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独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

让你的宠物从必须坐着的诅咒中解脱出来,让它们自由漫步!

生物
18022 years ago
独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

让你的宠物从必须坐着的诅咒中解脱出来,让它们自由漫步!

180
2
生物

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

生物
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-10-14
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
9

1.5.7

on 2026 Oct 14
下载

1.5.7

  • 更新对 Followers Teleport Too 的兼容性,感谢 DarthJahus!

1.5.6

  • 移植到 26.3

1.5.5

  • 默认将 minecraft:nautilus 和 minecraft:zombie_nautilus 加入黑名单
    (与马不同,鹦鹉螺在游戏中被视为可驯服生物,尽管它们无法跟随或坐下。) 你可能需要重置黑名单才能使此更改生效!
  • 原版玩家配置中不可配置的设置现在也会采用服务器配置的默认值
    (这实际上意味着服务器可以为所有原版玩家控制 blocklist、interactBlocklist 和 interactItem)
  • 从配置中移除 hornState,改为直接附加到玩家身上
    (修复了在多人服务器上使用原版客户端时山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中不带命名空间的黑名单ID无法被接受的问题(省略命名空间现在会按预期默认为 minecraft:)

1.5.4

最终还是需要移植到 26.2!

  • [26.2] 修复鹦鹉尝试游荡时出现的 NoSuchMethodError

1.5.3

  • [26.1+] 重新加入对 Friends & Foes(朋友与敌人)的兼容
  • [26.1+] 解决在未加载世界时打开配置菜单导致 Cloth Config 崩溃的问题

1.5.2

  • 移植到 26.1

狐友(Fox Friend)和 Friends & Foes(朋友与敌人)的兼容已暂时移除,待它们更新至 26.1 后会重新加入。

1.5.1

  • 更新狐友(Fox Friend)兼容性至 6.0.3(不向后兼容;请更新狐友!)

1.5.0

本次对模组进行了大规模重构,以支持 sui-ke 的狐友(Fox Friend),以及未来可能添加自定义跟随机制的其他模组。

由于工程量巨大,我不计划向后移植。

一如既往,发现任何bug请上报!

1.4.12

  • 兼容 Followers Teleport Too:独立状态的宠物不会随玩家传送
  • [1.19.2+] Friends & Foes(朋友与敌人)兼容:支持 4.0.0+(同时也继续支持 3.0.0+)

1.4.11

  • 新增“哨子范围”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复处于惊慌状态的独立宠物仍能传送到主人身边的问题

给它们的家做好幼儿防护吧!

1.4.9

  • 移植到 1.21.9

1.4.8

  • 移植到 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。 这些“家”存在一些固有的限制和问题。它们更加临时(例如拴住生物会设置家,解开拴绳会取消家),并且生物被禁止离开其“家”的范围,这也意味着如果生物以某种方式跑到了“家”外,就可能会卡住。 因此,IndyPets 将像以前一样继续使用自己的“家”系统,但如果原版的“家”已被设置,则会优先使用原版的。

1.4.7

  • 修复右键交互(例如喂食宠物时)会改变坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植到 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容生灵与陪伴(Critters and Companions)的蜻蜓(它们不会离开自己的家)
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时的崩溃

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新 Friends & Foes(朋友与敌人)兼容性至 3.0.0+
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请更新 Friends & Foes)
  • 右键交互现在兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物在即将溺水时会尝试逃脱
  • 猫会尝试逃离危险并将自己从火中解救出来(修复 1.16-1.18 的原版bug)
  • 新增中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可以配置为哨子!每只山羊角都可以单独设置不同的功能: 仅吹哨、仅收哨、切换(在吹哨和收哨之间交替)以及吹哨/潜行收哨(站立时吹哨,潜行时收哨) 原版客户端可以使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置每只山羊角 单独使用 /indypets horn 命令可打印当前所有山羊角的设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟到服务器关闭时

1.4.0

这是模组的一次大型更新,请务必阅读!

  • 宠物不再默认为独立状态,相关配置选项已被移除! 这是为了更贴近原版的工作方式,尤其是结合下一点:
  • 宠物的状态更改方式与坐下相同,即右键单击会在坐下、跟随和独立之间循环切换。 (Shift + 右键单击和吹哨仍像以前一样直接在跟随和独立之间切换。)
  • 如果需要,现在有新选项可以完全关闭右键单击或 Shift + 右键单击交互 (这样你可以只使用右键单击,或只使用 Shift + 右键单击,或只使用 IndyPets 的交互热键)
  • 单个宠物的状态消息现在将显示在快捷栏上方,而不是聊天栏中
  • 状态消息现在也会说明宠物是否坐着(" (but sits)")
  • 原版客户端可以使用新的 /indypets config 命令,允许查看(get)、更改(set)以及获取(数量有限的)选项的描述(help)。 这些设置存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互,例如与黑名单相关的问题。
  • 本项目的代码现在采用 MIT 许可证(之前为 CC0)。 资源文件无变化(仍为 CC0)。

1.5.7

on 2026 Oct 14
下载

1.5.7

  • 更新 Followers Teleport Too 兼容性,感谢 DarthJahus!

1.5.6

  • 移植到 26.3

1.5.5

  • 默认将 minecraft:nautilus 和 minecraft:zombie_nautilus 加入黑名单 (与马不同,鹦鹉螺即使无法跟随或坐下,游戏也会认为它们可以被驯服。) 你可能需要重置黑名单才能应用此更改!
  • 原版玩家配置中不可配置的选项现在也会从服务器配置获取默认值 (这实际上意味着服务器可以控制所有原版玩家的 blocklist、interactBlocklist 和 interactItem)
  • 从配置中移除 hornState 并将其直接附加到玩家身上 (修复了在带有原版客户端的多人服务器上山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中不带命名空间的黑名单 ID 无法被接受的问题(缺失的命名空间现在会按预期默认为 minecraft:)

1.5.4

最终还是需要进行到 26.2 的移植!

  • [26.2] 修复鹦鹉尝试游荡时的 NoSuchMethodError

1.5.3

  • [26.1+] 恢复 Friends & Foes 兼容性
  • [26.1+] 解决在未加载世界时打开配置菜单导致的 Cloth Config 崩溃问题

1.5.2

  • 移植到 26.1

狐友和 Friends & Foes 兼容性已被暂时移除,待它们更新至 26.1 后会重新添加。

1.5.1

  • 为 6.0.3 更新狐友兼容性(不向后兼容;请更新狐友!)

