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更新日志
- 重新添加对OpenComputers2的兼容性(马尔特)
- 添加在开发环境中运行游戏测试的支持(马尔特)
- 将除草剂合成方式改为使用硫磺而非硝酸盐(布鲁·桑里兹)
- 清理电线碰撞代码(马尔特)
- 将电线渲染改为将电线作为其所穿过的区块的一部分进行渲染(马尔特)
- 将箱子改为扩展原版战利品容器(马尔特)
- 更改高炉合成方式的JEI界面以显示处理时间(布鲁·桑里兹)
- 修复手持钻和电锯的界面,使其头部/刀片渲染不再过暗(布鲁·桑里兹)
- 修复电锯中的同步问题和复制漏洞(布鲁·桑里兹)
- 修复混凝土区块上不正确的碰撞箱(布鲁·桑里兹)
- 修复电路表不掉落其内容物的问题(布鲁·桑里兹)
- 修复在检查催化剂用途时JEI不显示精炼合成方式的问题(布鲁·桑里兹)
- 修复重新加载资源时手册不重置的问题(马尔特)
- 修复筒仓物品处理器不完全符合方法约定的问题(马尔特)
- 修复泛光灯不使用其激活纹理的问题(马尔特)
- 修复存储方块和矿石的标签(马尔特)
- 修复流体管道在区块(卸载/加载)时使流体消失的问题(马尔特)
- 修复炮塔不朝向其放置方向的问题(马尔特)
- 修复工程师工作台中的复制漏洞(马尔特)
- 修复涉及反相门时逻辑单元中的错误输出(马尔特)
- 修复钻、化学喷射器、电锯的左手渲染问题(马尔特)
- 修复有覆盖的提取传送带的选择框(布鲁·桑里兹)
- 修复合金熔炉不处理交换输入槽位的问题(布鲁·桑里兹)
- 在代码中镜像模型而非使用单独的OBJ文件(马尔特)


