基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.2
26.1
1.21.10–1.21.11
1.21.3–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-28
更新于 2026-09-22
更新日志
GeckoLib v5.5.4
Bug Fixes
- 修复了
query.life_time被反向取反的问题 - 防止 GeckoLib 在尝试播放空动画时崩溃
- 修复了 GeckoLib 在较新版本的 NeoForge 上崩溃的问题
- 修复了 GeckoLib 在尝试通过网络发送默认
RawAnimation时崩溃的问题 - 修复了 GeckoLib 无法正确评估嵌套三元表达式的问题
- 修复了
DieRollIntegerFunction在被询问时返回错误名称的问题 - 修复了由服务端 GeckoLib 数据包导致的崩溃(虽然目前我们没有任何这类数据包,但仍然需要修复)
- 修复了 GeckoLib 忽略 NeoForge 实体
RenderState扩展的问题 - 防止 GeckoLib 在尝试检索类型错误的
DataTicket时崩溃 - 修复了左手的 GeckoLib 实体在渲染第三人称副手物品时使用第一人称渲染上下文的问题
- 修复了动画无法识别大写 Molang 查询的问题
- 修复了 Molang 表达式解析中的各种空格问题
- 修复了 Molang 表达式中的单元素向量数组报错的问题
- 修复了自定义 GeckoLib 资源加载器自行禁用的问题
- 修复了如果模组同时拥有带后缀和不带后缀的同名 GeckoLib 资源文件时,GeckoLib 资源加载崩溃的问题
- 修复了同步的单例可动画对象(主要是物品)在极少数情况下发生冲突的问题
- 修复了
RawAnimation在极少数情况下无法正确判断相等的问题 - 修复了
RawAnimation.Stage在极少数情况下无法正确判断相等的问题 - 修复了
KeyFrameData在极少数情况下无法正确判断相等的问题 - 修复了
RawAnimation#thenWait等待时间过长 20 倍的问题 - 修复了
easeinquint不是quint的问题 - 修复了
AnimationController#hasAnimationFinished无法正常工作的问题 - 修复了由动画解析或模组加载的多线程处理导致的潜在冲突或崩溃
- 修复了在存在 GeckoLib 动画纹理的情况下重新加载资源时的潜在崩溃
- 为
ItemArmorGeoLayer添加了一些安全检查,以防止无效设置导致的崩溃/错误 - 修复了
DyeableGeoArmorRenderer在错误的位置渲染骨骼的问题 - 修复了如果模组尝试以无效方式对某物进行动画处理,GeckoLib 会导致整个游戏崩溃的问题
- 修复了加载时未对乱序动画关键帧的动画进行排序的问题
- 修复了
SyncedSingletonAnimatableCache可能导致的多线程崩溃或损坏问题 - 修复了
DieRollIntegerFunction和RandomIntegerFunction中的意外值导致的潜在崩溃 - 修复了
SyncedSingletonAnimatableCache因无限期保留每个 id 而导致的缓慢内存泄漏问题 - 修复了带有空组 '()' 的 Molang 表达式在解析时报错且信息不足的问题
- 修复了带有定位器的顶层骨骼在加载时逐个抛出错误的问题
- 修复了 GeckoLib 资源加载错误地指示 Minecraft 在完成前将其移至主线程的问题
- 修复了具有过渡时间的多阶段动画无法正确过渡的问题
- 修复了
math.atan、math.acos和math.asin计算微小数值时出错的问题 - 一些渲染性能改进
- 修复了 GeckoLib 客户端要求 NeoForge 服务器也必须安装 GeckoLib 的问题
- 修复了 Molang 中的变量赋值在伴随三元运算或子表达式时无法正确解析的问题
- 为 && 和 || 添加了运算符符号别名——尽管基岩版规范在技术上不支持此功能
- 修复了 Molang 中负数的数学函数结果无法正确解析的问题
- 修复了一些高级 Molang 运算符的优先级索引完全错误的问题
- 修复了其他一些 Molang 解析问题
- 杂项清理



