BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

让你的宠物从必须坐着的诅咒中解脱出来,让它们自由漫步!

生物
17912 years ago
独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

让你的宠物从必须坐着的诅咒中解脱出来,让它们自由漫步!

179
1
生物

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

生物
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-07-25
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
9

1.5.5

on 2026 Jul 25
下载

1.5.5

  • 默认将 minecraft:nautilus 和 minecraft:zombie_nautilus 加入黑名单
    (与马不同,游戏将鹦鹉螺视为可驯服生物,尽管它们既无法跟随也无法坐下。)
    您可能需要重置黑名单才能使此更改生效!
  • 原版玩家配置中,对于不可配置的设置项,也将从服务器配置中获取默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 黑名单、方块交互黑名单 和 交互物品)
  • 从配置文件中移除 hornState,改为直接绑定至玩家实体
    (修复了在多人服务器上使用原版客户端时山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单ID无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.5.4

最终仍需适配 26.2 版本!

  • [26.2] 修复鹦鹉尝试游荡时出现的 NoSuchMethodError 异常

1.5.3

  • [26.1+] 恢复对《朋友与敌人》的兼容性
  • [26.1+] 规避 Cloth Config 在未加载世界时打开配置菜单导致崩溃的问题

1.5.2

  • 适配 26.1 版本

狐友与《朋友与敌人》的兼容性已被临时移除,待二者发布 26.1 版本后重新加入。

1.5.1

  • 更新狐友兼容性以支持 6.0.3 版本(不向下兼容;请务必更新狐友!)

1.5.0

本次为模组大规模重构,旨在支持 sui-ke 的狐友模组,并为未来其他添加自定义跟随机制的模组提供扩展基础。

因改动规模较大,暂无计划向旧版本回溯移植。

一如既往,欢迎报告您发现的任何问题!

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》:独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》:支持 4.0.0+ 版本(同时仍支持 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送至主人身边的问题

为它们的家园做好防幼崽措施吧!

1.4.9

  • 适配 1.21.9 版本

1.4.8

  • 适配 1.21.6 版本

注意:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。

该家园机制存在固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不允许离开家园范围,这意味着若生物意外处于家园之外,便可能被困住。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互(如喂食宠物)时意外改变坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 适配 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 提供帮助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《生灵与陪伴》模组中的蜻蜓(它们将不会离开家园)
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1 版本

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》兼容性以支持 3.0.0+ 版本
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》模组)
  • 右击交互现可兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将主动逃离危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音/潜行解除哨音(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各只山羊角
    单独执行 /indypets horn 将显示全部当前山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟保存服务器配置,直至服务器关闭时才写入

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即右击将在坐姿、跟随与独立三种状态间循环切换。
    (Shift+右击与哨音仍可直接切换跟随与独立状态,与此前一致。)
  • 新增完全禁用右击或 Shift+右击交互的选项(您可选择仅使用右击、仅使用 Shift+右击,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单个宠物的交互状态消息现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态消息现在还会注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项。
    这些设置存储于服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互行为,例如与黑名单相关的异常。
  • 本项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)。
    资源文件许可证保持不变(CC0)。

1.5.5

on 2026 Jul 25
下载

1.5.5

  • 默认将 minecraft:nautilus 和 minecraft:zombie_nautilus 加入黑名单
    (与马不同,游戏将鹦鹉螺视为可驯服生物,尽管它们既无法跟随也无法坐下。)
    您可能需要重置黑名单才能使此更改生效!
  • 原版玩家配置中,对于不可配置的设置,也将从服务器配置中获取默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 blocklist(黑名单)、interactBlocklist(交互黑名单)和 interactItem(交互物品))
  • 从配置文件中移除 hornState,改为直接绑定至玩家实体
    (修复了在多人服务器上使用原版客户端时山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单ID无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.5.4

最终仍需适配 26.2 版本!

  • [26.2] 修复鹦鹉尝试游荡时出现的 NoSuchMethodError 错误

1.5.3

  • [26.1+] 恢复对“朋友与敌人”的兼容性
  • [26.1+] 规避 Cloth Config 在未加载世界时打开配置菜单导致崩溃的问题

1.5.2

  • 适配 26.1 版本

狐狸伴侣及“朋友与敌人”的兼容性已临时移除,待二者正式发布 26.1 版本后重新添加。

1.5.1

  • 更新狐狸伴侣兼容性以支持 6.0.3 版本(不向下兼容;请务必更新狐狸伴侣!)

1.5.0

本次为模组大规模重构,旨在支持 sui-ke 的狐狸伴侣,并为未来其他添加自定义跟随机制的模组提供扩展基础。

因改动规模较大,暂无计划向旧版本回溯移植。

一如既往,欢迎报告您发现的任何问题!

1.4.12

  • 兼容《追随者也会传送》:独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容“朋友与敌人”:支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼崽措施!

