基本信息
我的世界Java版本
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平台
Fabric
运行环境
搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-03-07
更新日志
1.4.11
- 添加“哨子作用半径”配置选项
1.4.10
- [1.21+] 修复独立宠物在惊慌时仍能传送到主人身边的问题
为它们的小屋做好防护!
1.4.9
- 移植至 1.21.9
1.4.8
- 移植至 1.21.6
注意:原版为所有生物添加了“家”的功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。
这些“家”存在一些固有限制和问题。它们更偏向临时性(例如,用拴绳绑定生物会设置一个家,解除拴绳则清除这个家),且生物不允许移动到家的范围之外,这意味着如果生物意外处于家的范围外,就会卡住无法行动。
因此,IndyPets 将继续使用其原有的家系统,但如果检测到原版的家已设置,则优先使用原版的家。
1.4.7
- 修复右击互动(如喂食宠物时)会意外改变宠物坐下/独立状态的问题
1.4.6
- 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
- 修复鹦鹉从肩上掉落时失去独立性的问题
- 修复原版宠物首次从区块加载时即处于独立状态的问题
1.4.5
- [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 模组的蜻蜓(它们将不会离开自己的家)
- 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1
1.4.4
- [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题
1.4.3
- [1.19.2+] 更新对 Friends & Foes 模组 3.0.0+ 版本的兼容性
(注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新 Friends & Foes) - 右击互动现在与更多模组兼容
1.4.2
- 宠物即将溺水时会尝试逃离
- 猫会尝试躲避危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16–1.18 版本的原版漏洞)
- 添加中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!
1.4.1
- 山羊角现在可配置为哨子!每种号角均可单独设置不同模式:
仅吹哨、仅取消哨令、切换(在吹哨与取消哨令之间交替)、吹哨/潜行取消哨令(站立时吹哨,潜行时取消哨令)
原版客户端玩家可使用/indypets horns <horn_type> <setting>命令来配置每个号角
单独输入/indypets horn将打印当前所有号角的设置 - 不再向原版服务器发送玩家配置
- 延迟服务器配置的保存,直至服务器关闭时执行
1.4.0
这是一次重大更新,请务必仔细阅读!
- 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
此更改旨在更贴近原版游戏机制,尤其是下一点: - 宠物状态的切换方式现与“坐下”状态一致,即右击可在坐下、跟随和独立之间循环切换。
(Shift + 右击 和 吹哨 仍可直接切换跟随与独立状态,与之前相同。) - 新增选项,可完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能(如有需要)
(因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的互动快捷键) - 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏中
- 状态信息现在还会提示宠物是否正在坐下(
" (但 sits)") - 原版客户端玩家可使用新的
/indypets config命令,用于查看(get)、修改(set)以及获取选项说明(help)(有限数量的)配置项。
这些设置将存储在服务器端。 - 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的逻辑。
- 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
资源文件无变更(仍为 CC0)。