1.5.0

这是对模组的一次大规模重构,以支持 sui-ke 的狐友,并可能在将来支持其他添加自定义跟随机制的自定义模组。

由于规模庞大,我不打算向后移植此更新。

照常,如发现任何 bug 请报告!

1.4.12

  • 兼容 Followers Teleport Too:独立宠物不再随玩家传送
  • [1.19.2+] Friends & Foes 兼容性:支持 4.0.0+(仍然支持 3.0.0+)

1.4.11

  • 新增“哨子范围”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在惊慌时仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园做好安全防护吧!

1.4.9

  • 移植到 1.21.9

1.4.8

  • 移植到 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“家园”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些家园存在一些固有的限制和问题。它们更加临时(例如用拴绳拴住生物会设置家园,解开拴绳则取消家园),且生物不允许离开家园范围,这也意味着如果生物不知为何到了家园之外,就可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的家园系统,但如果设置了原版家园,则会优先使用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(例如喂食宠物时)改变坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植到 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落后失去独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容生灵与陪伴的蜻蜓(它们不会离开家园)
  • 需要 Fabric Loader 0.16.1 或更高版本

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时的崩溃

1.4.3

  • [1.19.2+] 为 3.0.0+ 更新 Friends & Foes 兼容性 (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请更新 Friends & Foes)
  • 右键交互现在兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物在快要溺亡时会尝试逃生
  • 猫会尝试逃离危险并自行脱离火焰(修复 1.16-1.18 的原版 bug)
  • 新增中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可以配置为哨子!每个山羊角都可以单独设置不同的模式: 仅吹哨、仅收哨、切换(在吹哨与收哨之间交替)以及吹哨/潜行收哨(站立时吹哨,潜行时收哨) 原版客户端可以使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每个山羊角 /indypets horn 本身会打印当前所有山羊角设置
  • 不向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟至服务器关闭时才保存服务器配置

1.4.0

这是模组的一次大型更新,请务必阅读!

  • 宠物不再默认处于独立状态,相关配置选项已被移除! 这是为了更贴近原版的工作方式,尤其是结合下一点:
  • 宠物的状态改变方式与坐下相同,即右键点击会在坐下、跟随和独立之间循环切换。 (Shift + 右键点击和吹哨仍然像以前一样直接在跟随和独立之间切换。)
  • 新增了可以完全关闭右键点击或 Shift + 右键点击交互的选项 (这样你可以只使用右键点击、只使用 Shift + 右键点击,或只使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 单个宠物的交互状态消息现在会显示在快捷栏上方,而不是聊天栏中
  • 状态消息现在也会显示宠物是否坐着(" (但坐着)")
  • 原版客户端可以使用新的 /indypets config 命令,查看(get)、更改(set)以及获取(数量有限的)选项的说明(help)。 这些设置存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互,例如与黑名单相关的交互。
  • 本项目的代码现在以 MIT 许可证授权(之前为 CC0)。 资源文件无变化(仍为 CC0)。

1.5.7

on 2026 Oct 14
下载

1.5.7

  • 更新对 Followers Teleport Too 的兼容性,感谢 DarthJahus!

1.5.6

  • 移植到 26.3

1.5.5

  • 默认将 minecraft:nautilus 和 minecraft:zombie_nautilus 加入黑名单 (与马不同,鹦鹉螺即使无法跟随或坐下,也被游戏视为可驯服的生物。) 你可能需要重置黑名单才能使此更改生效!
  • 原版玩家配置中不可设置的选项现在也会从服务器配置获取默认值 (这实际上意味着服务器可以为所有原版玩家控制 blocklist、interactBlocklist 和 interactItem)
  • 从配置中移除 hornState,并将其直接附加到玩家身上 (修复了在带有原版客户端的多人服务器上,山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中没有命名空间的黑名单 ID 无法被接受的问题(缺失的命名空间现在会按预期默认为 minecraft:)

1.5.4

最终还是需要移植到 26.2!

  • [26.2] 修复鹦鹉尝试游荡时出现的 NoSuchMethodError

1.5.3

  • [26.1+] 重新加入 Friends & Foes 兼容性
  • [26.1+] 解决在未加载任何世界时打开配置菜单导致 Cloth Config 崩溃的问题

1.5.2

  • 移植到 26.1

Fox Friend 与 Friends & Foes 兼容性已被暂时移除,待它们更新至 26.1 后会重新加入。

1.5.1

  • 更新对 6.0.3 版本 Fox Friend 的兼容性(不向后兼容;请更新 Fox Friend!)

1.5.0

这是本模组的一次大规模重构,以支持 sui-ke 的 Fox Friend,以及未来可能添加自定义跟随机制的其他模组。

由于规模较大,我不打算向后移植此更改。

一如既往,发现任何 Bug 请报告!

1.4.12

  • 兼容 Followers Teleport Too:独立状态的宠物不会随玩家一起传送
  • [1.19.2+] Friends & Foes 兼容性:支持 4.0.0+(仍支持 3.0.0+)

1.4.11

  • 新增“口哨范围”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立状态的宠物在惊慌失措时仍能传送到主人身边的问题

给宠物们的家做好婴幼儿防护吧!

1.4.9

  • 移植到 1.21.9

1.4.8

  • 移植到 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些“家”存在一些固有的局限和问题。它们更为临时(例如:用拴绳拴住生物会设置家,解开拴绳会取消家),且生物不允许离开其家范围,这也意味着如果生物因某种原因跑到家之外,就可能会卡住。

因此,IndyPets 将像以前一样继续使用自己的家系统,但如果设置了原版的家,则会优先使用原版的。

1.4.7

  • 修复右键交互在例如喂食宠物时会改变坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植到 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 的蜻蜓(它们不会离开自己的家)
  • 要求 Fabric Loader 至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时的崩溃

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新 Friends & Foes 兼容性以支持 3.0.0+ (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请更新 Friends & Foes)
  • 右键交互现在兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物在即将溺水时会尝试逃脱
  • 猫会尝试逃离危险并自行脱离火焰(1.16-1.18 的原版 Bug 修复)
  • 新增简体中文翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可以配置为口哨!每个山羊角都可以单独设置不同的模式: 仅吹哨、仅解除、切换(在吹哨与解除之间交替)以及吹哨 / 潜行解除(站立时吹哨,潜行时解除) 原版客户端可以使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每个山羊角 单独使用 /indypets horn 会打印当前所有山羊角的设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟到服务器关闭时