1.4.9

  • 适配 1.21.9 版本

1.4.8

  • 适配 1.21.6 版本

注意:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)与 home_radius(家园半径)字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不允许离开家园范围,这也意味着若生物意外移出家园,便可能卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互在喂食宠物等操作时意外改变其坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 适配 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容“生灵与陪伴”模组的蜻蜓(它们将不会离开家园)
  • 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新“朋友与敌人”兼容性以支持 3.0.0+ 版本
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请及时更新“朋友与敌人”模组)
  • 右击交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将尝试躲避危险并自行扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 中的相关缺陷)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每支角均可单独设置不同模式:仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)以及哨音/潜行解除哨音(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各支角
    单独输入 /indypets horn 可打印当前全部角的配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已移除!
    此调整旨在更贴近原版行为,尤其配合以下改动:
  • 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即右击将在坐立、跟随与独立三种状态间循环切换。
    (Shift + 右击与吹哨仍如先前一样,直接切换跟随与独立状态。)
  • 新增完全禁用右击或 Shift + 右击交互的选项(可仅使用右击、仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息中还会额外注明宠物是否处于坐立状态(显示为“(但坐立)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分配置项(数量有限)
    这些设置存储于服务器端
  • 修复若干不一致的交互行为,例如与黑名单相关的异常
  • 本项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.5.5

on 2026 Jul 25
下载

1.5.5

  • 默认将 minecraft:nautilus 和 minecraft:zombie_nautilus 添加至黑名单
    (与马不同,游戏将鹦鹉螺视为可驯服生物,尽管它们既无法跟随玩家也无法坐下。)
    若要使此更改生效,您可能需要重置自己的黑名单!
  • 原版玩家配置中未配置的不可配置选项,现在也会从服务器配置中获取默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 黑名单、方块交互黑名单 和 交互物品 设置)
  • 将 hornState 从配置文件中移除,并直接绑定至玩家实体
    (修复了在使用原版客户端的多人服务器上山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单ID无法被识别的问题(缺失命名空间时现按预期默认为 minecraft:)

1.5.4

最终仍需适配 26.2 版本!

  • [26.2] 修复鹦鹉尝试游荡时出现的 NoSuchMethodError 异常

1.5.3

  • [26.1+] 恢复对《朋友与敌人》的兼容性
  • [26.1+] 规避 Cloth Config 在未加载世界时打开配置菜单导致崩溃的问题

1.5.2

  • 适配 26.1 版本

狐狸伴侣与《朋友与敌人》的兼容性已临时移除,待二者发布 26.1 版本后将重新添加。

1.5.1

  • 更新狐狸伴侣兼容性以支持 6.0.3 版本(不向下兼容;请务必更新狐狸伴侣!)

1.5.0

本次为模组的一次大规模重构,旨在支持 sui-ke 的狐狸伴侣模组,并为将来其他添加自定义跟随机制的模组提供扩展基础。

由于改动规模较大,本版本将不会向旧版本回溯移植。

一如既往,欢迎您报告所发现的任何问题!

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》:独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》:支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨声作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送至主人身边的问题

为宠物的家园加装“防幼崽保护”!

1.4.9

  • 适配 1.21.9 版本

1.4.8

  • 适配 1.21.6 版本

注意:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

该家园机制存在一些固有局限与问题:其性质较为临时(例如拴绳会设置家园,解绳则清除家园),且生物不得离开家园范围,这可能导致生物意外移出家园后被困住。

因此 IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时误改变宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 适配 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》模组中的蜻蜓(它们将不会离开自己的家园)
  • 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》兼容性以支持 3.0.0+ 版本
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请及时更新《朋友与敌人》模组)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将主动尝试逃离
  • 猫咪将主动逃离危险并自行扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现可配置为哨子!每支角均可单独设置不同模式:
    仅哨声、仅取消哨声、切换模式(在哨声与取消哨声间交替)、哨声/潜行取消哨声(站立时吹哨,潜行时取消哨声)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各支角
    单独输入 /indypets horn 将显示全部当前角的配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物不再默认处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此举旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改进:
  • 宠物状态变更方式现已与坐立状态一致,即右键点击将在坐立、跟随与独立三种状态间循环切换。
    (Shift + 右键及吹哨操作仍如以往,直接切换跟随与独立状态。)
  • 新增完全禁用右键或 Shift + 右键交互的选项(您可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天窗口内
  • 状态提示信息现额外注明宠物是否处于坐立状态(显示为“(但坐立)”)
  • 原版客户端现可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)以及获取说明(help)有限数量的配置项。
    这些设置均存储于服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互行为,例如与黑名单相关的异常问题。
  • 本项目的源代码许可证已由 CC0 更改为 MIT(资源文件仍为 CC0)。

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯移植:

  • 原版玩家配置将从服务器配置中获取不可配置选项的默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 blocklist(黑名单)、interactBlocklist(交互方块黑名单)和 interactItem(交互物品))
  • 从配置文件中移除 hornState,改为直接绑定至玩家实体
    (修复了多人服务器上使用原版客户端时山羊角哨音切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍兼容)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”(Whistle Radius)配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼崽措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)与 home_radius(家园半径)字段实现)。

该机制存在若干固有局限与问题:其家园设定较为临时(例如拴绳会使生物设定家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围,这也意味着一旦生物意外处于家园范围之外,便会卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则会优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互在喂食宠物等操作时意外更改其坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开自己的家园
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复粒子生成时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必同步更新《朋友与敌人》)
  • 右击交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫在面临危险时将尝试逃离,并主动扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的猫类 Bug)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅停止吹哨、切换模式(在吹哨与停止吹哨间交替)、站立吹哨/潜行停止吹哨(站立时吹哨,潜行时停止吹哨)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置每只角
    单独输入 /indypets horn 将显示当前全部角的配置状态
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即右击将在“坐姿→跟随→独立”三者间循环切换。
    (Shift+右击与吹哨仍如先前一样,直接切换跟随/独立状态。)
  • 新增全局开关,可完全禁用右击或 Shift+右击交互(您可选择仅使用右击、仅使用 Shift+右击,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态提示信息现额外注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项
    这些设置均存储于服务端
  • 修复若干交互不一致问题(例如与黑名单相关的异常行为)
  • 本项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可协议保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯更新:

