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Hexal
Hexal

Hexal

一个用于 hexcasting 的附加组件

魔法
7880a year ago
Hexal

Hexal

一个用于 hexcasting 的附加组件

788
0
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

分类

魔法

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-14
更新于 2025-11-05
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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2
3
4

0.2.5-forge

on 2024 Dec 08
下载

Bug修复

  • 可能修复了 Fabric jar 导致无法访问 accesswidener 的问题。

0.2.5-fabric

on 2024 Dec 08
下载

Bug 修复

  • 潜在地修复了 Fabric jar 导致无法访问 accesswidener 的问题。

0.2.4-forge

on 2024 Dec 08
下载

特性

  • 感谢 ChuijkYahus!添加了中文翻译。
  • 添加了身份反射,以便随时获取对施法雾的引用。

错误修复

  • 修复了一些链接模式的帕秋莉页面,这些页面之前仍声明它们仅适用于雾,但现在也适用于玩家。

0.2.4-fabric

on 2024 Dec 08
下载

特性

  • 感谢 ChuijkYahus!添加了中文翻译。
  • 添加了身份反射,以便随时获取对施法灵体的引用。

错误修复

  • 修复了一些链接模式的 Patchouli 页面,这些页面仍然表明它们仅适用于灵体,而现在它们也适用于玩家。

0.2.3-forge

on 2024 Dec 08
下载

特性

  • 已更新以与 0.10.1 配合使用

错误修复

  • 修复了幽灵因媒体内容过多(整数溢出限制)而死亡的问题;让它们保持在 MAX_INT 媒体量而不是死亡。

0.2.3-fabric

on 2024 Dec 08
下载

特性

  • 更新以与 0.10.1 配合工作

错误修复

  • 修复了幽灵因媒体过多(整数溢出限制)而死亡的问题;让它们保持在 MAX_INT 媒体而不是死亡。

0.2.2-forge

on 2024 Dec 08
下载

错误修复

  • 修复了一个错误,即幽灵(wisps)可能会在实体从世界中被删除后仍保留对它们的引用。

0.2.2-fabric

on 2024 Dec 08
下载

Bug 修复

  • 修复了灵体在从世界中删除实体后仍能保留对实体的引用的错误。

0.1.13-forge

on 2024 Dec 08
下载

错误修复

  • 修复了精灵在从世界中被删除后仍能保留对实体的引用的错误。

0.1.13-fabric

on 2024 Dec 08
下载

Bug 修复

  • 修复了迷雾在从世界中删除实体后仍能保留对实体的引用的错误。

0.2.1-forge

on 2024 Dec 08
下载

0.2.1-fabric

on 2024 Dec 08
下载

Bug 修复

  • 通过使针对 MixinCastingContext.isVecInRangeWisp 的混入目标更具弹性,修复了 #6(小精灵无法使用高级哨兵)。

0.1.12-forge

on 2024 Dec 08
下载

特性

  • 添加了运行总和和运行乘积,这两个操作接受数字列表并分别返回原始列表的运行总和和运行乘积的数字列表。

错误修复

  • 通过使针对 MixinCastingContext.isVecInRangeWisp 的混入目标不那么脆弱,修复了 #6(幽灵无法使用更大的哨兵)。

0.1.12-fabric

on 2024 Dec 08
下载

特性

  • 添加了运行总和和运行乘积,这两个操作接受数字列表并返回数字列表,分别是原始列表的运行总和和运行乘积。

错误修复

  • 通过使针对 MixinCastingContext.isVecInRangeWisp 的混入目标不那么脆弱,修复了 #6(精灵无法使用更大的哨兵)。

0.2.0-forge

on 2024 Dec 08
下载

特性

  • 现已移植到 1.19.2!
  • 所有类型比较的伊欧塔(iota)都已被替换为净化(purification),这些净化会将接受的伊欧塔的类型返回至栈中,允许你在十六进制中存储所需的类型,而不是与世界中的某个东西进行比较。
  • 添加了放置方块 II,它会在给定位置放置你传递给它的类型的方块。
  • 添加了运行总和和运行乘积净化,它们接受一个列表并计算运行总和和运行乘积。

错误修复

  • 修复了当 /everbook 目录不存在时保存永恒书文件的错误。
  • 操作熔炼(OpSmelt)尊重破坏权限。

0.2.0-fabric

on 2024 Dec 08
下载

特性

  • 现已移植到 1.19.2!
  • 所有类型比较离子都已被替换为净化操作,这些净化操作会将接受的离子类型返回至堆栈,允许你在十六进制中存储所需类型,而不是与世界中的某些东西进行比较。
  • 添加了放置方块 II,它会在给定位置放置你传递给它的类型的方块。
  • 添加了运行总和和运行乘积净化操作,它们接受一个列表并计算运行总和和运行乘积。

错误修复

  • 修复了当 /everbook 目录不存在时保存 Everbook 文件的错误。
  • OpSmelt 尊重破坏权限。

0.1.11-forge

on 2024 Dec 08
下载

特性

  • 添加了绑定小精灵,允许玩家一次被绑定到一个小精灵,并且该小精灵的维护成本显著降低。
  • 增加了循环小精灵移动到目标时的基础最大速度,并添加了获取当前最大速度和设置最大速度的模式。

错误修复

  • 为召唤投射小精灵添加了 0.5 尘的最小成本。
  • 为所有需要的各种事物添加了适当的意外情况,例如 NoWisp、NonPlayer、LinkToSelf
  • 在加载时添加了小精灵过去位置的重置,并将其更改为保证每个滴答都发生,以希望修复小精灵绘制到不应绘制的地方的轨迹的问题。

0.1.11-fabric

on 2024 Dec 08
下载

特性

  • 添加了绑定精灵,允许玩家一次绑定一个精灵,并且该精灵的维护成本显著降低。
  • 增加了循环精灵移动到目标时的基础最大速度,并添加了获取当前最大速度和设置最大速度的模式。

错误修复

  • 为召唤投射精灵添加了 0.5 灰尘的最低成本。
  • 为所有需要的各种事情添加了适当的不幸事件,例如 NoWisp、NonPlayer、LinkToSelf
  • 在加载时添加了精灵过去位置的重置,并将其更改为保证每个滴答都发生,以希望修复精灵绘制到它们不应该在的地方的轨迹的问题。

0.1.10-forge

on 2024 Dec 08
下载

特性

  • 忠诚蒸馏,它接受一个灵体和一个实体,并在该实体拥有该灵体时返回 1,否则返回 0。

错误修复

  • 修复了传送循环灵体导致它们移回原始位置的问题。

0.1.10-fabric

on 2024 Dec 08
下载

特性

  • 忠诚蒸馏,它接受一个精灵和一个实体,并在该实体拥有该精灵时返回 1,否则返回 0。

错误修复

  • 修复了传送循环精灵导致它们移回其原始位置的问题。
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