基本信息
我的世界Java版本
1.21.11
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.18.2
1.16.5
平台
Fabric
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-11-30
更新于 2026-06-08
更新日志
1.4.6
- 修复了统计数据中的舍入误差
1.4.5
- 修复了 NeoForge 兼容性问题
1.4.4
- 修复了 ConcurrentModificationException 异常
- 修复了按 F1 键时 GUI 无法隐藏的问题
- 修复了速度系数大于 1 的方块
- 修复了服务器端伤害倍率配置失效的问题
- 新增了统计数据功能
- 修复了距离过远时尝试登机导致的问题
1.4.3
- 新增了对 Blockbench 5.0 的支持
1.4.2
- 同步了翻译文件
- 修复了箭矢堆叠数量异常的问题
1.4.1
- 修复了与快捷键相关的问题
1.4.0
- 新增了机械表盘与 HUD(感谢 donmor!)
- 修复了与快捷键相关的问题
1.3.3
- 修复了方向舵朝向问题
1.3.2
- 修复了 Forge 下飞行器沉没的问题
- 修复了战斗飞艇的位置偏移问题
1.3.1
- 修复了合成配方
1.3.0
- 新增了竹制浮筒飞机
- 将尾迹效果改为数据驱动
- 修复了一个崩溃问题
1.2.4
- 修复了 Fabric 网络通信略显异常的问题
1.2.2
- 更新了与 API 相关的内容
1.2.1
- 修复了水下气泡及其他状态栏位置偏移的问题
1.2.0
- 修复了一些崩溃问题
- 修复了 Forge 下生命条位置冲突问题(感谢 sfiomn!)
- 新增了配置选项:
dropAircraft:使飞行器不可被拾起rotaryCannonDamage:旋转炮伤害heavyCrossBowVelocity:重型弩射速bombBayEntity:弹药物品到生成实体的映射表
1.1.8
- 或许修复了 Forge 下插件并发加载的问题
- 或许修复了多人游戏中引擎转向异常的问题
1.1.7
- 发布一个空版本更新,用于修正文件上传失误
1.1.6
- 同步至 1.20.1,并放宽版本兼容范围以支持 1.21
1.1.5
- 修复了 NeoForge 下的崩溃问题
- 修复了旗帜渲染异常的问题
1.1.4
- 修复了 1.21.1 中的合成配方
1.1.3
- 在配置中新增了伤害倍率选项
- 移植至 1.21.1 版本
1.1.1、1.1.2
- 当使用不支持版本的 Ad Astra 时,Forge/Fabric 现在会报错提示
1.1.0
- 修复了容器偶尔不同步的问题
- 修复了燃油量未保存的问题
- 重型弩射出的箭矢不再被玩家自动拾取(避免重复获取)
- 铁砧命名现已正确处理(感谢 Cibernet!)
- 新增了可染色飞行器(感谢 Cibernet!)
- 主要适用于已适配该特性的模组扩展(如含专用模型)
- 已支持飞艇、货运飞船及战斗飞艇
- 染色方式与皮革相同(在合成台中与染料合成,用釜锅清除颜色)
- 非法放置载具时现在会输出错误提示
- 修复了旗帜偶有渲染异常的问题
- 新增了与 Destroy 模组的兼容性
- 新增了 Ad Astra 兼容模组(感谢 Erdragh!)
- 现可在配置中启用载具生命值自动生成(
regenerateHealthEveryNTicks)- 此机制使其更接近原版船体机制,同时保留“生命值”而非“晃动度”
- 新增第二项配置
requireShiftForRepair,启用后需按住 Shift 键才能修复载具
- 新增了可配置的
repairExhaustion(修复时产生少量饥饿值消耗) - 空载状态下,现可用手更快地摧毁飞行器
1.0.2
- 为模组扩展进行了内部调整
1.0.1
- 修复了飞艇无限燃油的问题
- 修复了 Forge 下快捷键错误的问题
- 修复了武器位置偏移的问题
- 扩大了战斗飞艇的剔除范围,避免忽隐忽现
1.0.0
- 新增了战斗飞艇(感谢 Maugwei!)
- 核心系统更新,请及时同步模组扩展!
- 进行大量改动以简化模组扩展开发
- 载具现已实现容器接口,可与漏斗等自动化设备协同工作
- 火箭助推现依据持续时间生效
- 潜行右击不再将玩家弹出飞行器
- 在飞行器内不再受挖掘减速影响
- 新增了以下配置选项:
- 是否掉落载具内物品(默认开启,以保持与原版船体一致)
- 是否掉落载具装备/自定义部件(默认关闭,避免造成困扰)
0.7.5
- 多项小型修复
- 新增配置选项,允许炸弹舱造成方块破坏
- 修复了创造模式下重型弩的问题
- 耐久升级不再干扰载具生命条显示
0.7.4
- 修复了建造过程中的若干问题
- 修复了物品栏背景未变暗的问题
0.7.3
- 新增了镜头偏移功能,尤其适用于大型飞行器
- 修复了货运飞船的帆布
- 现可正常退出所有飞行器,且不会站在其顶部
0.7.2
- 修复了负向修饰符未按预期生效的问题
- 新增了旋转炮音效
- 创造模式玩家不再需要弹药
- 陀螺仪现也可稳定俯仰角度
- 更新了图标(感谢 김작업!)