  • 原版玩家配置将从服务器配置中获取不可配置项的默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 blocklist(黑名单)、interactBlocklist(交互黑名单)与 interactItem(交互物品))
  • 从配置文件中移除 hornState,并直接将其绑定至玩家实体
    (修复多人服务器上使用原版客户端时山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单方块 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音半径”(Whistle Radius)配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送至主人身边的问题

为它们的家园做好防幼措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)与 home_radius(徘徊范围)字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质较为临时(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围,这也意味着若生物意外移出该范围,便会卡住无法行动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设置,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时意外改变宠物坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开自己的家园
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:旧版本兼容代码已被移除,请务必升级《朋友与敌人》)
  • 右键交互现可兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现可配置为哨子!每只角均可单独设定不同模式:
    仅吹哨、仅收哨、切换模式(在吹哨与收哨间交替)、站立吹哨/潜行收哨(站立时吹哨,潜行时收哨)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各只角
    单独输入 /indypets horn 将显示当前全部山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 推迟服务器配置的保存时机,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即:右键循环切换坐姿、跟随与独立三种状态。
    (Shift + 右键及吹哨操作仍可直接切换跟随与独立状态,与此前一致。)
  • 新增完全禁用右键或 Shift + 右键交互的选项(您可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息现额外注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项
    这些设置均存储于服务器端
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的异常)
  • 本项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯移植:

  • 原版玩家配置将从服务器配置中获取不可配置选项的默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 黑名单、方块交互黑名单 和 交互物品)
  • 将 hornState 从配置文件中移除,并直接绑定至玩家实体
    (修复了多人服务器上使用原版客户端时山羊角哨音切换不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨音半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在惊慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注意:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质较为临时(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不允许离开家园范围,这也意味着若生物意外移出家园,便可能被困住。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互在喂食宠物等场景下误改坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(它们将不再离开家园)
  • 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》)
  • 右击交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音/潜行解除哨音(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置每只角
    单独输入 /indypets horn 将显示全部当前山羊角设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即右击将在“坐姿”、“跟随”与“独立”三者间循环切换。
    (Shift+右击与哨音指令仍如先前一样,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增完全禁用右击或 Shift+右击交互的选项(您可选择仅使用右击、仅使用 Shift+右击,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息中还将额外注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项
    这些设置均存储于服务器端
  • 修复若干交互逻辑不一致问题,例如与黑名单相关的异常行为
  • 本项目源代码许可证现已变更为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯更新:

  • 原版玩家配置将从服务器配置中获取不可配置选项的默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 黑名单、方块交互黑名单 和 交互物品 设置)
  • 从配置文件中移除 hornState,改为直接绑定至玩家自身
    (修复了在多人服务器上使用原版客户端时山羊角哨音切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单方块 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(仍同时兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在惊慌状态下仍可传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼崽措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 和 home_radius 字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质较为临时(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围——这也意味着若生物意外处于家园范围之外,便会卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设置,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互(如喂食宠物)时意外更改宠物坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(使其不会离开家园)
  • 要求最低 Fabric Loader 版本为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复粒子生成时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必同步升级《朋友与敌人》)
  • 右击交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试挣脱逃离
  • 猫将主动逃离危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现可配置为哨子!每只山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音/潜行解除哨音(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <角类型> <设置> 命令分别配置各只山羊角
    单独输入 /indypets horn 将显示当前全部山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟保存服务器配置,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即:右击将在“坐姿”、“跟随”与“独立”三种状态间循环切换。
    (Shift+右击与吹哨仍可直接切换“跟随”与“独立”状态,与此前一致。)
  • 新增完全禁用右击或 Shift+右击交互的选项(您可选择仅使用右击、仅使用 Shift+右击,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单个宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息现额外注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端现已支持新命令 /indypets config,可用于查看(get)、修改(set)及获取(help)(有限数量)配置项的说明。
    此类设置均存储于服务器端。
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的交互问题)
  • 本项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯移植:

  • 原版玩家配置中,对于不可配置的设置项,其默认值也将从服务器配置中读取
    (这意味着服务器可统一管控所有原版玩家的 黑名单、方块交互黑名单 和 交互物品 设置)
  • 将 hornState 从配置文件中移除,并直接绑定至玩家实体
    (修复了在多人服务器上使用原版客户端时,山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未指定命名空间的黑名单方块 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(仍同时支持 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质较为临时(例如拴绳会设定家园,解绳则取消家园),且生物不允许离开家园范围——这也意味着若生物意外移出家园边界,便可能被困住。

因此,IndyPets 仍将沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时意外更改坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(使其不会离开家园)
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:已移除对旧版本的兼容代码,请同步更新《朋友与敌人》模组)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试挣脱逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并自行扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现可配置为哨子!每只角均可单独设定不同模式:
    仅吹哨、仅收哨、切换模式(在吹哨与收哨间交替)、站立吹哨/潜行收哨(站立时吹哨,潜行时收哨)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各只山羊角
    仅输入 /indypets horn 可显示当前全部山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 推迟服务器配置的保存时机至服务器关闭时

