基本信息
我的世界Java版本
1.21.11
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.18.2
1.16.5
平台
Fabric
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-11-30
更新于 2026-06-08
更新日志
1.4.1
- 修复了爆炸导致的栈溢出问题(再次修复)
1.4.0
- 新增机械式旋钮与HUD界面(感谢 donmor!)
1.3.3
- 修复船尾舵朝向问题
1.3.2
- 修复Forge平台下飞机沉没问题
1.3.1
- 修复合成配方
1.3.0
- 新增竹制浮筒飞机
- 将轨迹系统改为数据驱动
- 修复一处崩溃问题
1.2.2
- 更新了与API相关的内容
1.2.1
- 修复气泡及其他状态栏位置偏移问题
1.2.0
- 修复若干崩溃问题
- 修复Forge平台下生命条位置冲突问题(感谢 sfiomn!)
- 新增配置选项:
dropAircraft:使飞机不可被拾取rotaryCannonDamage:旋转炮伤害heavyCrossBowVelocity:重型弩射速bombBayEntity:弹药物品到生成实体的映射表
1.1.8
- 或许修复了Forge平台下插件并发加载的问题
- 或许修复了多人游戏中引擎转向相关的问题
1.1.7
- 一次占位更新,用于修正文件上传错误
1.1.6
- 针对插件的重要改动
1.1.5
- 修复容器同步相关问题
1.1.3
- 新增配置中伤害倍率选项
- 移植至1.21.1版本
1.1.1、1.1.2
- Forge/Fabric现在会在检测到不支持的Ad Astra版本时发出警告
1.1.0
- 修复容器偶发不同步问题
- 修复燃料剩余量未保存问题
- 重型弩射出的箭矢不再被玩家自动拾取(避免重复获取)
- 铁砧名称现可正确识别(感谢 Cibernet!)
- 新增可染色飞机(感谢 Cibernet!)
- 主要面向专为染色设计模型的插件
- 已支持飞艇、货运飞船与战斗飞艇
- 染色方式与皮革相同(在合成台中与染料合成,用釜锅清除颜色)
- 无效放置载具时现会打印错误提示
- 修复旗帜偶发渲染异常问题
- 新增与Destroy模组的兼容性
- 新增Ad Astra兼容模块(感谢 Erdragh!)
- 现可在配置中启用载具生命值自动生成(
regenerateHealthEveryNTicks)- 此机制更贴近原版船体机制,同时保留生命值而非“晃动”效果
- 新增第二配置项
requireShiftForRepair,可设定是否需按住Shift键才能修复载具
- 新增可配置的
repairExhaustion(修复载具时产生少量饥饿值消耗) - 空载状态下,徒手摧毁飞机的速度大幅加快
1.0.2
- 面向插件的内部改动
1.0.1
- 修复飞艇无限燃料问题
- 修复Forge平台下按键绑定错误问题
- 修复武器位置偏移问题
- 扩大战斗飞艇剔除范围,避免模型闪烁进出
1.0.0
- 新增战斗飞艇(感谢 Maugwei!)
- 核心机制改动,请及时更新插件!
- 进行大量调整以简化插件开发流程
- 载具现已实现容器接口,可与漏斗等自动化设备交互
- 火箭助推效果现基于持续时间计算
- 潜行右击不再将玩家弹出载具
- 在载具内时不再降低挖掘速度
- 新增配置选项:
- 是否掉落载具内物品(默认开启,以保持与原版船体行为一致)
- 是否掉落载具装备/自定义内容(默认关闭,避免造成困扰)
0.7.5
- 多项小幅修复
- 新增配置选项,允许弹仓造成方块破坏
- 修复创造模式下重型弩异常问题
- 耐久升级不再干扰载具生命条显示
0.7.4
- 修复建造相关问题
- 修复物品栏背景未变暗问题
0.7.3
- 新增摄像机偏移功能,尤其适用于大型飞机
- 修复货运飞船帆布问题
- 现可正常退出所有飞机,且不会站在其顶部
0.7.2
- 修复负向修饰符失效问题
- 新增旋转炮音效
- 创造模式玩家不再需要弹药
- 陀螺仪现亦可稳定俯仰角
- 更新图标(感谢 김작업!)
