0.1.14-forge
on 2024 Dec 080.1.14-fabric
on 2024 Dec 080.2.19-forge
on 2024 Dec 080.2.19-fabric
on 2024 Dec 08无
0.2.18-forge
on 2024 Dec 08特性
- 添加了灵体能够明确允许自己被其他玩家吃掉/读取其六边形的功能,如果吃的东西或其所有者在白名单中(允许转移)。
错误修复
- 修复了分裂微粒需要一个整数而不是长整数的问题。
- 修复了制作可能受到整数限制的限制,并修复了它可能存在的溢出问题。
- 在所有面向用户的地方添加了对 geckolib 的依赖
- 修复了允许转移他人和禁用...他人的书籍条目被交换的问题
0.2.18-fabric
on 2024 Dec 08特性
- 添加了幽灵能够明确允许自己被其他玩家吃掉/允许其他玩家读取其六边形,如果吃掉它的东西或其所有者在白名单中(允许转移)。
错误修复
- 修复了分裂微粒需要一个整数而不是长整数的问题。
- 修复了制作可能受到整数限制的限制,并修复了它可能存在的溢出问题。
- 在所有面向用户的地方添加了对 geckolib 的依赖
- 修复了允许转移他人和禁止他人等书籍条目被交换的问题
0.2.17-forge
on 2024 Dec 08特性
- 添加了中继!这是一个用于灵体之间长距离、低延迟链接的系统。所有连接到中继网络的灵体将相互均衡媒体,并且发送到任何中继的任何伊塔都会广播到除发送者之外连接到中继网络的所有其他对象。
- 为灵体添加了黑名单和白名单,用于它们交换媒体的位置;默认情况下,它们将仅与具有相同所有者的可链接对象交换媒体,但存在模式允许/禁止它们与特定的其他可链接对象交换(因为中继没有所有者,灵体总是需要手动允许与它们的媒体交换)。
错误修复
- 修复了在书籍上使用物品的条目。
- 修复了熔炼和媒体化物品的物品复制错误。
- 修复了 OpMakeGate 需要实体锚定门的偏移向量也在范围内的位置的问题。
- 修复了如果森灵体死亡会抛出空指针异常的错误。
0.2.17-fabric
on 2024 Dec 08特性
- 添加了中继!一种用于灵体之间长距离、低延迟链接的系统。所有连接到中继网络的灵体将相互均衡媒体,并且发送到任何中继的任何伊塔都会广播到除连接到中继网络的发送者之外的所有其他对象。
- 为灵体添加了黑名单和白名单,用于它们交换媒体的位置;默认情况下,它们只会与具有相同所有者的可链接对象交换媒体,但存在允许/禁止它们与特定其他可链接对象交换的模式(因为中继没有所有者,灵体始终需要手动允许与它们进行媒体交换)。
错误修复
- 修复了在书籍上使用物品的条目。
- 修复了熔炼和媒体化物品的物品复制错误。
- 修复了 OpMakeGate 需要实体锚定门的偏移向量也在范围内的位置的问题。
- 修复了如果塞恩灵体死亡会抛出空指针异常的错误。
0.2.16-forge
on 2024 Dec 08特性
- 添加了 OpStorageContains,如果给定的 Mote Nexus 包含给定类型的微粒,则返回 true,否则返回 false。
- 使 CloseGate 仅在门漂移且目标位置在范围之外时掉落物品。
- 使 Return Item 可选地接受一个整数作为要掉落的最大物品数量。
- 使 Mediafy Item 可选地接受一个现有的微粒以将物品添加到其中。
- 使 Stacking Distillation II 能够接受一个物品实体或框架,并返回传递的微粒是否可以与该实体中的物品组合。
错误修复
- 修复了 0.2.15 中引入的世界日志错误。
- 修复了在存在足够长时间的世界中 Mote Nexi 渲染异常的问题。
- 实际上为制作门添加了范围检查。
0.2.16-fabric
on 2024 Dec 08特性
- 添加了 OpStorageContains,如果给定的 Mote Nexus 包含给定类型的微粒,则返回 true,否则返回 false。
- 仅当门在漂移且目标位置在范围之外时,才使 CloseGate 掉落物品。
- 使 Return Item 可以选择接受一个整数作为要掉落的最大物品数量。
- 使 Mediafy Item 可以选择接受一个现有的微粒来将物品添加到其中。
- 使 Stacking Distillation II 能够接受一个物品实体或框架,并返回传递的微粒是否可以与该实体中的物品合并。
错误修复
- 修复了 0.2.15 中引入的世界日志错误。
- 修复了在存在时间足够长的世界中 Mote Nexi 渲染异常的问题。
- 实际上为制作门添加了范围检查。
0.2.15-forge
on 2024 Dec 080.2.15-fabric
on 2024 Dec 08无
0.2.14-forge
on 2024 Dec 08特性
