基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
26.1
1.21.10–1.21.11
1.21.3–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Fabric
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-11-28
更新于 2026-04-25
更新日志
GeckoLib v5.3-alpha-2
Alpha 2 更新说明:
- 修复在较新 Forge 版本上加载时崩溃的问题(#773)
- 修复未渲染完整套装时 GeoArmorRenderer 崩溃的问题(#771)
- 将
BlockAndItemGeoLayer#renderStackForBone和#renderBlockForBone分别重命名为#submitItemStackRender和#submitBlockRender - 将
OBJECT_RENDER_POSE与MODEL_RENDER_POSEDataTicket 移至基类GeoRenderer中,子类在覆写时无需再手动处理 - 修复每个
GeoBone仅处理一个PerBoneRenderTask的问题 - 新增
GeoBone#transformToBone - 将
PerBoneRender任务拆分为GeoRenderer#submitPerBoneRenderTasks - 移除多个
GeoRenderer方法调用中的skipPerBoneTasks参数,因其已不再需要 - 新增
PerBoneRenderTasks类,用于更清晰地管理日益复杂的骨骼级渲染任务 - 将
GeoArmorLayer的泛型类型限制为必须使用AvatarRenderState,因为所用模型实际需要该类型 - 新增
RenderStateUtil
变更内容
- 移植至 1.21.10
- 注意:此为 ALPHA 版本,在移除 alpha 标签前可能会有破坏性变更。
- 大多数
GeoRenderer不再填充PACKED_LIGHTDataTicket,因为基础RenderState类现在默认包含lightCoords - 新增
GeoRenderState#getPackedLight GeoRenderer#defaultRender已重命名为#submitRenderTasks,以更准确反映其当前功能(此时并未实际渲染)GeoRenderer#actuallyRender已重命名为#buildRenderTask,以更准确反映其功能GeoLayer#render已重命名为#buildRenderTask,以更准确反映其功能- 移除了
GeoRenderer#reRender。现在,渲染层或渲染器应通过GeoRenderer#buildRenderTask提交新的渲染任务。因此,渲染器方法中不再需要检查isReRender preRender、scaleModelForRender和adjustPositionForRender现在均移至预渲染事件检查之后执行- 新增
GeoRenderer#createRenderState - 移除了
GeoEntityRenderer#createBaseRenderState—— 请改用#createRenderState - 从默认设置中移除了多个 DataTicket,因其仅为原版已有属性的直接复制,此举旨在消除多源真相并提升性能
- GeckoLib 渲染器中的各类
Matrix4f变量现已移至 DataTicket - 移除了
GeoRenderer#doPostRenderCleanup - 在
GeoArmorLayer.RenderData中添加了关联的HumanoidModel
- 重写了
GeoArmorRenderer—— 现在应显著更易于使用和理解 - 修改
DefaultedEntityGeoModel,使其接受可自定义的骨骼名称,而非简单的布尔值 - 为各类
GeoRenderer添加了#withRenderLayer方法,支持函数式实例化 GeoObjectRenderer现在对其GeoRenderState使用泛型,以支持泛型扩展- 直接将
partialTick传递给GeoRenderer#addRenderData、GeoRenderLayer#addRenderData、GeoModel#prepareForRenderPass以及各类CompileRenderState事件/钩子(#762) - 将
GeoRenderer#adjustPositionForRender重命名为#adjustRenderPose,以更准确反映其预期用途 ItemArmorGeoLayer.RenderData现在使用GeoArmorRenderer.ArmorSegment,而非手动插槽和部件获取器- 使
GeoRenderEvent及其各类子事件兼容多加载器(multiloader) - 所有平台特定的 GeckoLib 事件现已拆分为独立类,便于查找和管理,例如
CompileBlockRenderLayersEvent
新增内容
- 新增“无状态”(Stateless)动画实体。这是处理 GeckoLib 动画实体动画的另一种方式。
- 参见:https://github.com/bernie-g/geckolib/wiki/Stateless-Animatable-Handling-(Geckolib5)
- 新增:
StatelessGeoBlockEntityStatelessGeoEntityStatelessGeoObjectStatelessGeoReplacedEntityStatelessGeoSingletonAnimatableStatelessAnimationController
- 新增
attack.punch默认动画常量 - 新增
misc.idle.flying默认动画常量 - 新增
move.dive默认动画常量 - 新增
DefaultAnimations#triggerOnlyController,用于创建专用于任意触发动画的控制器 - 新增
RawAnimation#getStageCount - 新增
AnimationController#getStateHandler - 新增
DefaultAnimations#genericWalkFlyIdleController - 为各类 GeckoLib 渲染器新增构造函数重载,可直接传入物品并基于其注册 ID 快速创建默认实例
- 例如:
new GeoEntityRenderer(ModEntities.MY_ENTITY);
- 例如:
- 新增
GeoRenderEvent#hasData - 新增
RenderUtil#getReplacedEntityRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibItemRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibEntityRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibBlockRenderer - 新增
RenderUtil#getGeckoLibArmorRenderer
问题修复
- 添加对双深度基岩关键帧的解析,因为我不清楚为何 Blockbench 会导出这种格式
- 修复在多人游戏中,其他玩家无法看到全新物品堆栈上触发的动画的问题
- 修复
AnimationController中部分错误的 Javadoc - 确保在传递给
GeoArmorRenderer提取前正确提取EntityRenderState
内部变更
- 将 GeckoLib 的数据包按文件夹重新组织
- 为
Animation.Stage添加StreamCodec实现 - 为
RawAnimation添加StreamCodec实现 - 为更多内部方法及所有 Mixin 添加 Javadoc 以提高可读性
- 改进了
GeoRenderEvent#getRenderData的 Javadoc - 移除了
RenderUtil#getCurrentSystemTick - 移除了
RenderUtil#booleanToFloat - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForEntityType - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForEntity - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForItem - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForBlock - 移除了
RenderUtil#getGeoModelForArmor - 将
RenderUtil#getCurrentTick移至ClientUtil - 将
RenderUtil#arrayToVec移至JsonUtil - 从
GeoRenderProvider#getGeoArmorRenderer中移除了部分冗余参数 - 将
ItemArmorGeoLayer#prepHumanoidModelForRender重命名为#positionModelPartFromBone