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下述改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即右键循环切换“坐姿→跟随→独立”三种状态。
    (Shift + 右键及吹哨操作仍可直接切换跟随/独立状态,与此前一致。)
  • 新增开关选项,可完全禁用右键或 Shift + 右键交互功能(您可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息现额外注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用全新 /indypets config 命令,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项
    这些设置均存储于服务器端
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的异常)
  • 本项目源代码许可证现已变更为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯更新:

  • 原版玩家配置也会从服务器配置中获取不可配置项的默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 blocklist(黑名单)、interactBlocklist(交互黑名单)和 interactItem(交互物品))
  • 将 hornState 从配置文件中移除,直接绑定至玩家实体
    (修复了在启用原版客户端的多人服务器上山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未指定命名空间的黑名单 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍兼容)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”(Whistle Radius)配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园加装“婴儿防护”!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)与 home_radius(家园半径)字段实现)。

该原版家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围,这可能导致生物意外移出家园后被困住。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若检测到已设置原版家园,则优先采用原版设定。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时意外更改宠物坐卧/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开自己的家园
  • 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复粒子生成时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新对《朋友与敌人》(Friends & Foes)3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:旧版本兼容代码已被移除,请同步更新《朋友与敌人》)
  • 右键交互现可兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试挣脱逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)以及“哨音 / 潜行解除哨音”模式(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置各山羊角
    单独输入 /indypets horn 将显示当前所有山羊角的配置状态
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 推迟服务器配置的保存操作,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐卧状态一致,即右键循环切换:坐卧 → 追随 → 独立
    (Shift + 右键及哨音指令仍可直接切换追随/独立状态,与此前一致)
  • 新增全局开关,可完全禁用右键或 Shift + 右键交互(可单独启用右键、Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息中将额外注明宠物是否处于坐卧状态(显示为“(但坐卧)”)
  • 原版客户端现已支持新命令 /indypets config,可用于查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限的配置项
    所有配置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的异常)
  • 本项目源代码许可证已由 CC0 更改为 MIT(资源文件仍为 CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯移植:

  • 原版玩家配置将从服务器配置中获取不可配置项的默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 黑名单、方块交互黑名单 和 交互物品 设置)
  • 从配置文件中移除 hornState,改为直接绑定至玩家实体
    (修复多人服务器上使用原版客户端时山羊角哨音切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单方块 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(同时仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在惊慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼崽措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会使生物设置家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围,这也意味着若生物意外处于家园范围之外,便会卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设置,则会优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互在喂食宠物等操作时意外更改其坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(使其不会离开家园)
  • 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必升级《朋友与敌人》)
  • 右击交互现可兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫咪将主动规避危险并自行扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅关闭哨音、切换模式(在哨音与关闭哨音间交替)、哨音/潜行关闭哨音(站立时吹哨,潜行时关闭哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各只山羊角
    单独输入 /indypets horn 将显示当前全部山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更方式一致,即右击将在“坐姿”、“跟随”与“独立”三种状态间循环切换。
    (Shift+右击与吹哨仍如先前一样,可直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增完全禁用右击或 Shift+右击交互的选项(您可选择仅使用右击、仅使用 Shift+右击,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息现显示于热键栏上方,而非聊天窗口内
  • 状态提示信息中现会额外注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项,
    这些设置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互行为,例如与黑名单相关的异常问题
  • 本项目源代码许可证现已变更为 MIT 许可证(此前为 CC0)
    资源文件许可协议保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯更新:

  • 原版玩家配置中,不可配置项的默认值也将从服务器配置中读取
    (这意味着服务器可统一管控所有原版玩家的 blocklist(屏蔽列表)、interactBlocklist(交互方块屏蔽列表)及 interactItem(交互物品))
  • 将 hornState(号角状态)从配置文件中移除,并直接绑定至玩家实体
    (修复了在多人服务器上使用原版客户端时,山羊号角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未指定命名空间的屏蔽列表 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes)4.0.0+ 版本(仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”(Whistle Radius)配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在惊慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注意:原版已为所有生物添加“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)、home_radius(家园半径)字段实现)。

该原版家园机制存在固有局限与问题:其性质较为临时(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围——这也意味着一旦生物意外脱离家园范围,便可能被困住。

因此,IndyPets 仍将沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互(如喂食宠物)时意外改变宠物坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开家园
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以支持 3.0.0+ 版本
    (注:同时移除了对旧版本的兼容代码,请务必同步更新《朋友与敌人》)
  • 右击交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试挣脱逃离
  • 猫将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的猫相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊号角可配置为哨子!每只号角均可单独设定不同模式:
    仅吹哨、仅停止吹哨、切换模式(在吹哨与停止吹哨间交替)、站立吹哨/潜行停止吹哨(站立时吹哨,潜行时停止吹哨)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令逐个配置号角
    单独输入 /indypets horn 可显示全部当前号角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已移除!
    此调整旨在更贴近原版行为,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即:右击将在“坐姿”、“跟随”与“独立”三种状态间循环切换。
    (Shift + 右击与吹哨仍可直接切换“跟随”与“独立”状态,与此前一致。)
  • 新增完全禁用右击或 Shift + 右击交互的选项(可仅启用右击、仅启用 Shift + 右击,或仅启用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息中新增坐姿标识(如 "(但处于坐姿)")
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分配置项(数量有限)
    这些设置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互逻辑(例如与屏蔽列表相关的异常行为)
  • 项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯:

