0.2.13-forge
on 2024 Dec 08Bugfixes
- 修复愚蠢的混入错误
0.2.13-fabric
on 2024 Dec 08Bug 修复
- 修复愚蠢的混入错误
0.2.12-forge
on 2024 Dec 08变更日志
以下是自 0.2.11 版本以来的更改:
功能
- 添加了检查两个微粒是否可以组合的操作;如果两个微粒不能组合,现在组合它们会失败。
- 分类器的净化和媒体化物品现在可以针对物品框架进行操作,以处理框架内的物品。
- 添加了门的解散功能,用于从门中取消标记一个实体。
- 添加了称重净化功能,用于获取微粒中包含的物品数量。
错误修复
- 修复了各种文档问题。
- 修复了需要“cartopgrapher”村民的制作问题。
- 修复了 fabric 中的错误,该错误是由于误解了如何尊重已声明区块以绑定 nexus 而导致的。
- 将书中微粒的条目颜色更改为紫色。
- 记录了熔炼微粒的信息。
- 修复了微粒 nexus 不掉落其物品并立即破碎的问题。
- 微粒 nexus 破碎时会掉落包含的物品。
- 使微粒 nexus 位于未加载的区块中会导致几乎所有操作失败。
- 制作不再给你空气微粒。
- 制作不再通过制作例如一个带有 9 个相同钻石引用的钻石块来复制物品。
- 更改了交易类型签名,以使其不超出其范围。
- 修复了标记蒸馏的错误,该错误尝试将堆栈顶部既作为门又作为实体进行访问。
- 修复了滑道使用大量渲染处理的问题,因为 FrozenColorizer.nextColor() 速度较慢。
- 修复了微粒的.toleratesOther 被错误设置的问题,这破坏了 Equality/Inequality 蒸馏和 Exclusionary 蒸馏。
- 添加了高级净化的文档。
- 修复了幽灵在玩家维度中投射的问题,如果它们不在该维度中。
- 修复了 AE2 崩溃问题。
- 这样做是为了将加载到永恒书中的任何门和物品离子替换为垃圾。
- 移除了通过漏斗插入到 nexus 中的操作,以防止通过 AE2 复制物品。
0.2.12-fabric
on 2024 Dec 08变更日志
这是自 0.2.11 版本以来的更改:
功能
- 添加了检查两个微粒是否可以组合的操作;如果两个微粒不能组合,现在组合微粒会出错。
- 分类器的净化和媒体化物品现在可以针对物品框架来操作框架内的物品。
- 添加了门的解散,以从门中取消标记一个实体。
- 添加了称重净化,以获取微粒中包含的物品数量。
错误修复
- 修复了各种文档问题。
- 修复了需要“cartopgrapher”村民的制作。
- 修复了由于误解如何尊重绑定 nexus 的已声明区块而在 fabric 上出现的错误。
- 将书中微粒的条目设置为紫色。
- 记录微粒的熔炼。
- 修复了微粒 nexus 不掉落其物品并立即破碎的问题。
- 微粒 nexus 在破碎时会掉落包含的物品。
- 使微粒 nexus 位于未加载的区块中会导致几乎所有东西出错。
- 制作不再给你空气微粒。
- 制作不能再通过制作例如一个有 9 个对同一钻石的引用的钻石块来复制物品。
- 更改了交易类型签名,以不超出其范围。
- 修复了标记的蒸馏错误地尝试将堆栈顶部既作为门又作为实体访问的问题。
- 修复了由于 FrozenColorizer.nextColor() 缓慢而导致的滑道使用大量渲染处理的问题。
- 修复了微粒的.toleratesOther 错误设置,破坏了等式/不等式蒸馏和排他性蒸馏。
- 添加了高级净化的文档。
- 修复了幽灵在玩家维度中施法如果它们不在其中的问题。
- 修复了 AE2 崩溃。
- 使得任何加载到永久书中的门和物品离子都被替换为垃圾。
- 移除了使用漏斗插入到 nexus 中,以便你不能使用 AE2 复制物品。
0.2.12-beta-forge
on 2024 Dec 080.2.12-beta-fabric
on 2024 Dec 080.2.11-forge
on 2024 Dec 080.2.11-fabric
on 2024 Dec 08无
0.2.10-forge
on 2024 Dec 08错误修复
- 修复了精灵之间的链接无法正常工作的问题。
0.2.10-fabric
on 2024 Dec 08错误修复
- 修复了小精灵之间的链接无法正常工作的问题。
0.2.9-forge
on 2024 Dec 08错误修复
- 修复了玩家加入 Forge 服务器时的崩溃问题。
0.2.9-fabric
on 2024 Dec 08Bug修复
- 修复了玩家加入 Forge 服务器时的崩溃问题。