1.4.0

这是本模组的一次大型更新,请务必阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除! 这是为了更贴近原版的工作方式,尤其是结合下一点:
  • 宠物的状态改变方式与坐下相同,即右键点击将在坐下、跟随和独立之间循环切换。 (Shift + 右键点击和吹口哨仍然可以直接在跟随和独立之间切换,与之前一样。)
  • 新增了完全禁用右键点击或 Shift + 右键点击交互的选项(如果你愿意的话) (这样你可以只使用右键点击、只使用 Shift + 右键点击,或只使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 单个宠物的交互状态消息现在将显示在快捷栏上方,而不是聊天栏中
  • 状态消息现在也会显示宠物是否处于坐下状态(" (但已坐下)")
  • 原版客户端可以使用新的 /indypets config 命令,允许查看(get)、更改(set)以及获取(有限数量的)选项的说明(help)。 这些设置存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互,例如与黑名单相关的问题。
  • 本项目的代码现在以 MIT 许可证授权(之前为 CC0)。 资源文件无变化(仍为 CC0)。

1.5.7

on 2026 Oct 14
下载

1.5.7

  • 更新 Followers Teleport Too 兼容性,感谢 DarthJahus!

1.5.6

  • 移植至 26.3

1.5.5

  • 默认将 minecraft:nautilus 和 minecraft:zombie_nautilus 添加至黑名单 (与马不同,即使鹦鹉螺无法跟随或坐下,游戏仍将它们视为可驯服的生物。) 你可能需要重置黑名单才能使此更改生效!
  • 原版玩家配置中不可设置项的默认值现在同样取自服务器配置 (这实际上意味着服务器可以控制所有原版玩家的 blocklist、interactBlocklist 和 interactItem)
  • 从配置中移除 hornState,并将其直接附加到玩家身上 (修复了在原版客户端的多 人服务器上,山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中不带命名空间的黑名单 ID 无法被接受的问题(缺少的命名空间现在会按预期默认为 minecraft:)

1.5.4

最终还是需要移植到 26.2!

  • [26.2] 修复鹦鹉试图游荡时的 NoSuchMethodError

1.5.3

  • [26.1+] 重新添加 Friends&Foes 兼容性
  • [26.1+] 修复在未加载世界时打开配置菜单导致 Cloth Config 崩溃的问题

1.5.2

  • 移植至 26.1

狐友与 Friends&Foes 的兼容性已被暂时移除,需待它们更新至 26.1 后重新添加

1.5.1

  • 更新狐友兼容性至 6.0.3(不向后兼容;请更新狐友!)

1.5.0

这是对模组的一次大型重构,以支持 sui-ke 的狐友,以及未来可能添加自定义跟随机制的其他模组。

由于重构规模较大,我不打算将其回移至旧版本。

一如既往,如果你发现任何 bug,请报告!

1.4.12

  • 兼容 Followers Teleport Too:独立的宠物不会随玩家一起传送
  • [1.19.2+] Friends & Foes 兼容性:支持 4.0.0+(仍支持 3.0.0+)

1.4.11

  • 新增“哨子范围”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在惊慌时仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园做好幼崽防护吧!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“家园”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些家园存在一些固有的限制和问题。它们更加临时(例如:用拴绳拴住生物会设置家园,解开拴绳则会取消家园),且生物不允许离开家园范围,这也意味着如果生物不知何故跑到了家园之外,它们可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的家园系统,但如果原版家园已设置,则会优先使用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(例如喂食宠物时)错误改变坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容生灵与陪伴的蜻蜓(它们不会离开家园)
  • 要求 Fabric Loader 至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时的崩溃

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新 Friends & Foes 兼容性至 3.0.0+ (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请更新 Friends & Foes)
  • 右键交互应与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物在即将溺水时会尝试逃脱
  • 猫会尝试逃离危险并扑灭身上的火焰(修复 1.16-1.18 的原版 bug)
  • 添加中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可被配置为哨子!每个山羊角都可以单独设置不同的模式: 仅吹哨、仅停止吹哨、切换(在吹哨和停止吹哨之间交替)以及吹哨 / 潜行停止吹哨(站立时吹哨,潜行时停止吹哨) 原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置每个山羊角 /indypets horn 单独使用时会显示当前所有山羊角设置
  • 不向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟至服务器关闭时才保存服务器配置

1.4.0

这是模组的一次大型更新,请务必阅读!

  • 宠物不再默认为独立状态,相关配置选项已被移除! 这是为了更贴近原版的行为方式,尤其是结合下一点:
  • 宠物状态的改变方式与坐下相同,即右键点击将在坐下、跟随和独立之间循环切换。 (Shift + 右键点击和吹哨仍像以前一样直接在跟随和独立之间切换。)
  • 新增了可完全关闭右键点击或 Shift + 右键点击交互的选项 (因此你可以只使用右键点击、只使用 Shift + 右键点击,或只使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 单个宠物的状态消息现在将显示在快捷栏上方,而不是聊天栏中
  • 状态消息现在也会显示宠物是否坐着(" (but sits)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,允许查看(get)、更改(set)以及获取(数量有限的)选项的描述(help)。 这些设置存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互,例如与黑名单相关的问题。
  • 本项目的代码现以 MIT 许可证授权(此前为 CC0)。 资源文件无变化(仍为 CC0)。

1.4.14

on 2026 Oct 14
下载

1.4.14

从 1.5.7 向后移植:

  • 更新了 Followers Teleport Too(随行者也会传送)的兼容性,感谢 DarthJahus!

1.4.13

从 1.5.5 向后移植:

  • 原版玩家配置中,不可配置的设置项现在也会从服务器配置中获取默认值 (这实际上意味着服务器可以控制所有原版玩家的 blocklist、interactBlocklist 和 interactItem)
  • 将 hornState 从配置中移除,改为直接附加到玩家身上 (修复了在带原版客户端的多人服务器上山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复了配置文件中不带命名空间的黑名单 ID 不被接受的问题(遗漏的命名空间现在会按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容 Followers Teleport Too:独立的宠物不会随玩家一起传送
  • [1.19.2+] Friends & Foes(朋友与敌人)兼容性:支持 4.0.0+(同时仍支持 3.0.0+)

1.4.11

  • 新增“口哨范围”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立的宠物在惊慌时仍能传送到主人身边的问题

为宠物们的家做好防护吧!