  • 原版玩家配置也会从服务器配置中获取不可配置选项的默认值
    (这意味着服务器可统一管控所有原版玩家的 blocklist(黑名单)、interactBlocklist(交互黑名单)和 interactItem(交互物品))
  • 从配置文件中移除 hornState,改为直接绑定至玩家实体
    (修复多人服务器上使用原版客户端时山羊角开关状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送至主人身边的问题

为它们的家园加装婴儿防护栏!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)、home_radius(家园半径)字段实现)。

该原版家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设定家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围——这也意味着一旦生物意外处于家园范围之外,便会卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若检测到已设置原版家园,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(使其不会离开家园)
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:已移除对旧版本的兼容代码,请务必升级《朋友与敌人》)
  • 右键交互现可兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音/潜行解除哨音(站立时哨音,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令逐个配置各类型山羊角
    单独输入 /indypets horn 可打印当前全部山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为大型更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此举旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即右键循环切换坐立、跟随、独立三种状态。
    (Shift + 右键及哨音指令仍可直接切换跟随与独立状态,与此前一致。)
  • 新增完全禁用右键或 Shift + 右键交互的选项
    (您可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态提示信息现额外注明宠物是否处于坐立状态(显示为“(但坐立)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限的配置项
    这些设置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的交互问题)
  • 本项目源代码许可证由 CC0 更改为 MIT 许可证(资源文件仍为 CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯移植:

  • 原版玩家配置将从服务器配置中获取不可配置选项的默认值
    (这意味着服务器可统一管控所有原版玩家的 黑名单、方块交互黑名单 和 交互物品 设置)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单 ID 不被接受的问题(缺失命名空间时现按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(同时仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在惊慌状态下仍能传送至主人身边的问题

为它们的家园做好防幼崽措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如,拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不允许移出家园范围,这也意味着若生物意外处于家园范围之外,便会卡住无法行动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设置,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互在喂食宠物等操作时意外更改其坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开家园
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1 版本

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必同步升级《朋友与敌人》)
  • 右击交互现已兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将主动躲避危险并自行扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、站立哨音/潜行解除哨音(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各只山羊角
    单独输入 /indypets horn 将显示全部当前山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 推迟服务器配置保存至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即:右击将在“坐姿”、“跟随”与“独立”三种状态间循环切换。
    (Shift+右击与吹哨仍如先前一样,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增完全禁用右击或 Shift+右击交互的选项(可仅使用右击、仅使用 Shift+右击,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单只宠物的交互状态消息现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态消息现额外标注宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分配置项(数量有限)
    此类设置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互行为,例如与黑名单相关的异常
  • 本项目源代码许可证现已变更为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯移植:

  • 原版玩家配置也会从服务器配置中获取不可配置项的默认值
    (这意味着服务器可统一管控所有原版玩家的 黑名单、交互方块黑名单 和 交互物品)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(同时仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在惊慌状态下仍能传送至主人身边的问题

为它们的家园做好防幼措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设定家园,解绳则取消家园),且生物不允许离开家园范围,这也意味着一旦生物意外脱离家园,便可能被困住。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时意外改变坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时失去独立性的错误
  • 修复原版宠物首次从区块加载时默认处于独立状态的问题
  • 正确回溯适配至 1.17 版本

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开家园
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以支持 3.0.0+ 版本
    (注意:已移除对旧版本的兼容代码,请同步更新《朋友与敌人》)
  • 右键交互现可兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并自行扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换(在哨音与解除哨音间交替)、哨音 / 潜行解除哨音(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置每只角
    仅输入 /indypets horn 可显示当前全部角的配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟保存服务器配置,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即右键循环切换坐姿、跟随与独立三种状态。
    (Shift + 右键及吹哨仍可直接切换跟随与独立状态,与此前一致。)
  • 新增完全禁用右键或 Shift + 右键交互的选项(可仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态提示信息现会额外注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)以及获取(help)部分配置项的说明(功能有限)
    这些设置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互逻辑,例如与黑名单相关的异常行为
  • 项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯移植:

  • 原版玩家配置也会从服务器配置中获取不可配置选项的默认值
    (这实际上意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 黑名单、交互方块黑名单 和 交互物品)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单 ID 无法被接受的问题(缺失的命名空间现在将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在惊慌状态下仍可传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 和 home_radius 字段实现)。

这些家园存在一些固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不允许移出家园范围,这也意味着若生物意外处于家园范围之外,便可能卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互(如喂食宠物)时误更改坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题
  • 正确回溯移植至 1.17 版本
  • [1.16]修复溺水惊慌时使用无效位置的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开家园
  • 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必升级《朋友与敌人》)
  • 右击交互现可兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将尝试躲避危险并自行脱离火焰(修复原版 1.16–1.18 中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅取消哨音、切换模式(在哨音与取消哨音间交替)、哨音/潜行取消哨音(站立时吹哨,潜行时取消哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令为每只角单独配置
    单独输入 /indypets horn 将显示当前所有角的配置

