基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1–1.20.2
平台
Fabric
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创作团队
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许可证 MIT
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
已更新至我的世界1.20.1及以上版本,改进版。
自2.1.0版本起,需要 融合(连接纹理)
一些模组,比如额外实用工具模组,会为你的游戏添加一堆很酷的玻璃。比如能透视但能阻挡光线的玻璃,或者能发光的玻璃。
你是否曾想获得那些酷炫的东西,但又不想在你的模组包中加入一个大型内容模组带来的所有开销?那么看看焕然一新的玻璃本质模组就够了。
- 完全支持连接纹理(通过融合)!
方块与玻璃:
- 发光玻璃: 能发光,就像萤石一样。
- 红石玻璃: 能发出强烈的红石信号,就像一个红石方块一样。
- 幽灵玻璃: 对任何种类的所有实体都是非固体的。
- 空灵玻璃: 对玩家是非固体的。
- 反向空灵玻璃: 只对玩家(和流体)是固体的。
- 染色空灵玻璃: 具备原版染色玻璃和空灵玻璃的特性。
- 染色反向空灵玻璃: 具备原版染色玻璃和反向空灵玻璃的特性。
- 玻璃门: 简单的玻璃门。
- 玻璃活板门: 简单的玻璃活板门。
- 由所有玻璃本质方块制成的门和活板门。
- 该模组所有玻璃的无框面板。
- 染色的彩色玻璃门和活板门。
- 玻璃台阶。
- 原版玻璃已完全被连接(CTM)纹理所取代。
- 黑曜石玻璃/门/活板门: 抗爆炸。
- 石头/砂岩玻璃: 带有方块框架的装饰性玻璃。
请随意给我写下你关于为该模组添加新内容的想法:
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HexTale
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