1.4.9

  • 移植到 1.21.9

1.4.8

  • 移植到 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些“家”存在一些固有限制和问题。它们更为临时(例如给生物拴绳会设置家,解开绳索会取消家),且生物不被允许离开自己的家,这也意味着如果生物不知怎么跑到了家外,就可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的“家”系统,但如果原版的家已被设置,则会优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复了右击交互(例如喂宠物时)会错误切换坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植到 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复了鹦鹉从肩膀上掉落时会失去独立状态的问题
  • 修复了原版宠物首次从区块加载时就处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions(生灵与陪伴)的蜻蜓(它们不会离开自己的家)
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时的崩溃

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新 Friends & Foes(朋友与敌人)兼容性至 3.0.0+ (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请更新 Friends & Foes)
  • 右击交互现在应与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃生
  • 猫会尝试逃离危险并自行脱离火焰(修复 1.16-1.18 的原版漏洞)
  • 新增中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可以配置为口哨!每支山羊角都可以单独设置不同的模式: 仅吹哨、仅收哨、切换(在吹哨与收哨之间交替)以及吹哨 / 潜行收哨(站立时吹哨,潜行时收哨) 原版客户端可以使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每支山羊角 单独的 /indypets horn 命令会打印当前所有山羊角的设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟到服务器关闭时

1.4.0

这是本模组的一次大型更新,请务必阅读!

  • 宠物不再默认处于独立状态,相关的配置选项已被移除! 这是为了更贴近原版的运作方式,尤其是结合下一点:
  • 宠物的状态切换方式与切换坐姿相同,即右击会在坐下、跟随和独立之间循环切换。 (Shift+右击和吹口哨仍会像以前一样直接在跟随和独立之间切换。)
  • 新增了选项,可按需完全禁用右击或 Shift+右击交互 (这样你可以只使用右击、只使用 Shift+右击,或只使用 IndyPets 的交互热键)
  • 单只宠物的交互状态消息现在会显示在快捷栏上方,而不是聊天框内
  • 状态消息现在也会显示宠物是否处于坐姿(" (but sits)")
  • 原版客户端可以使用新的 /indypets config 命令,查看(get)、修改(set)以及获取(数量有限的)选项的说明(help)。 这些设置存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互,例如与黑名单相关的交互。
  • 本项目的代码现基于 MIT 许可证(此前为 CC0)。 素材许可无变化(CC0)。

1.4.14

on 2026 Oct 14
下载

1.4.14

从 1.5.7 向后移植:

  • 更新了 Followers Teleport Too 的兼容性,感谢 DarthJahus!

1.4.13

从 1.5.5 向后移植:

  • 原版玩家配置中不可配置的选项现在也会从服务器配置中获取默认值 (这实际上意味着服务器可以控制所有原版玩家的 blocklist、interactBlocklist 和 interactItem)
  • 从配置中移除 hornState,并将其直接附加到玩家身上 (修复了在拥有原版客户端的多人服务器上山羊角切换不一致的问题)
  • 修复了配置文件中没有命名空间的黑名单 ID 不被接受的问题(遗漏的命名空间现在会按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容 Followers Teleport Too:独立的宠物不会随玩家一起传送
  • [1.19.2+] Friends & Foes 兼容性:支持 4.0.0+(3.0.0+ 也仍然受支持)

1.4.11

  • 新增“哨子范围”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在惊慌时仍能传送到主人身边的问题

为宠物们的家做好“婴幼儿安全防护”吧!

1.4.9

  • 移植到 1.21.9

1.4.8

  • 移植到 1.21.6

注意:原版为所有生物新增了“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些家存在一些固有的局限和问题。它们更加临时(例如给生物拴绳会设置家,解开拴绳会取消家),并且生物不允许移动到家外,这也意味着生物如果不知怎么跑到了家外就会卡住。

因此,IndyPets 将像以前一样继续使用自己的家系统,但如果原版的家已设置,则会优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复右击交互在例如喂食宠物时会改变坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植到 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上飞落时失去独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容生灵与陪伴的蜻蜓(它们不会离开自己的家)
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时的崩溃

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新 Friends & Foes 兼容性至 3.0.0+ (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请更新 Friends & Foes)
  • 右击交互现在应兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物在即将溺水时会尝试逃脱
  • 猫会尝试逃离危险并自行脱离火焰(修复 1.16-1.18 的原版漏洞)
  • 新增中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可以配置为哨子!每个山羊角都可以单独设置不同的模式: 仅吹哨、仅停止吹哨、切换(在吹哨和停止吹哨之间交替)以及吹哨 / 潜行停止吹哨(站立时吹哨,潜行时停止吹哨) 原版客户端可以使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每个山羊角 单独使用 /indypets horn 会打印当前所有山羊角的设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟到服务器关闭时

1.4.0

这是本模组的一次大型更新,请务必阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除! 这是为了更符合原版的运作方式,尤其是结合下一点:
  • 宠物的状态改变方式与坐下相同,即右击会在坐下、跟随和独立之间循环切换。 (Shift+右击和吹哨仍会像以前一样直接在跟随和独立之间切换。)
  • 新增了选项,可按需完全关闭右击或 Shift+右击交互 (因此你可以只使用右击,或只使用 Shift+右击,或只使用 IndyPets 的交互热键)
  • 单个宠物的状态消息现在会显示在快捷栏上方,而不是聊天栏内
  • 状态消息现在也会说明宠物是否坐下(" (but sits)")
  • 原版客户端可以使用新的 /indypets config 命令,查看(get)、修改(set)以及获取(有限数量的)选项的说明(help)。 这些设置存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互,例如与黑名单相关的问题。
  • 本项目的代码现在采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。 资源文件无变化(仍为 CC0)。

1.5.6

on 2026 Sep 16
下载

1.5.6

  • 移植至 26.3

1.5.5

  • 默认将 minecraft:nautilus 和 minecraft:zombie_nautilus 加入黑名单
    (与马不同,鹦鹉螺虽然无法跟随或坐下,但游戏中仍被视为可驯服的。) 你可能需要重置黑名单才能使此更改生效!
  • 原版玩家配置中不可配置的设置现在也会从服务端配置获取默认值
    (这实际上意味着服务器可以控制所有原版玩家的 blocklist、interactBlocklist 和 interactItem)
  • 从配置中移除 hornState,并将其直接附加到玩家身上
    (修复了在多人服务器上原版客户端切换山羊角状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中不含命名空间的黑名单 ID 无法被接受的问题(缺失的命名空间现在会按预期默认为 minecraft:)

1.5.4

最终还是需要移植到 26.2!

  • [26.2] 修复鹦鹉尝试徘徊时出现的 NoSuchMethodError

1.5.3

  • [26.1+] 重新加入对朋友与敌人的兼容
  • [26.1+] 解决在未加载任何世界时打开配置菜单导致 Cloth Config 崩溃的问题

1.5.2

  • 移植至 26.1

狐友和朋友与敌人的兼容已被暂时移除,待它们更新至 26.1 后会重新添加。

1.5.1

  • 更新狐友兼容以支持 6.0.3(不向后兼容;请更新狐友!)