- 在 fabric 中添加了相位块,它暂时使一个块不存在,在视觉和碰撞方面(它仍然与周围的其他块相互作用,用于自动化等)。
- 现在媒体沿着(投射)精灵之间的链接流动,与精灵当前媒体量之间的差异成比例。
错误修复
- 修复了如果精灵在延迟块中,滑道会生成荒谬数量的流浪精灵的问题。
- 现在制作实际上可以接受单个物品,而不仅仅是列表。
- 制作现在返回正确数量的物品(而不是,例如,钻石块 x1 → 钻石 x1)
0.2.14-fabric
on 2024 Dec 08特性
- 在 fabric 中添加了相位块,它暂时使一个块不存在,在视觉和碰撞方面(它仍然与周围的其他块进行交互以实现自动化等)。
- 媒体现在沿着(投射)幽灵之间的链接流动,与幽灵的当前媒体量之间的差异成比例。
错误修复
- 修复了如果幽灵在延迟块中,滑道会生成荒谬数量的游荡幽灵的问题。
- 现在制作实际上可以接受单个物品,而不仅仅是列表。
- 制作现在返回正确数量的物品(例如,而不是钻石块 x1 → 钻石 x1)
0.2.13-forge
on 2024 Dec 08Bugfixes
- 修复愚蠢的混入错误
0.2.13-fabric
on 2024 Dec 08Bug 修复
- 修复愚蠢的混入错误
0.2.12-forge
on 2024 Dec 08变更日志
以下是自 0.2.11 版本以来的更改:
功能
- 添加了检查两个微粒是否可以组合的操作;如果两个微粒不能组合,现在组合它们会失败。
- 分类器的净化和媒体化物品现在可以针对物品框架进行操作,以处理框架内的物品。
- 添加了门的解散功能,用于从门中取消标记一个实体。
- 添加了称重净化功能,用于获取微粒中包含的物品数量。
错误修复
- 修复了各种文档问题。
- 修复了需要“cartopgrapher”村民的制作问题。
- 修复了 fabric 中的错误,该错误是由于误解了如何尊重已声明区块以绑定 nexus 而导致的。
- 将书中微粒的条目颜色更改为紫色。
- 记录了熔炼微粒的信息。
- 修复了微粒 nexus 不掉落其物品并立即破碎的问题。
- 微粒 nexus 破碎时会掉落包含的物品。
- 使微粒 nexus 位于未加载的区块中会导致几乎所有操作失败。
- 制作不再给你空气微粒。
- 制作不再通过制作例如一个带有 9 个相同钻石引用的钻石块来复制物品。
- 更改了交易类型签名,以使其不超出其范围。
- 修复了标记蒸馏的错误,该错误尝试将堆栈顶部既作为门又作为实体进行访问。
- 修复了滑道使用大量渲染处理的问题,因为 FrozenColorizer.nextColor() 速度较慢。
- 修复了微粒的.toleratesOther 被错误设置的问题,这破坏了 Equality/Inequality 蒸馏和 Exclusionary 蒸馏。
- 添加了高级净化的文档。
- 修复了幽灵在玩家维度中投射的问题,如果它们不在该维度中。
- 修复了 AE2 崩溃问题。
- 这样做是为了将加载到永恒书中的任何门和物品离子替换为垃圾。
- 移除了通过漏斗插入到 nexus 中的操作,以防止通过 AE2 复制物品。
0.2.12-fabric
on 2024 Dec 08变更日志
这是自 0.2.11 版本以来的更改:
功能
- 添加了检查两个微粒是否可以组合的操作;如果两个微粒不能组合,现在组合微粒会出错。
- 分类器的净化和媒体化物品现在可以针对物品框架来操作框架内的物品。
- 添加了门的解散,以从门中取消标记一个实体。
- 添加了称重净化,以获取微粒中包含的物品数量。
错误修复
- 修复了各种文档问题。
- 修复了需要“cartopgrapher”村民的制作。
- 修复了由于误解如何尊重绑定 nexus 的已声明区块而在 fabric 上出现的错误。
- 将书中微粒的条目设置为紫色。
- 记录微粒的熔炼。
- 修复了微粒 nexus 不掉落其物品并立即破碎的问题。
- 微粒 nexus 在破碎时会掉落包含的物品。
- 使微粒 nexus 位于未加载的区块中会导致几乎所有东西出错。
- 制作不再给你空气微粒。
- 制作不能再通过制作例如一个有 9 个对同一钻石的引用的钻石块来复制物品。
- 更改了交易类型签名,以不超出其范围。
- 修复了标记的蒸馏错误地尝试将堆栈顶部既作为门又作为实体访问的问题。
- 修复了由于 FrozenColorizer.nextColor() 缓慢而导致的滑道使用大量渲染处理的问题。
- 修复了微粒的.toleratesOther 错误设置,破坏了等式/不等式蒸馏和排他性蒸馏。
- 添加了高级净化的文档。
- 修复了幽灵在玩家维度中施法如果它们不在其中的问题。
- 修复了 AE2 崩溃。
- 使得任何加载到永久书中的门和物品离子都被替换为垃圾。
- 移除了使用漏斗插入到 nexus 中,以便你不能使用 AE2 复制物品。