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GeckoLib
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GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

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2,0261a year ago
GeckoLib

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GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

2,026
1
前置
实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
26.1
1.21.10–1.21.11
1.21.3–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

前置
实用工具
装饰

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-28
更新于 2026-04-25
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Forge 1.21.1

Forge 1.21.1

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更新日志

v4.7.4

  • 为基岩版风格的动画 JSON 添加了对 Catmull-Rom(平滑)缓动的原生支持(感谢 Zigy 的初始工作)
  • 使 GeoArmorRenderer 从 HumanoidArmorLayer#setPartVisibility 继承骨骼可见性,以更好地兼容第三方模组
  • 将默认的 boneResetTime 设为 5 刻,并在重置刻时间为 0 时自动完成重置。这可避免无法规避的部分刻骨骼重置问题
  • 引入基于身份标识的查找机制用于同步的单例可动画对象,希望能消除类重复导致的冲突
  • 修复了对同步可动画物品中键点击时,在使用触发式动画或同步数据时引发冲突的问题(#681)
  • 同步可动画物品不再互相阻止堆叠
  • 现在使用动画进行完整旋转的骨骼在重置时应不再反向旋转,从而实现更干净的旋转动画
  • 将 AnimationState#getData 标记为可空,以避免混淆
  • 新增 triggerArmorAnim 用于触发护甲动画(#433)
  • 动画纹理现已支持发光遮罩(#456)
  • 将 EasingType 中的 easingType 参数标记为可空,以避免混淆
  • 为动画数据添加内存压缩。大型整合包的内存占用应有所降低

文件

geckolib-forge-1.21.1-4.7.4.jar(757.68 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4.7.4

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-04-25 19:58:11

版本号

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