1.5.0

这是对模组的一次大规模重构,以支持 sui-ke 的狐友,以及未来可能添加自定义跟随机制的其他模组。

由于工程量巨大,我不打算将其向后移植。

一如既往,如果你发现任何 bug,请报告!

1.4.12

  • 兼容 Followers Teleport Too:独立状态的宠物将不会随玩家传送
  • [1.19.2+] 朋友与敌人兼容:支持 4.0.0+(3.0.0+ 仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨子范围”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立状态的宠物在惊慌失措时仍能传送到主人身边的问题

给它们的家做好幼儿防护吧!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些“家”存在一些固有的限制和问题。它们更加临时(例如:拴绳拴住生物会设置家,解开拴绳则取消家),并且生物被禁止离开家的范围,这也意味着如果生物意外身处家外,它们可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的家系统,但如果原版的“家”已被设置,则会优先使用它们。

1.4.7

  • 修复右击交互会改变坐下/独立状态的问题(例如在喂食宠物时)

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上跳下后失去独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容生灵与陪伴的蜻蜓(它们不会离开自己的家)
  • 要求 Fabric Loader 至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时的崩溃

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新朋友与敌人兼容以支持 3.0.0+
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请更新朋友与敌人)
  • 右击交互现在应兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物在即将溺水时会尝试逃脱
  • 猫会尝试躲避危险并逃离火焰(针对 1.16-1.18 的原版 bug 修复)
  • 添加中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可以配置为哨子!每支山羊角都可以单独设置不同的模式:
    仅吹哨、仅吹散、切换(在吹哨和吹散之间交替)以及吹哨/潜行吹散(站立时吹哨,潜行时吹散)
    原版客户端可以使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每支山羊角
    /indypets horn 单独使用时会打印当前所有山羊角的设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务端配置的保存延迟到服务器关闭时

1.4.0

这是模组的一次大型更新,请务必阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    这是为了更贴合原版的工作方式,尤其是接下来这一点:
  • 宠物状态的改变方式与坐下相同,即右击会在坐下、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift+右击和吹哨仍会像以前一样直接在跟随和独立之间切换。)
  • 新增了选项,可以按需完全关闭右击或 Shift+右击交互
    (这样你可以只使用右击、只使用 Shift+右击,或只使用 IndyPets 的交互热键)
  • 单个宠物交互的状态消息现在将显示在快捷栏上方,而不是聊天框内
  • 状态消息现在也会标明宠物是否正在坐下("(但在坐着)")
  • 原版客户端可以使用新的 /indypets config 命令,查看(get)、修改(set)以及获取说明(help)(数量有限的)选项。
    这些设置保存在服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互,例如与黑名单相关的问题。
  • 本项目的代码现以 MIT 许可证授权(此前为 CC0)。
    资源文件无变化(仍为 CC0)。

1.5.5

on 2026 Jul 25
下载

1.5.5

  • 默认将 minecraft:nautilus 和 minecraft:zombie_nautilus 加入黑名单
    (与马不同,游戏将鹦鹉螺视为可驯服生物,尽管它们既无法跟随也无法坐下。)
    您可能需要重置黑名单才能使此更改生效!
  • 原版玩家配置中,对于不可配置的设置项,也将从服务器配置中获取默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 黑名单、方块交互黑名单 和 交互物品)
  • 从配置文件中移除 hornState,改为直接绑定至玩家实体
    (修复了在多人服务器上使用原版客户端时山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单ID无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.5.4

最终仍需适配 26.2 版本!

  • [26.2] 修复鹦鹉尝试游荡时出现的 NoSuchMethodError 异常

1.5.3

  • [26.1+] 恢复对《朋友与敌人》的兼容性
  • [26.1+] 规避 Cloth Config 在未加载世界时打开配置菜单导致崩溃的问题

1.5.2

  • 适配 26.1 版本

狐友与《朋友与敌人》的兼容性已被临时移除,待二者发布 26.1 版本后重新加入。

1.5.1

  • 更新狐友兼容性以支持 6.0.3 版本(不向下兼容;请务必更新狐友!)

1.5.0

本次为模组大规模重构,旨在支持 sui-ke 的狐友模组,并为未来其他添加自定义跟随机制的模组提供扩展基础。

因改动规模较大,暂无计划向旧版本回溯移植。

一如既往,欢迎报告您发现的任何问题!

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》:独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》:支持 4.0.0+ 版本(同时仍支持 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送至主人身边的问题

为它们的家园做好防幼崽措施吧!

1.4.9

  • 适配 1.21.9 版本

1.4.8

  • 适配 1.21.6 版本

注意:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。

该家园机制存在固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不允许离开家园范围,这意味着若生物意外处于家园之外,便可能被困住。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互(如喂食宠物)时意外改变坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 适配 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 提供帮助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《生灵与陪伴》模组中的蜻蜓(它们将不会离开家园)
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1 版本

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》兼容性以支持 3.0.0+ 版本
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》模组)
  • 右击交互现可兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将主动逃离危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音/潜行解除哨音(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各只山羊角
    单独执行 /indypets horn 将显示全部当前山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟保存服务器配置,直至服务器关闭时才写入

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即右击将在坐姿、跟随与独立三种状态间循环切换。
    (Shift+右击与哨音仍可直接切换跟随与独立状态,与此前一致。)
  • 新增完全禁用右击或 Shift+右击交互的选项(您可选择仅使用右击、仅使用 Shift+右击,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单个宠物的交互状态消息现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态消息现在还会注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项。
    这些设置存储于服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互行为,例如与黑名单相关的异常。
  • 本项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)。
    资源文件许可证保持不变(CC0)。

1.5.5

on 2026 Jul 25
下载

1.5.5

  • 默认将 minecraft:nautilus 和 minecraft:zombie_nautilus 加入黑名单
    (与马不同,游戏将鹦鹉螺视为可驯服生物,尽管它们既无法跟随也无法坐下。)
    您可能需要重置黑名单才能使此更改生效!
  • 原版玩家配置中,对于不可配置的设置,也将从服务器配置中获取默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 blocklist(黑名单)、interactBlocklist(交互黑名单)和 interactItem(交互物品))
  • 从配置文件中移除 hornState,改为直接绑定至玩家实体
    (修复了在多人服务器上使用原版客户端时山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单ID无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.5.4

最终仍需适配 26.2 版本!

