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GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

1,548
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实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本Forge 1.21.1

Forge 1.21.1

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更新日志

v4.7.4

  • 为基岩版风格的动画json文件添加了对卡特穆尔-罗姆(平滑)缓动的原生支持(感谢齐吉(Zigy)的前期工作)
  • 让地理装甲渲染器(GeoArmorRenderer)从人形装甲层(HumanoidArmorLayer)的#设置部件可见性(setPartVisibility)中继承骨骼可见性,以便更好地与第三方模组协同工作
  • 将默认的骨骼重置时间设为5刻,并且当刻时间为0时自动完成重置。这可防止不可避免的部分刻骨骼重置情况
  • 为同步的单例可动画对象引入了基于标识的查找方式,有望消除类重复冲突
  • 修复了在同步的可动画物品上中键点击时,使用触发动画或同步数据会导致它们冲突的问题(#681)
  • 同步的可动画物品不再相互阻止堆叠
  • 现在使用动画进行完整旋转的骨骼在重置时应该不再反向旋转,从而使旋转动画更加流畅
  • 将动画状态(AnimationState)的#获取数据(getData)标记为可为空,以避免混淆
  • 添加了触发装甲动画(triggerArmorAnim)用于触发装甲动画(#433)
  • 动画纹理现在支持发光遮罩(#456)
  • 将缓动类型(EasingType)中的缓动类型参数标记为可为空,以避免混淆
  • 为动画数据添加了内存压缩。较大的模组包应该能减少内存使用量

文件

geckolib-forge-1.21.1-4.7.4.jar(757.68 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4.7.4

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2025-04-04 17:14:34

版本号

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