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GeckoLib

GeckoLib

GeckoLib 是《我的世界》模组的动画与渲染引擎,支持多种功能,如 3D 关键帧动画、缓动效果等。

1,551
0
前置
实用工具
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本Forge 1.21.3

Forge 1.21.3

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更新日志

v4.7

  • ItemArmorGeoLayer 现在可以正确渲染装饰边和其他原版盔甲装饰,并允许进行模组自定义的部分可见性

4.7 版本的更改摘要:

  • 更新到 1.21.3
    • EntityRenderState 被包装并忽略 - 在使用 GeckoLib 时(目前)你无需担心这个
  • 移除了 query.is_powered molang 查询,因为它在实际中不再可行
  • 对于地理模型中不受支持的模型格式版本,将崩溃更改为警告
  • 修复了 NeoForge 模组的不正确版本范围
  • 添加了对 UV 面旋转的支持
  • 添加了一个延迟的 GeoRenderProvider 以支持分割源
  • 添加了一个停止触发动画的函数,允许以触发它们的相同方式停止触发的动画
  • 为动画添加了一个回退钩子 - 现在你可以在单个 GeoModel 中声明多个动画文件以查找动画(用于多态/模块化可动画对象)
  • GeoModels 现在在 #getTextureResource 和 #getModelResource 中接收渲染器,以允许根据渲染上下文的模型和纹理
  • 关键帧事件现在将 AnimationState 传递给它们以获取额外上下文
  • 将 GeoRenderer 中的 AnimationState 创建移动到其自己的方法中,以便轻松覆盖
  • 将渲染颜色从渲染器传递到渲染层
  • 修复了 Color#ofARGB 实际上是 RGBA 的问题
  • 移除了之前已弃用的方法
  • 修复了 Entity 和 ReplacedEntity 地理渲染器的一些问题
  • 修复了实体速度主要由 x 坐标速度确定的问题
  • 修复了与控制器无关的触发动画函数不起作用的问题
  • 引入了额外的安全措施,以防止某些网络函数出现意外崩溃
  • 将动画纹理滴答移动到内部处理程序,防止 GeoRenderer 实现需要处理它

文件

geckolib-forge-1.21.3-4.7.jar(750.53 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4.7

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.3

下载量

18

发布时间

2024-12-03 17:12:49

版本号

设置
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