  • [26.2] 修复鹦鹉尝试游荡时出现的 NoSuchMethodError 错误

1.5.3

  • [26.1+] 恢复对“朋友与敌人”的兼容性
  • [26.1+] 规避 Cloth Config 在未加载世界时打开配置菜单导致崩溃的问题

1.5.2

  • 适配 26.1 版本

狐狸伴侣及“朋友与敌人”的兼容性已临时移除,待二者正式发布 26.1 版本后重新添加。

1.5.1

  • 更新狐狸伴侣兼容性以支持 6.0.3 版本(不向下兼容;请务必更新狐狸伴侣!)

1.5.0

本次为模组大规模重构,旨在支持 sui-ke 的狐狸伴侣,并为未来其他添加自定义跟随机制的模组提供扩展基础。

因改动规模较大,暂无计划向旧版本回溯移植。

一如既往,欢迎报告您发现的任何问题!

1.4.12

  • 兼容《追随者也会传送》:独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容“朋友与敌人”:支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼崽措施!

1.4.9

  • 适配 1.21.9 版本

1.4.8

  • 适配 1.21.6 版本

注意:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)与 home_radius(家园半径)字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不允许离开家园范围,这也意味着若生物意外移出家园,便可能卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互在喂食宠物等操作时意外改变其坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 适配 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容“生灵与陪伴”模组的蜻蜓(它们将不会离开家园)
  • 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新“朋友与敌人”兼容性以支持 3.0.0+ 版本
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请及时更新“朋友与敌人”模组)
  • 右击交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将尝试躲避危险并自行扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 中的相关缺陷)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每支角均可单独设置不同模式:仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)以及哨音/潜行解除哨音(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各支角
    单独输入 /indypets horn 可打印当前全部角的配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已移除!
    此调整旨在更贴近原版行为,尤其配合以下改动:
  • 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即右击将在坐立、跟随与独立三种状态间循环切换。
    (Shift + 右击与吹哨仍如先前一样,直接切换跟随与独立状态。)
  • 新增完全禁用右击或 Shift + 右击交互的选项(可仅使用右击、仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息中还会额外注明宠物是否处于坐立状态(显示为“(但坐立)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分配置项(数量有限)
    这些设置存储于服务器端
  • 修复若干不一致的交互行为,例如与黑名单相关的异常
  • 本项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.5.5

on 2026 Jul 25
下载

1.5.5

  • 默认将 minecraft:nautilus 和 minecraft:zombie_nautilus 添加至黑名单
    (与马不同,游戏将鹦鹉螺视为可驯服生物,尽管它们既无法跟随玩家也无法坐下。)
    若要使此更改生效,您可能需要重置自己的黑名单!
  • 原版玩家配置中未配置的不可配置选项,现在也会从服务器配置中获取默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 黑名单、方块交互黑名单 和 交互物品 设置)
  • 将 hornState 从配置文件中移除,并直接绑定至玩家实体
    (修复了在使用原版客户端的多人服务器上山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单ID无法被识别的问题(缺失命名空间时现按预期默认为 minecraft:)

1.5.4

最终仍需适配 26.2 版本!

  • [26.2] 修复鹦鹉尝试游荡时出现的 NoSuchMethodError 异常

1.5.3

  • [26.1+] 恢复对《朋友与敌人》的兼容性
  • [26.1+] 规避 Cloth Config 在未加载世界时打开配置菜单导致崩溃的问题

1.5.2

  • 适配 26.1 版本

狐狸伴侣与《朋友与敌人》的兼容性已临时移除,待二者发布 26.1 版本后将重新添加。

1.5.1

  • 更新狐狸伴侣兼容性以支持 6.0.3 版本(不向下兼容;请务必更新狐狸伴侣!)

1.5.0

本次为模组的一次大规模重构,旨在支持 sui-ke 的狐狸伴侣模组,并为将来其他添加自定义跟随机制的模组提供扩展基础。

由于改动规模较大,本版本将不会向旧版本回溯移植。

一如既往,欢迎您报告所发现的任何问题!

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》:独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》:支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨声作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送至主人身边的问题

为宠物的家园加装“防幼崽保护”!

1.4.9

  • 适配 1.21.9 版本

1.4.8

  • 适配 1.21.6 版本

注意:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

该家园机制存在一些固有局限与问题:其性质较为临时(例如拴绳会设置家园,解绳则清除家园),且生物不得离开家园范围,这可能导致生物意外移出家园后被困住。

因此 IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时误改变宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 适配 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》模组中的蜻蜓(它们将不会离开自己的家园)
  • 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》兼容性以支持 3.0.0+ 版本
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请及时更新《朋友与敌人》模组)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将主动尝试逃离
  • 猫咪将主动逃离危险并自行扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现可配置为哨子!每支角均可单独设置不同模式:
    仅哨声、仅取消哨声、切换模式(在哨声与取消哨声间交替)、哨声/潜行取消哨声(站立时吹哨,潜行时取消哨声)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各支角
    单独输入 /indypets horn 将显示全部当前角的配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物不再默认处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此举旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改进:
  • 宠物状态变更方式现已与坐立状态一致,即右键点击将在坐立、跟随与独立三种状态间循环切换。
    (Shift + 右键及吹哨操作仍如以往,直接切换跟随与独立状态。)
  • 新增完全禁用右键或 Shift + 右键交互的选项(您可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天窗口内
  • 状态提示信息现额外注明宠物是否处于坐立状态(显示为“(但坐立)”)
  • 原版客户端现可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)以及获取说明(help)有限数量的配置项。
    这些设置均存储于服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互行为,例如与黑名单相关的异常问题。
  • 本项目的源代码许可证已由 CC0 更改为 MIT(资源文件仍为 CC0)。

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯移植:

  • 原版玩家配置将从服务器配置中获取不可配置选项的默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 blocklist(黑名单)、interactBlocklist(交互方块黑名单)和 interactItem(交互物品))
  • 从配置文件中移除 hornState,改为直接绑定至玩家实体
    (修复了多人服务器上使用原版客户端时山羊角哨音切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍兼容)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”(Whistle Radius)配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼崽措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)与 home_radius(家园半径)字段实现)。

