v1.4.0 for NeoForge 1.20.4
on 2025 Jan 08- 针对 1.20.4、1.21.1 和 1.21.4 进行了更新
- 与 NeoForge 的兼容性
- 用 Better Days 替换了沙漏集成(与 Fabric 兼容)
- 在 Fabric 上支持 Serene Seasons
- 季节变化时重新计算区块(Serene Seasons、Fabric Seasons)
- 将配置文件重命名为
ImmersiveSnow.json - 错误修复和性能提升
v1.4.0 for Forge 1.20.4
on 2025 Jan 08- 已更新为 1.20.4、1.21.1 和 1.21.4 版本
- 与 NeoForge 兼容
- 用 Better Days 替换了沙漏集成(与 Fabric 兼容)
- 支持 Fabric 上的 Serene Seasons
- 季节变化时重新计算区块(Serene Seasons、Fabric Seasons)
- 将配置文件重命名为
ImmersiveSnow.json - 错误修复和性能提升
v1.4.0 for Fabric 1.20.4
on 2025 Jan 08- 已更新为 1.20.4、1.21.1 和 1.21.4 版本
- 与 NeoForge 兼容
- 用 Better Days 替换了沙漏集成(兼容 Fabric)
- 在 Fabric 上支持 Serene Seasons
- 季节变化时重新计算区块(Serene Seasons、Fabric Seasons)
- 将配置文件重命名为
ImmersiveSnow.json - 修复了错误并提高了性能
v1.3.2 for Forge 1.18.2
on 2025 Jan 08- 在 1.20.1 版本上更新 Forge 47.3.0
- 支持 1.20.1 版本上的最新 Serene Seasons
- 现在将每个滴答处理的区块的配置选项拆分为“最小”和“最大”
- 修复了错误并提高了性能
v1.3.2 for Fabric 1.18.2
on 2025 Jan 08- 在 1.20.1 版本上更新 Forge 47.3.0
- 支持 1.20.1 版本上的最新 Serene Seasons
- 现在将每个 tick 处理的区块的配置选项拆分为“最小值”和“最大值”
- 修复了错误并提高了性能
v1.3.0 for Forge 1.18.2
on 2024 Dec 07- 对冻结和融化逻辑的全面重写
- 1.20.1 支持
- 河流现在会结冰
- 雪之真魔法集成,雪将在草、石板、楼梯、栅栏等之上生成和融化
- 修复了各种错误
v1.3.0 for Fabric 1.18.2
on 2024 Dec 07- 冻结和融化逻辑的完全重写
- 1.20.1 支持
- 河流现在会被冰冻结
- 雪之魔法整合,雪将在草、石板、楼梯、围栏等之上生成和融化
- 修复了各种错误
v1.2.0 for Forge 1.16.5
on 2024 Dec 07v1.2.0 for Fabric 1.16.5
on 2024 Dec 07- 添加了允许自定义沙漏集成的白天和夜晚速度的配置选项。
- 修复了沙漏集成错误设置白天速度和夜晚速度的问题。
- 进行了小型内部代码库清理。
v1.1.0 for Forge 1.16.5
on 2024 Dec 07- 沙漏集成! 在 Forge 上与宁静季节一起使用时,日周期长度将根据季节而变化。
- 现在在树下也会重新计算雪。增加了氛围并修复了一些雪层不会被移除的错误。
- 更新放置/移除雪层下方的草,以修复草会变成灰色的错误。
- 修复了一个非完整区块会被警告但仍会继续计算的错误。
- 大幅性能提升。仅在需要时才更新块。
- 移植到 1.19.2。
v1.1.0 for Fabric 1.16.5
on 2024 Dec 07- 沙漏集成! 在 Forge 上与宁静季节一起使用时,日周期长度将根据季节而变化。
- 现在在树木下也会重新计算雪。增加了氛围并修复了一些雪层不会被移除的错误。
- 更新放置/移除雪层下的草以修复草会变成灰色的错误。
- 修复了未完整区块会被警告但仍会继续计算的错误。
- 大幅性能提升。仅在需要时才更新块。
- 移植到 1.19.2。
v1.0.0 for Forge 1.16.5
on 2024 Dec 07- 初始版本包含进入未加载区块时的雪重新计算。
- 内置配置允许自定义每个刻度的区块、玩家加入时要处理的区块半径以及一个区块可以再次被处理之前的冷却时间。
v1.0.0 for Fabric 1.16.5
on 2024 Dec 07- 初始版本包含在进入未加载区块时重新计算雪的功能。
- 内置配置允许自定义每个 tick 处理的区块、玩家加入时处理的区块半径以及一个区块可以再次被处理之前的冷却时间。


