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掌中明月
本模组添加了一些大范围照明相关的道具,如手电筒、迷你月亮等。
主要内容
目前模组中有两个核心道具,盈月、月光灯筒。
照明相关的内容非常好懂,只需要看几张图就明白了:

(第一人称使用月光灯筒)

(使用月光灯筒的其它玩家)

(放置后的月光灯筒)

(盈月、月光灯筒、火把对比)
第四张图玩家手中的物品就是盈月,它提供了半径为18的照明范围,并且光照衰减经过特别处理,在很靠近边缘的部分才会明显变暗。把它当作迷你月亮就好了!
盈月可用于合成月光灯筒,虽然会限制照明视野角度,但此时照明距离将提升到32!
注意,本模组依赖于动态光源,并以此为基础拓展了原版照明变化操作,上述提到的照明即为原版的lightmap,一般而言不会出现兼容性问题。
月光灯筒在原版照明的基础上还增加了着色器滤镜,补上了原版照明亮度不够的痛点,并为照明视野添上了过曝的风格。
右键切换月光灯筒的开关状态,或者使用控制热键(默认V)切换。当按住控制热键时,可以通过滚轮调整着色器的强度,鼠标左键开关原版光照,右键开关全局第三人称光束。
什么是第三人称光束?在你视角中的其它玩家使用月光灯筒时,会发射出非常显眼的光束,补上原版照明表现力不足的短板。
而如果将月光灯筒放在地上,它也将发射出光束,化身为“探照灯”,此时,你可以右键切换开关,或潜行使用鼠标滚轮来调整月光灯筒的照射方向,准星对准侧面是横向旋转,对准上下面是纵向旋转。

(有鬼啊)
联动
目前,本模组已和多个模组订好合作计划,如TaCZ、卓越前线、唢呐生存指南等,争取成为照明领域的龙头模组。
其中TaCZ已初步完成联动,与本模组同时安装时,会多出两种配件,分别是月关灯筒的“枪口”版和“激光指示器”版。
此外,饰品栏也已完成联动,添加了名为“肩饰”的新槽位,专门用于放置手电筒,可以通过控制热键快捷切换开关。
与其它模组的联动正在灼热进行。
值得一提的是瓦尔基里和机械动力,虽然也在计划内,但“运动方块”妙意无穷,相当长一段时间内无需期待。
兼容性
最重要的是当然和光影的兼容性,本模组修改的原版光照和着色器与光影完全兼容,但第三人称光束在部分光影下会出现不渲染或发射激光的情况,请自行开关。

(恋符「Master Spark」)
优化方面,得益于1.20以后Mojang对原版光照的优化,本模组的性能开销并不大,其中着色器部分对FPS影响最为显著,如果追求极致性能,可以考虑关闭(调成0)。
如存在其它兼容性问题,请反馈。
未来计划
- 可配置的照明范围、照明角度
- 彩色光照
- 照明道具拓展
- 更多的模组联动
- 让光束从脸部以外的部位发出



