基本信息
我的世界Java版本
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 3 months ago
更新于 4 months ago
更新日志
变更日志
以下是自 0.2.11 版本以来的更改:
功能
- 添加了检查两个微粒是否可以组合的操作;如果两个微粒不能组合,现在组合它们会失败。
- 分类器的净化和媒体化物品现在可以针对物品框架进行操作,以处理框架内的物品。
- 添加了门的解散功能,用于从门中取消标记一个实体。
- 添加了称重净化功能,用于获取微粒中包含的物品数量。
错误修复
- 修复了各种文档问题。
- 修复了需要“cartopgrapher”村民的制作问题。
- 修复了 fabric 中的错误,该错误是由于误解了如何尊重已声明区块以绑定 nexus 而导致的。
- 将书中微粒的条目颜色更改为紫色。
- 记录了熔炼微粒的信息。
- 修复了微粒 nexus 不掉落其物品并立即破碎的问题。
- 微粒 nexus 破碎时会掉落包含的物品。
- 使微粒 nexus 位于未加载的区块中会导致几乎所有操作失败。
- 制作不再给你空气微粒。
- 制作不再通过制作例如一个带有 9 个相同钻石引用的钻石块来复制物品。
- 更改了交易类型签名,以使其不超出其范围。
- 修复了标记蒸馏的错误,该错误尝试将堆栈顶部既作为门又作为实体进行访问。
- 修复了滑道使用大量渲染处理的问题,因为 FrozenColorizer.nextColor() 速度较慢。
- 修复了微粒的.toleratesOther 被错误设置的问题,这破坏了 Equality/Inequality 蒸馏和 Exclusionary 蒸馏。
- 添加了高级净化的文档。
- 修复了幽灵在玩家维度中投射的问题,如果它们不在该维度中。
- 修复了 AE2 崩溃问题。
- 这样做是为了将加载到永恒书中的任何门和物品离子替换为垃圾。
- 移除了通过漏斗插入到 nexus 中的操作,以防止通过 AE2 复制物品。