0.2.8-forge
on 2024 Dec 08特性
- 添加了链接范围的简短说明。
- 使以任何方式包含其他玩家的微粒的微尘消耗多 20 倍的媒体(可配置)。
错误修复
- 修复了在 Fabric 上尝试在服务器上加载客户端代码的错误。
- 修复了使用错误版本的 Hex Casting 的问题。
- 交换了 LinkableRegistry 以使用在插入时排序的列表,修复了 Hexbound 的错误。
0.2.8-fabric
on 2024 Dec 08特性
- 添加了链接范围的简短解释。
- 使以任何方式包含其他玩家的微粒的幽灵消耗多 20 倍的媒体(可配置)。
错误修复
- 修复了 Fabric 在服务器上尝试加载客户端代码的错误。
- 修复了使用错误版本的 Hex Casting 的问题。
- 交换了 LinkableRegistry 以使用在插入时排序的列表,修复了 Hexbound 的错误。
0.2.7-forge
on 2024 Dec 08特性
- 绑定的灵体拥有增加的范围,最多可达玩家范围。
- 未触发的循环灵体的维护成本翻倍。
- 添加了 OpParticles 以使一些粒子出现。
- 添加了模式以获取实体的盔甲和韧性。
- 添加了 OpTick,基于十六进制的滴答加速。
- 添加了门控,这是一种进入范围的传送替代方案,设置成本高但持续成本低。
- 为滑道晶洞生成和我添加的所有使用媒体的东西的成本设置了配置。
错误修复
- 修复了召唤灵体成本的整数溢出错误。
- 使 ILinkable 与 Yarn 和 Quilt 映射一起工作。
- 修复了离开和重新进入区块时链接未正确渲染的问题。
- 修复了 FileEncryptorDecryptor 在处理某些目录结构时可能出现的问题。
0.2.7-fabric
on 2024 Dec 08特性
- 绑定的灵体具有增加的范围,最多可达玩家范围。
- 未触发的循环灵体的维持成本增加了一倍。
- 添加了 OpParticles 以使一些粒子出现。
- 添加了模式以获取实体的盔甲和韧性。
- 添加了 OpTick,基于十六进制的滴答加速。
- 添加了门控,这是一种用于传送到范围的替代传送方式,设置成本高但持续成本低。
- 为滑道锗石生成和我添加的所有使用媒体的东西的成本设置了配置。
错误修复
- 修复了召唤灵体成本的整数溢出错误。
- 使 ILinkable 与 Yarn 和 Quilt 映射一起工作。
- 修复了在离开和重新进入区块时链接未正确渲染的问题。
- 修复了 FileEncryptorDecryptor 在处理某些目录结构时可能出现的问题。
0.2.7-3 (BETA)
on 2024 Dec 080.2.7-3 (BETA)
on 2024 Dec 08无
0.2.6-forge
on 2024 Dec 08特性
- 在幕后对 Linkables 的实现方式进行了相当大的更改,以使其他模组更易于使用它们。
- 添加了 Unclogging Gambit 以从链接中删除施法者的 iota 队列中的所有条目。
- 现在消耗一个小精灵会在整个施法过程中授予对该小精灵媒体的访问权限,因此当玩家消耗一个小精灵时,他们可以使用该媒体。
错误修复
- 修复了无法通过链接接收 iotas 以及玩家无法读取其 iota 队列长度的问题。
- 修复了 Send Iota 的边界设置不正确的错误。
- 可能修复了滑道有时会在随机位置创建粒子的错误。
- 修复了滑道可能会被流动的水删除的错误(在此过程中可能添加了一些新的较小错误,但哦,好吧)。
- 修复了关于链接的文档,使其更清楚地说明它们的工作方式以及可以由什么进行施法(玩家现在可以施展所有内容)。
0.2.6-fabric
on 2024 Dec 08特性
- 在幕后对 Linkables 的实现方式进行了相当大的更改,以使其他模组更易于使用它们。
- 添加了 Unclogging Gambit 以从链接中删除施法者的伊奥塔队列中的所有条目。
- 现在消耗一缕雾气会在整个施法过程中授予对该雾气媒体的访问权限,因此当玩家消耗一缕雾气时,他们可以使用该媒体。
错误修复
- 修复了无法通过链接接收伊奥塔以及玩家无法读取其伊奥塔队列长度的问题。
- 修复了发送伊奥塔的边界未正确设置的错误。
- 可能修复了滑道有时在随机位置创建粒子的错误。
- 修复了滑道可能被流动的水删除的错误(在此过程中可能添加了一些新的较小错误,但没关系)。
- 修复了关于链接的文档,使其更清楚地说明它们的工作方式以及可以施放什么(玩家现在可以施放所有内容)。