- 昼夜循环关闭时,武器仍可正常使用
- 修复子弹飞行异常问题
- 新增精美的下沉气泡特效
0.7.1
- TNT投弹器单次发射消耗量由误写的0.02调整为0.2
- 新增武器/载具使用快捷键
- 修复火药拼写错误,现可在旋转炮中正常使用
- 新增冷却时间,防止登机瞬间误投炸弹
- 修复望远镜音效
- 修复客户端Tick速率高于服务端问题
0.7.0
- 飞机现拥有生命条,视觉损伤逐步累积直至爆炸
- 右击可修复损伤
- 新增4种武器/工具:
- 望远镜——放大倍率是单筒望远镜的两倍,且始终可用
- 重型弩——发射高冲击力箭矢
- 旋转炮——搭载于陀螺稳定架上的自动火炮
- 弹仓——投掷微型TNT包(不破坏方块)
- 重排物品栏顺序,避免旗帜被烧毁(已有飞机需手动修复)
- 新增对模组化燃料的支持(感谢 Brandon!)
- 双翼机现可倒车
- 现已支持REI模组
- 修复客户端追踪距离(载具可视距离提升至2.4倍)
- 飞行中需确认按R键才能下机
- 尝试按Shift键时,现会提示退出方法
- 四轴飞行器新增侧向移动功能,且不干扰摄像机视角,大幅提升建筑及第一人称操作体验
- 飞机现为数据包驱动,便于修改模型、容器、武器挂点等
0.6.2
- 修复Fabric平台另一处服务端崩溃问题
- 恢复多键绑定功能(因玩家强烈反对而回退)
0.6.1
- 修复Fabric平台服务端崩溃问题
0.6.0
- 新增数据包支持自定义升级
- 可配置载具爆炸效果
- 移除多键绑定功能(因其已无法兼容Forge)
- 同时移除拉拽与冲击的独立按键绑定
- 新增配置选项,限制飞机在特定维度中使用
- 新增JEI对大型容器的支持
0.5.2
- 切换至PacketByteBuf序列化器
0.5.1
- 修复暂停时帆布闪烁问题
- 自动上坡功能不再导致飞机损坏
0.5.0
- 新增货运飞船
- 现可通过Shift+右击踢出载具内实体
- 飞机坠毁时新增摔落伤害(默认非致命,可配置)
- 修复实体移除后物品栏仍保持打开状态问题
- 旗帜镜像显示已正确实现
0.4.2
- 引擎现配备燃料缓冲区,燃料耗尽后缓慢熄火
- 可配置燃料消耗量现可超过1
- 若燃料消耗设为0,则无需初始燃烧物品
- 创造模式下不消耗燃料(可配置)
- 引擎不再一次性燃烧整桶燃料
- 新增可配置燃料映射表
- 默认风敏感度减半
- 恢复自定义按键绑定,支持复用按键且无冲突
- 提供配置选项禁用该功能,以应对模组冲突
0.4.1
- 修复固定旋翼机燃料提示问题
- 修复空气摩擦系数状态栏颜色显示
- 修复服务端崩溃问题
0.4.0
- 新增容器功能
- 新增燃料系统
- 固定旋翼机以玩家体脂为燃料
- 新增9种独特升级物品
- 新增旗帜以美化飞机与飞艇外观
- 新增染料槽,用于为飞艇帆布染色
- 新增火箭助推功能
- 改进并可配置风力机制
- 飞机坠毁现可摧毁自身(可配置)
- 默认仅玩家可摧毁飞机,防止骷髅等生物意外破坏您的物品
0.3.1
- 采用更温和的按键绑定方式
- 修复判别字节崩溃问题
0.3.0
- 新增四轴飞行器
- 修复非驾驶员下机问题
- 切换至侵入性更低的多键绑定注入方式,以恢复模组兼容性
- 修复飞艇控制器动画
- 新增对ModMenu与Cloth Config的支持
- 新增物品提示信息描述
- 飞行中无法对自身载具施加击退效果
- 修复双翼机离机时幽灵推力问题
- 修复第一人称摄像机偏移问题
- 载具现支持独立摄像机视角,默认为第三人称(可配置)
- 创造模式下飞机被摧毁即刻消失
0.2.1
- 修复1.19.x版本Forge兼容性问题
0.2.0
- 新增按键绑定
- 新增精美GUI界面
- 优化并提升飞机贴图质量(感谢 stohun!)
- 修复并更新翻译
- 修复WAILA翻译
- 增强合成配方
- 修复非玩家生物乘坐位置问题
- 全面提升所有载具耐久度
- 飞行中无法攻击自身飞机
- 随机实体永远不会占据最后一个座位
0.1.1
- 修复飞机外潜行动画异常问题
0.1.0
- 初始发布
- 新增外壳、引擎、帆布、螺旋桨与蒸汽锅炉物品
- 新增飞艇、双翼机与固定旋翼机三种飞机