  • 不再向原版服务器发送玩家配置

  • 延迟保存服务器配置,直至服务器关闭时才写入

1.4.0

这是本模组的一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此改动旨在更贴近原版行为,尤其配合以下改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即:右击将在“坐姿”、“跟随”与“独立”三种状态间循环切换。
    (Shift+右击与吹哨仍如之前一样,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增选项,可完全禁用右击或 Shift+右击交互(可仅启用右击、仅启用 Shift+右击,或仅启用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息中还将明确标注宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分有限配置项。
    这些设置均存储于服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互行为,例如与黑名单相关的逻辑问题。
  • 本项目的源代码许可证现已更改为 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件许可保持不变(CC0)。

1.5.4

on 2026 Jul 20
下载

1.5.4

最终仍需适配至26.2版本!

  • [26.2] 修复鹦鹉尝试游荡时出现的 NoSuchMethodError 错误

1.5.3

  • [26.1+] 恢复与《朋友与敌人》的兼容性
  • [26.1+] 绕过 Cloth Config 在未加载世界时打开配置菜单导致的崩溃问题

1.5.2

  • 适配至26.1版本

《狐友》与《朋友与敌人》的兼容性已暂时移除,待二者发布26.1版本后将重新加入。

1.5.1

  • 更新《狐友》兼容性以支持6.0.3版本(不向下兼容;请务必更新《狐友》!)

1.5.0

本版本对模组进行了大规模重构,旨在支持 sui-ke 开发的《狐友》,并为未来其他添加自定义跟随机制的模组奠定基础。

由于改动规模较大,暂无计划向旧版本回溯移植。

一如既往,欢迎报告您发现的任何 Bug!

1.4.12

  • 兼容《追随者也会传送》:独立宠物不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》:支持4.0.0及以上版本(同时仍支持3.0.0及以上版本)

1.4.11

  • 新增“哨声作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送至主人身边的 Bug

为它们的家园加装“婴儿防护”吧!

1.4.9

  • 适配至1.21.9版本

1.4.8

  • 适配至1.21.6版本

注意:原版新增了所有生物的“家园”功能(通过 home_pos 和 home_radius 字段实现)。

该功能存在一些固有局限与问题:其家园更偏向临时性(例如,拴绳会使生物设置家园,解绳则会取消家园),且生物被禁止离开家园范围——这意味着若生物意外脱离家园,便可能被困住。

因此,《IndyPets》将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 适配至1.21.5版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2] 兼容《生灵与陪伴》中的蜻蜓(它们将不会离开自己的家园)
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1 版本

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》兼容性以支持3.0.0及以上版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请及时更新《朋友与敌人》)
  • 右键交互现可兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版1.16–1.18版本中的相关 Bug)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
    仅哨声、仅取消哨声、切换模式(在哨声与取消哨声间交替)、哨声 / 潜行取消哨声(站立时吹哨,潜行时取消哨声)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置每只角
    单独输入 /indypets horn 将显示全部当前山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已移除!
    此调整旨在更贴近原版行为,尤其配合以下改进:
  • 宠物状态(坐立/跟随/独立)的切换方式与坐立状态一致,即:右键循环切换坐立、跟随与独立三种状态。
    (按住 Shift + 右键及吹哨仍可直接切换跟随与独立状态,与此前一致。)
  • 新增完全禁用右键或 Shift + 右键交互的选项(您可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态提示信息中还将明确标注宠物是否处于坐立状态(例如显示 "(但坐立)")
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)以及获取(help)部分配置项的说明(可配置项数量有限)
    这些设置存储于服务器端
  • 修复了一些不一致的交互行为(例如与屏蔽列表相关的逻辑)
  • 本项目源代码许可证现已变更为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.5.3

on 2026 Jun 01
下载

1.5.3

  • [26.1+] 重新加入“朋友与敌人”兼容性支持
  • [26.1+] 绕过 Cloth Config 在未加载世界时打开配置菜单导致的崩溃问题

1.5.2

  • 迁移至 26.1 版本

“狐友”与“朋友与敌人”的兼容性已被临时移除,需待二者发布 26.1 版本后重新添加。

1.5.1

  • 更新“狐友”兼容性以适配 6.0.3 版本(不向下兼容;请务必更新“狐友”!)

1.5.0

本次为模组的一次大规模重构,旨在支持 sui-ke 的“狐友”模组,并为未来其他添加自定义跟随机制的模组预留扩展能力。

由于改动规模较大,本次更新不会向下移植至旧版本。

一如既往,欢迎报告您发现的任何问题!

1.4.12

  • 兼容“随行者亦传送”:独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] “朋友与敌人”兼容性:支持 4.0.0+ 版本(同时仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨声作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍可传送至主人身边的 Bug

为它们的家园加装“防幼措施”吧!