该机制存在若干固有局限与问题:其家园设定较为临时(例如拴绳会使生物设定家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围,这也意味着一旦生物意外处于家园范围之外,便会卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则会优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互在喂食宠物等操作时意外更改其坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开自己的家园
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复粒子生成时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必同步更新《朋友与敌人》)
  • 右击交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫在面临危险时将尝试逃离,并主动扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的猫类 Bug)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅停止吹哨、切换模式(在吹哨与停止吹哨间交替)、站立吹哨/潜行停止吹哨(站立时吹哨,潜行时停止吹哨)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置每只角
    单独输入 /indypets horn 将显示当前全部角的配置状态
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即右击将在“坐姿→跟随→独立”三者间循环切换。
    (Shift+右击与吹哨仍如先前一样,直接切换跟随/独立状态。)
  • 新增全局开关,可完全禁用右击或 Shift+右击交互(您可选择仅使用右击、仅使用 Shift+右击,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态提示信息现额外注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项
    这些设置均存储于服务端
  • 修复若干交互不一致问题(例如与黑名单相关的异常行为)
  • 本项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可协议保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯更新:

  • 原版玩家配置将从服务器配置中获取不可配置项的默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 blocklist(黑名单)、interactBlocklist(交互黑名单)与 interactItem(交互物品))
  • 从配置文件中移除 hornState,并直接将其绑定至玩家实体
    (修复多人服务器上使用原版客户端时山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单方块 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音半径”(Whistle Radius)配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送至主人身边的问题

为它们的家园做好防幼措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)与 home_radius(徘徊范围)字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质较为临时(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围,这也意味着若生物意外移出该范围,便会卡住无法行动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设置,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时意外改变宠物坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开自己的家园
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:旧版本兼容代码已被移除,请务必升级《朋友与敌人》)
  • 右键交互现可兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现可配置为哨子!每只角均可单独设定不同模式:
    仅吹哨、仅收哨、切换模式(在吹哨与收哨间交替)、站立吹哨/潜行收哨(站立时吹哨,潜行时收哨)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各只角
    单独输入 /indypets horn 将显示当前全部山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 推迟服务器配置的保存时机,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即:右键循环切换坐姿、跟随与独立三种状态。
    (Shift + 右键及吹哨操作仍可直接切换跟随与独立状态,与此前一致。)
  • 新增完全禁用右键或 Shift + 右键交互的选项(您可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息现额外注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项
    这些设置均存储于服务器端
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的异常)
  • 本项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯移植:

  • 原版玩家配置将从服务器配置中获取不可配置选项的默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 黑名单、方块交互黑名单 和 交互物品)
  • 将 hornState 从配置文件中移除,并直接绑定至玩家实体
    (修复了多人服务器上使用原版客户端时山羊角哨音切换不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨音半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在惊慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注意:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质较为临时(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不允许离开家园范围,这也意味着若生物意外移出家园,便可能被困住。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互在喂食宠物等场景下误改坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(它们将不再离开家园)
  • 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》)
  • 右击交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音/潜行解除哨音(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置每只角
    单独输入 /indypets horn 将显示全部当前山羊角设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即右击将在“坐姿”、“跟随”与“独立”三者间循环切换。
    (Shift+右击与哨音指令仍如先前一样,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增完全禁用右击或 Shift+右击交互的选项(您可选择仅使用右击、仅使用 Shift+右击,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息中还将额外注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项
    这些设置均存储于服务器端
  • 修复若干交互逻辑不一致问题,例如与黑名单相关的异常行为
  • 本项目源代码许可证现已变更为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯更新:

  • 原版玩家配置将从服务器配置中获取不可配置选项的默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 黑名单、方块交互黑名单 和 交互物品 设置)
  • 从配置文件中移除 hornState,改为直接绑定至玩家自身
    (修复了在多人服务器上使用原版客户端时山羊角哨音切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单方块 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(仍同时兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在惊慌状态下仍可传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼崽措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 和 home_radius 字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质较为临时(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围——这也意味着若生物意外处于家园范围之外,便会卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设置,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互(如喂食宠物)时意外更改宠物坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(使其不会离开家园)
  • 要求最低 Fabric Loader 版本为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复粒子生成时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必同步升级《朋友与敌人》)
  • 右击交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试挣脱逃离
  • 猫将主动逃离危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现可配置为哨子!每只山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音/潜行解除哨音(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <角类型> <设置> 命令分别配置各只山羊角
    单独输入 /indypets horn 将显示当前全部山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟保存服务器配置,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即:右击将在“坐姿”、“跟随”与“独立”三种状态间循环切换。
    (Shift+右击与吹哨仍可直接切换“跟随”与“独立”状态,与此前一致。)
  • 新增完全禁用右击或 Shift+右击交互的选项(您可选择仅使用右击、仅使用 Shift+右击,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单个宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息现额外注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端现已支持新命令 /indypets config,可用于查看(get)、修改(set)及获取(help)(有限数量)配置项的说明。
    此类设置均存储于服务器端。
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的交互问题)
  • 本项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯移植:

  • 原版玩家配置中,对于不可配置的设置项,其默认值也将从服务器配置中读取
    (这意味着服务器可统一管控所有原版玩家的 黑名单、方块交互黑名单 和 交互物品 设置)
  • 将 hornState 从配置文件中移除,并直接绑定至玩家实体
    (修复了在多人服务器上使用原版客户端时,山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未指定命名空间的黑名单方块 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(仍同时支持 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质较为临时(例如拴绳会设定家园,解绳则取消家园),且生物不允许离开家园范围——这也意味着若生物意外移出家园边界,便可能被困住。

因此,IndyPets 仍将沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时意外更改坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(使其不会离开家园)
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:已移除对旧版本的兼容代码,请同步更新《朋友与敌人》模组)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试挣脱逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并自行扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现可配置为哨子!每只角均可单独设定不同模式:
    仅吹哨、仅收哨、切换模式(在吹哨与收哨间交替)、站立吹哨/潜行收哨(站立时吹哨,潜行时收哨)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各只山羊角
    仅输入 /indypets horn 可显示当前全部山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 推迟服务器配置的保存时机至服务器关闭时

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下述改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即右键循环切换“坐姿→跟随→独立”三种状态。
    (Shift + 右键及吹哨操作仍可直接切换跟随/独立状态,与此前一致。)
  • 新增开关选项,可完全禁用右键或 Shift + 右键交互功能(您可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息现额外注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用全新 /indypets config 命令,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项
    这些设置均存储于服务器端
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的异常)
  • 本项目源代码许可证现已变更为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯更新:

  • 原版玩家配置也会从服务器配置中获取不可配置项的默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 blocklist(黑名单)、interactBlocklist(交互黑名单)和 interactItem(交互物品))
  • 将 hornState 从配置文件中移除,直接绑定至玩家实体
    (修复了在启用原版客户端的多人服务器上山羊角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未指定命名空间的黑名单 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍兼容)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”(Whistle Radius)配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园加装“婴儿防护”!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)与 home_radius(家园半径)字段实现)。

