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沉浸工程 - Immersive Engineering

沉浸工程 - Immersive Engineering

一个复古主义的科技模组,多说无益,我要 斗 轮 挖 矿 机!!!

54
1
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.18.1–1.18.2
1.16.3–1.16.5
1.16.1
1.15.2
1.14.4
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

其他链接

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 4 months ago
更新于 4 months ago
简介更新日志版本百科讨论

沉浸工程是一个颇具魅力的科技模组,它基于一些理念和概念打造,且大部分资源由达米安·哈泽德(Damien Hazard)创作。

总体而言,它关乎受现实主义启发的科技:
它提供的不是发红光的管道,而是真实悬挂着的输电线。
它提供的不是那种放入矿石就会神奇地吐出矿粉的单一方块,而是一台破碎机,一个大型多方块结构(5x3x3),其带有旋转的轮子,在破碎矿石时会喷出粒子效果。
它提供的不是那种能将能量转化为神奇光线和矿石的激光设备,而是一台挖掘机,另一个庞大、资源密集型的多方块结构(3x7x8),它能用一个大型旋转的斗轮从地下挖出矿石。

沉浸工程旨在让科技模组更加平衡、更加美观,并通过走复古未来主义风格(想想《生化奇兵》、《教团:1886》、《天空上尉与明日世界》)而非那种临床白加灰的未来方块风格来展现自身特色。


它使用了几乎每个其他科技模组都熟知的 Forge能量API,但它也完全可以独立游玩。与其他模组不同的是,沉浸工程不通过方块通道来传输能量,而是通过连接在连接器之间的电缆来传输。

该模组具有水车、风车、生物柴油等多种形式的发电功能,而且它的许多机器都是多方块结构!

如果你有查阅文档的需求,应该查看这个模组在游戏内的文档,即《工程师手册》,它可以用一本书和一个拉杆来合成。

Discord频道:

快来 工程师休息室 聊聊这个模组以及其他项目吧!

模组包政策:

随意使用,只要你不将不属于自己的内容用于盈利,遵守最终用户许可协议(EULA)并尊重我们的许可就行 =)
显然,还要在问题追踪器上报告你遇到的漏洞! :D

将其移植到其他模组加载器:

不行,不会这么做的。沉浸工程深深植根于Forge所设定且由NeoForge延续的架构之中。我们不会将其移植到Fabric、Quilt或类似的项目上。

原因有很多,但最重要的是:这只是个业余爱好项目,我们真的没时间去学习新的API。

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