并在重置刻数为 0 时自动补全。这可避免不可避免的部分刻数骨骼重置
- 引入基于身份标识的查找机制用于同步的单例动画对象,希望能消除类重复导致的冲突
- 修复了中键点击同步动画物品时,在使用触发式动画或同步数据时引发冲突的问题 (#681)
- 同步动画物品现在不再阻止彼此堆叠
- 现在使用动画进行完整旋转的骨骼在重置时应不再反向旋转,从而实现更流畅的旋转动画
- 将 AnimationState#getData 标记为可空,以避免混淆
- 新增
triggerArmorAnim用于触发护甲动画 (#433) - 动画纹理现已支持发光遮罩 (#456)
- 将 EasingType 中的 easingType 参数标记为可空,以避免混淆
- 为动画数据添加内存压缩功能,大型整合包应能减少内存占用