1.4.9

  • 迁移至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 迁移至 1.21.6 版本

注:原版已为所有生物添加了“家园”功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。

但该原版家园存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物被禁止移动至家园范围之外——这意味着一旦生物意外处于家园外,便可能卡住无法行动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若检测到已设置原版家园,则会优先采用原版设定。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 迁移至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容“生灵与陪伴”模组的蜻蜓(它们将不会离开自己的家园)
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新“朋友与敌人”兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请及时更新“朋友与敌人”模组)
  • 右键交互现已兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并脱离火焰(修复原版 1.16–1.18 中的 Bug)
  • 新增简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:仅哨声、仅解除哨声、切换模式(在哨声与解除哨声间交替)、哨声/潜行解除哨声(站立时吹哨,潜行时解除哨声)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置每只角
    仅输入 /indypets horn 将显示当前全部山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家端配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一条:
  • 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即右键点击将在“坐立”、“跟随”与“独立”三者间循环切换。
    (Shift + 右键及吹哨操作仍保持原有逻辑,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增全局开关,可完全禁用右键或 Shift + 右键交互(您可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单个宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方,而非聊天窗口内
  • 状态提示信息中新增标注,明确显示宠物是否处于坐立状态(如 "(但坐立)")
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分配置项(数量有限)。
    所有设置均存储于服务端。
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的逻辑)
  • 项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.5.2

on 2026 Apr 01
下载

1.5.2

  • 迁移至 Minecraft 26.1 版本(对应 Fabric Loader 26.1)

Fox Friend 及 Friends & Foes 的兼容性已临时移除,需待二者正式发布 26.1 兼容版本后重新添加。

1.5.1

  • 更新 Fox Friend 兼容性以支持其 6.0.3 版本(不向下兼容;请务必同步更新 Fox Friend!)

1.5.0

本次为模组的一次大规模重构,旨在支持 sui-ke 开发的 Fox Friend 模组,并为未来其他添加自定义跟随机制的模组(如自定义“跟随行为”)预留扩展能力。

因改动规模较大,本版本不会向旧版 Minecraft 回溯移植。

一如既往,欢迎随时报告您发现的任何 Bug!

1.4.12

  • 兼容模组 Followers Teleport Too:独立宠物将不再随玩家传送
  • [1.19.2+]兼容 Friends & Foes:支持 4.0.0+ 版本(同时仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增配置项:“哨声作用半径”(Whistle Radius)

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍可传送至主人身边的 Bug
    为它们的“家”加装婴儿防护栏吧!

1.4.9

  • 迁移至 Minecraft 1.21.9 版本

1.4.8

  • 迁移至 Minecraft 1.21.6 版本

注:原版 Minecraft 已为所有生物新增“家园”功能(通过 home_pos 和 home_radius 字段实现)。

但该原版家园机制存在固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设置家园,解绳则清除家园),且生物禁止离开家园范围——这意味着若生物意外出现在家园之外,便可能卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,仅在原版家园被显式设置时赋予更高优先级。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时意外更改宠物“坐姿/独立状态”的 Bug

1.4.6

  • 迁移至 Minecraft 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容 Critters and Companions 模组的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开自己的家园
  • 要求最低 Fabric Loader 版本为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新 Friends & Foes 兼容性以支持 3.0.0+ 版本
    (注意:已移除对更早版本的兼容代码,请务必升级 Friends & Foes)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试主动逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的已知 Bug)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角(Goat Horns)现可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
    仅哨声、仅取消哨声、切换模式(在哨声/取消哨声间交替)、哨声 / 潜行取消哨声(站立时吹哨,潜行时取消哨声)
    原版客户端可通过命令 /indypets horns <horn_type> <setting> 配置各山羊角
    仅输入 /indypets horn 将显示当前全部山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家端配置
  • 延迟保存服务端配置,改为在服务器关闭时写入

1.4.0

本次为一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已全部移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改进:
  • 宠物状态(坐姿 / 跟随 / 独立)的切换方式现已与“坐姿”一致:右键点击将循环切换三者状态。
    (Shift + 右键 与 吹哨 仍保持原有逻辑:直接切换“跟随 ↔ 独立”)
  • 新增全局开关:可完全禁用右键点击或Shift + 右键点击的交互功能(按需选择:仅用右键、仅用 Shift+右键、或仅用 IndyPets 专属交互热键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示(如“已跟随”、“已独立”)现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态提示中新增坐姿标识:若宠物处于坐姿,将额外显示 "(但坐下了)"
  • 原版客户端现可使用新命令 /indypets config:支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分服务端配置项
    所有配置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互逻辑(例如与黑名单相关的异常行为)
  • 项目源代码许可证由 CC0 更改为 MIT 许可证(资源文件仍为 CC0,无变更)

1.5.1

on 2026 Mar 26
下载

1.5.1

  • 更新与狐友 6.0.3 的兼容性(不向后兼容;请更新狐友!)

1.5.0

这是对此模组的一次大规模重构,用于支持 sui-ke 的狐友,以及未来其他可能添加自定义跟随机制的模组。

由于改动规模较大,我不打算将这个版本回移植到旧版本。

和往常一样,如果你发现了任何 bug,请进行反馈!

1.4.12

  • 与 Followers Teleport Too 兼容:独立宠物不会随玩家一起传送
  • [1.19.2+] 与朋友与敌人兼容:支持 4.0.0+(同时仍支持 3.0.0+)

1.4.11

  • 添加“哨子范围”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在惊慌时仍能传送到主人身边的问题

保护好它们的家吧!

