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更新日志
- 塑料更新!(BluSunrize)
- 新流体:
- 乙醛,在炼油厂中用银板催化剂由乙醇制成
- 酚醛树脂,在炼油厂中由乙醇和杂酚油制成
- 新材料:热固性塑料,通过在装瓶机中用树脂填充模具制成!
- 新的装箱组件:电子组件
- 在一系列合成方式中替代电路板,使一些物品变便宜,一些变贵
- 稍微改变了科技树,将炮塔和轨道炮置于热固性塑料制造之后
- 纹理由SteelBlue8提供!
- 纤维板方块
- 由锯末和树脂制成,它们在所有合成方式中都可以像木板一样使用!
- 手册得到更新!(BluSunrize)
- 早期的熔炉和工作台有了自己的类别
- 一些条目被重写/澄清
- 装瓶和混合合成方式现在在手册中显示
- 进度系统进行了全面修订!(BluSunrize)
- 沉浸工程现在有54种不同的进度
- 一些无聊的进度被移除
- 一些很酷的新进度被添加
- 一个新的*秘密*进度也被添加
- 进度被分成3个不同的标签页以使它们更具可读性
- 添加蕴含和非蕴含逻辑电路(sashafiesta)
- 给工具箱添加一堆额外的工具(BluSunrize & Silfryi)
- 望远镜、时钟、指南针、钓鱼竿
- 工程师手册,来自其他模组的各种扳手
- 移除未使用的配置选项(Malte)
- 添加一个新标签以将某些盔甲列入黑名单,使其无法附着蓄能背包(Malte)
- “immersiveengineering:powerpack/forbid_attach”
- 添加新标签以控制哪些模组掉落光影礼包(BluSunrize)
- 默认情况下,任何生命值为100或更高的生物(凋零、末影龙、监守者)都会掉落一个礼包
- “immersiveengineering:shaderbag/blacklist”用于那些尽管生命值很高但不应掉落礼包的实体类型
- 凋零默认在该黑名单上,但可以通过数据包将其移除
- “immersiveengineering:shaderbag/whitelist”用于那些即使生命值低于100也应该掉落礼包的实体类型
- 该列表默认是空的,可以通过数据包添加内容
- 允许通过右键点击将物品添加到工具箱中,就像原版的物品栏一样(BluSunrize)
- 使用工具动作来识别工具箱的工具,添加对TConstruct物品的支持(BluSunrize)
- 添加一个将紫水晶块粉碎成晶体的合成方式(BluSunrize)
- 添加一种新的合成方式类型,用于给风车添加基于生物群系的修饰符(BluSunrize)
- 例如,默认情况下,风车在海洋生物群系中现在转速快15%,这只是一个示例实现
- 其余的就交给数据包制作者了!
- 修复因空的药水合成方式导致的崩溃问题(Malte)
- 修复因电线燃烧触发的崩溃问题(Malte)
- 减小木箱共享标签的大小(Malte)
- 修复弧形回收标签意外使用“forge”命名空间而不是“immersiveengineering”的问题(BluSunrize)
- 修复在制作处理过的木材时可堆叠流体容器复制的问题(BluSunrize)
- 修复修理锤子或钢丝钳时的复制漏洞(BluSunrize)
- 修复村民交易中左轮手枪部件不显示其特殊效果的问题(BluSunrize)
- 修复“物品栏”标签在各种图形用户界面中位置不佳的问题(BluSunrize)
- 修复使用旧名称的OC2兼容性问题(leedagee)
- 添加/更新的翻译:ru_ru(Smollet777)