基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
沉浸工程是一个颇具魅力的科技模组,它基于一些理念和概念打造,且大部分资源由达米安·哈泽德(Damien Hazard)创作。
总体而言,它关乎受现实主义启发的科技:
它提供的不是发红光的管道,而是真实悬挂着的输电线。
它提供的不是那种放入矿石就会神奇地吐出矿粉的单一方块,而是一台破碎机,一个大型多方块结构(5x3x3),其带有旋转的轮子,在破碎矿石时会喷出粒子效果。
它提供的不是那种能将能量转化为神奇光线和矿石的激光设备,而是一台挖掘机,另一个庞大、资源密集型的多方块结构(3x7x8),它能用一个大型旋转的斗轮从地下挖出矿石。
沉浸工程旨在让科技模组更加平衡、更加美观,并通过走复古未来主义风格(想想《生化奇兵》、《教团:1886》、《天空上尉与明日世界》)而非那种临床白加灰的未来方块风格来展现自身特色。
它使用了几乎每个其他科技模组都熟知的 Forge能量API,但它也完全可以独立游玩。与其他模组不同的是,沉浸工程不通过方块通道来传输能量,而是通过连接在连接器之间的电缆来传输。
该模组具有水车、风车、生物柴油等多种形式的发电功能,而且它的许多机器都是多方块结构!
如果你有查阅文档的需求,应该查看这个模组在游戏内的文档,即《工程师手册》,它可以用一本书和一个拉杆来合成。
Discord频道:
快来 工程师休息室 聊聊这个模组以及其他项目吧!
模组包政策:
随意使用,只要你不将不属于自己的内容用于盈利,遵守最终用户许可协议(EULA)并尊重我们的许可就行 =)
显然,还要在问题追踪器上报告你遇到的漏洞! :D
将其移植到其他模组加载器:
不行,不会这么做的。沉浸工程深深植根于Forge所设定且由NeoForge延续的架构之中。我们不会将其移植到Fabric、Quilt或类似的项目上。
原因有很多,但最重要的是:这只是个业余爱好项目,我们真的没时间去学习新的API。