- 昼夜循环关闭时,武器仍可正常使用
- 修复了子弹行为异常的问题
- 新增了炫酷的沉没气泡效果
0.7.1
- TNT 投掷器单次消耗由误写的 0.02 改为 0.2 TNT
- 新增了武器/支架使用的快捷键
- 修复了火药拼写错误,现可用于旋转炮
- 新增了冷却时间,防止登机瞬间误投炸弹
- 修复了望远镜音效
- 修复了客户端 TPS 高于服务端的问题
0.7.0
- 飞行器现拥有生命条,视觉损伤逐步累积直至爆炸
- 右击可修复飞行器
- 新增了 4 种武器/工具:
- 望远镜——放大倍率是窥镜的两倍,且随时可用
- 重型弩——发射具有强大冲击力的箭矢
- 旋转炮——安装在陀螺仪支架上的自动火炮
- 炸弹舱——投掷微型 TNT 包(不破坏方块)
- 重新排布了物品栏槽位,避免旗帜被烧毁(已有飞行器需手动修复)
- 新增了对模组化燃油的支持(感谢 Brandon!)
- 双翼机现可倒车
- 现已支持 REI
- 修复了客户端追踪范围(飞行器可视距离提升至 2.4 倍)
- 飞行中需确认按 R 键才能下机
- 尝试按 Shift 键时,现会提示退出方法
- 四轴飞行器现支持横向移动(Strafing),且不影响镜头,大幅提升建筑与第一人称操作体验
- 飞行器现采用派对数据驱动,便于修改模型、容器、武器支架等
0.6.2
- 修复了 Fabric 下另一处服务器崩溃问题
- 恢复了多快捷键绑定功能(因玩家强烈反对而回退)
0.6.1
- 修复了 Fabric 下的服务器崩溃问题
0.6.0
- 新增了数据包支持,用于自定义升级
- 可配置飞行器爆炸行为
- 移除了多快捷键绑定功能(因其已不兼容 Forge)
- 同时移除了拉/推动作的独立快捷键
- 新增了配置选项,限制飞行器在特定维度中使用
- 新增了 JEI 对大型容器的支持
0.5.2
- 切换至 PacketByteBuf 序列化器
0.5.1
- 修复了暂停时帆布闪烁的问题
- 飞行器不再因自动踩踏而损坏
0.5.0
- 新增了货运飞船
- 现可通过潜行右击踢出载具内实体
- 新增了坠机跌落伤害(默认非致命,可配置)
- 修复了实体移除后容器仍保持打开状态的问题
- 旗帜现已正确镜像显示
0.4.2
- 引擎现具备燃油缓冲区,燃油耗尽后缓慢停止运行
- 可配置的燃油消耗量现可超过 1
- 若燃油消耗设为 0,则无需初始燃烧物品
- 创造模式下不消耗燃油(可配置)
- 引擎不再一次性烧尽整桶燃料
- 新增了可配置的燃油映射表
- 默认风敏感度减半
- 恢复为自定义快捷键系统,支持按键复用且无冲突
- 提供配置选项,可在与其他模组冲突时禁用此功能
0.4.1
- 修复了固定旋翼机的燃油提示
- 修复了空气摩擦统计数值的颜色显示
- 修复了服务器崩溃问题
0.4.0
- 新增了容器功能
- 新增了燃油系统
- 固定旋翼机消耗玩家体脂作为燃料
- 新增了 9 种独特升级物品
- 新增了旗帜,用于美化飞机与飞艇外观
- 新增了染料槽位,用于为飞艇帆布染色
- 新增了火箭助推功能
- 改进了风力机制,支持配置
- 坠机现可摧毁飞行器(可配置)
- 默认仅玩家可摧毁飞行器,防止骷髅等生物意外将其撞毁并散落物品
0.3.1
- 采用了更温和的快捷键绑定方式
- 修复了判别字节崩溃问题
0.3.0
- 新增了四轴飞行器
- 修复了非驾驶员登机者无法下机的问题
- 切换至侵入性更低的多快捷键注入方式,以恢复模组兼容性
- 修复了飞艇控制器动画
- 新增了对模组菜单与 Cloth Config 的支持
- 新增了物品提示文本描述
- 现无法对自身飞行器施加击退效果
- 修复了双翼机离机时的幻影推力问题
- 修复了第一人称镜头偏移问题
- 载具现支持独立镜头视角,默认为第三人称(可配置)
- 创造模式下飞机将立即被摧毁
0.2.1
- 修复了 1.19.x 版本 Forge 的兼容性问题
0.2.0
- 新增了快捷键系统
- 新增了炫酷 GUI 界面
- 优化并提升了飞行器贴图质量(感谢 stohun!)
- 修复并更新了翻译文件
- 修复了 WAILA 翻译
- 增强了合成配方
- 修复了非玩家载具坐席位置异常的问题
- 全部载具耐久度均已提升
- 飞行中无法攻击自身飞行器
- 随机实体永远不会占据最后一个座位
0.1.1
- 修复了飞行器外潜行动画异常的问题
0.1.0
- 初始发布版本
- 新增了车壳、引擎、帆布、螺旋桨与蒸汽锅炉物品
- 新增了飞艇、双翼机与固定旋翼机三种飞行器