1.4.9

  • 移植到 1.21.9

1.4.8

  • 移植到 1.21.6

注意:原版为所有生物都添加了“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些家本身存在一些限制和问题。它们更偏向临时性的(例如,用拴绳拴住生物会设置一个家,解开拴绳则会取消这个家),而且生物不允许移动到家范围之外,这也意味着如果它们以某种方式跑到了范围外,就可能会卡住。

因此,IndyPets 仍会像以前一样使用自己的家系统,但如果原版的家已被设置,则会优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复右键交互在例如给宠物喂食时会改变其坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植到 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉下时会失去独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块中加载时会变为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 的蜻蜓(它们不会离开自己的家)
  • 需要至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新与朋友与敌人的兼容性以支持 3.0.0+
    (注意:这也移除了对更旧版本的兼容代码,所以请更新朋友与敌人)
  • 右键交互现在应当能兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物在即将溺水时会尝试逃脱
  • 猫会尝试躲避危险并扑灭自己身上的火焰(修复 1.16-1.18 的原版 bug)
  • 添加简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可以被配置为哨子!每个号角都可以单独设置不同选项:
    仅吹哨、仅取消吹哨、切换(在吹哨与取消吹哨之间切换)以及 吹哨 / 潜行取消吹哨(站立时吹哨,潜行时取消吹哨)
    原版客户端可以使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每个号角
    单独使用 /indypets horn 会打印当前所有号角设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟到服务器关闭时进行

1.4.0

这是对此模组的一次大型更新,请务必阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项也已被移除!
    这是为了更贴近原版的工作方式,尤其是结合下一点:
  • 宠物状态的切换方式现在与“坐下”状态一致,也就是说,右键会在坐下、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift + 右键和吹哨仍会像以前一样直接在跟随与独立之间切换。)
  • 现在新增了选项,如果需要,可以完全关闭右键或 Shift + 右键交互
    (因此你可以只使用右键、只使用 Shift + 右键,或只使用 IndyPets 的交互热键)
  • 单只宠物交互的状态消息现在会显示在快捷栏上方,而不是聊天栏内
  • 状态消息现在也会说明宠物是否正处于坐下状态("(但处于坐下状态)")
  • 原版客户端现在可以使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、修改(set)以及获取配置项说明(help)(数量有限)
    这些设置会存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互,例如与黑名单相关的问题。
  • 项目代码现已改为使用 MIT 许可证(此前为 CC0)。 资源文件仍无变化(CC0)。

1.5.0

on 2026 Mar 07
下载

1.5.0

这是对此模组进行的一次大型重构,以支持 sui-ke 的狐友,以及未来其他可能添加自定义跟随机制的模组。

鉴于这次改动的规模,我不打算为旧版本回移这些内容。

和往常一样,欢迎报告你发现的任何 bug!

1.4.12

  • 与 Followers Teleport Too 兼容:独立宠物不会再和玩家一起传送
  • [1.19.2+] 与朋友与敌人兼容:支持 4.0.0+(同时仍支持 3.0.0+)

1.4.11

  • 添加“口哨范围”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在惊慌时仍能传送到主人身边的问题

给它们的家做好防呆保护吧!

1.4.9

  • 移植到 1.21.9

1.4.8

  • 移植到 1.21.6

注意:原版为所有生物都添加了“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些家存在一些固有的限制和问题。它们更加临时(例如,用拴绳拴住生物会设置一个家,解开拴绳则会取消这个家),而且生物不允许移动到家的范围之外,这也意味着如果它们不知为何到了范围外,就可能会卡住。

因此,IndyPets 会像以前一样继续使用它自己的家系统,但如果原版的家已设置,则会优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复右键交互在例如喂食宠物时会改变其坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植到 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上落下时失去独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时会变为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 的蜻蜓(它们不会离开自己的家)
  • 需要至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新与朋友与敌人的兼容性以支持 3.0.0+
    (注意:这也移除了对旧版本的兼容代码,因此请更新朋友与敌人)
  • 右键交互现在应当能兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物在即将溺水时会尝试逃离
  • 猫会尝试逃离危险并扑灭自己身上的火焰(修复 1.16-1.18 的原版 bug)
  • 添加简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可以配置为口哨!每个号角都可以单独设置不同的模式:
    仅吹哨、仅取消吹哨、切换(在吹哨和取消吹哨之间轮换)以及 吹哨 / 潜行时取消吹哨(站立时吹哨,潜行时取消吹哨)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每个号角
    /indypets horn 单独使用时会打印当前所有号角设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟到服务器关闭时进行

1.4.0

这是此模组的一次大型更新,请务必阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,并且相关配置选项已被移除!
    这是为了让它更符合原版的运作方式,尤其是结合下一点:
  • 宠物状态的切换方式现在与坐下状态相同,也就是说,右键点击会在坐下、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift + 右键点击和吹哨仍会像以前一样,直接在跟随和独立之间切换。)
  • 新增了可完全关闭右键点击或 Shift + 右键点击交互的选项
    (因此你可以只使用右键点击,或只使用 Shift + 右键点击,或只使用 IndyPets 的交互热键)
  • 单只宠物交互的状态消息现在会显示在快捷栏上方,而不是聊天栏内
  • 状态消息现在也会说明宠物是否处于坐下状态("(但它坐着)")
  • 原版客户端现在可以使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、修改(set)以及获取(有限数量)选项的说明(help)。
    这些设置存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互,例如与黑名单相关的问题。
  • 该项目的代码现已采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。 资源文件不变(CC0)。
1
2
9
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号