该原版家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围,这可能导致生物意外移出家园后被困住。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若检测到已设置原版家园,则优先采用原版设定。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时意外更改宠物坐卧/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开自己的家园
  • 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复粒子生成时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新对《朋友与敌人》(Friends & Foes)3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:旧版本兼容代码已被移除,请同步更新《朋友与敌人》)
  • 右键交互现可兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试挣脱逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)以及“哨音 / 潜行解除哨音”模式(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置各山羊角
    单独输入 /indypets horn 将显示当前所有山羊角的配置状态
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 推迟服务器配置的保存操作,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐卧状态一致,即右键循环切换:坐卧 → 追随 → 独立
    (Shift + 右键及哨音指令仍可直接切换追随/独立状态,与此前一致)
  • 新增全局开关,可完全禁用右键或 Shift + 右键交互(可单独启用右键、Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息中将额外注明宠物是否处于坐卧状态(显示为“(但坐卧)”)
  • 原版客户端现已支持新命令 /indypets config,可用于查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限的配置项
    所有配置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的异常)
  • 本项目源代码许可证已由 CC0 更改为 MIT(资源文件仍为 CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯移植:

  • 原版玩家配置将从服务器配置中获取不可配置项的默认值
    (这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的 黑名单、方块交互黑名单 和 交互物品 设置)
  • 从配置文件中移除 hornState,改为直接绑定至玩家实体
    (修复多人服务器上使用原版客户端时山羊角哨音切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单方块 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(同时仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在惊慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼崽措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会使生物设置家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围,这也意味着若生物意外处于家园范围之外,便会卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设置,则会优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互在喂食宠物等操作时意外更改其坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(使其不会离开家园)
  • 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必升级《朋友与敌人》)
  • 右击交互现可兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫咪将主动规避危险并自行扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅关闭哨音、切换模式(在哨音与关闭哨音间交替)、哨音/潜行关闭哨音(站立时吹哨,潜行时关闭哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各只山羊角
    单独输入 /indypets horn 将显示当前全部山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更方式一致,即右击将在“坐姿”、“跟随”与“独立”三种状态间循环切换。
    (Shift+右击与吹哨仍如先前一样,可直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增完全禁用右击或 Shift+右击交互的选项(您可选择仅使用右击、仅使用 Shift+右击,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息现显示于热键栏上方,而非聊天窗口内
  • 状态提示信息中现会额外注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项,
    这些设置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互行为,例如与黑名单相关的异常问题
  • 本项目源代码许可证现已变更为 MIT 许可证(此前为 CC0)
    资源文件许可协议保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯更新:

  • 原版玩家配置中,不可配置项的默认值也将从服务器配置中读取
    (这意味着服务器可统一管控所有原版玩家的 blocklist(屏蔽列表)、interactBlocklist(交互方块屏蔽列表)及 interactItem(交互物品))
  • 将 hornState(号角状态)从配置文件中移除,并直接绑定至玩家实体
    (修复了在多人服务器上使用原版客户端时,山羊号角切换状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未指定命名空间的屏蔽列表 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes)4.0.0+ 版本(仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”(Whistle Radius)配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在惊慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的家园做好防幼措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注意:原版已为所有生物添加“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)、home_radius(家园半径)字段实现)。

该原版家园机制存在固有局限与问题:其性质较为临时(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围——这也意味着一旦生物意外脱离家园范围,便可能被困住。

因此,IndyPets 仍将沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互(如喂食宠物)时意外改变宠物坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开家园
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以支持 3.0.0+ 版本
    (注:同时移除了对旧版本的兼容代码,请务必同步更新《朋友与敌人》)
  • 右击交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试挣脱逃离
  • 猫将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的猫相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊号角可配置为哨子!每只号角均可单独设定不同模式:
    仅吹哨、仅停止吹哨、切换模式(在吹哨与停止吹哨间交替)、站立吹哨/潜行停止吹哨(站立时吹哨,潜行时停止吹哨)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令逐个配置号角
    单独输入 /indypets horn 可显示全部当前号角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已移除!
    此调整旨在更贴近原版行为,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即:右击将在“坐姿”、“跟随”与“独立”三种状态间循环切换。
    (Shift + 右击与吹哨仍可直接切换“跟随”与“独立”状态,与此前一致。)
  • 新增完全禁用右击或 Shift + 右击交互的选项(可仅启用右击、仅启用 Shift + 右击,或仅启用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息中新增坐姿标识(如 "(但处于坐姿)")
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分配置项(数量有限)
    这些设置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互逻辑(例如与屏蔽列表相关的异常行为)
  • 项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯:

  • 原版玩家配置也会从服务器配置中获取不可配置选项的默认值
    (这意味着服务器可统一管控所有原版玩家的 blocklist(黑名单)、interactBlocklist(交互黑名单)和 interactItem(交互物品))
  • 从配置文件中移除 hornState,改为直接绑定至玩家实体
    (修复多人服务器上使用原版客户端时山羊角开关状态不一致的问题)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送至主人身边的问题

为它们的家园加装婴儿防护栏!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)、home_radius(家园半径)字段实现)。

该原版家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设定家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围——这也意味着一旦生物意外处于家园范围之外,便会卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若检测到已设置原版家园,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(使其不会离开家园)
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:已移除对旧版本的兼容代码,请务必升级《朋友与敌人》)
  • 右键交互现可兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音/潜行解除哨音(站立时哨音,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令逐个配置各类型山羊角
    单独输入 /indypets horn 可打印当前全部山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为大型更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此举旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即右键循环切换坐立、跟随、独立三种状态。
    (Shift + 右键及哨音指令仍可直接切换跟随与独立状态,与此前一致。)
  • 新增完全禁用右键或 Shift + 右键交互的选项
    (您可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态提示信息现额外注明宠物是否处于坐立状态(显示为“(但坐立)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限的配置项
    这些设置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的交互问题)
  • 本项目源代码许可证由 CC0 更改为 MIT 许可证(资源文件仍为 CC0)

1.4.13

on 2026 Jul 25
下载

1.4.13

从 1.5.5 版本回溯移植:

  • 原版玩家配置将从服务器配置中获取不可配置选项的默认值
    (这意味着服务器可统一管控所有原版玩家的 黑名单、方块交互黑名单 和 交互物品 设置)
  • 修复配置文件中未带命名空间的黑名单 ID 不被接受的问题(缺失命名空间时现按预期默认为 minecraft:)

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(同时仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+]修复独立宠物在惊慌状态下仍能传送至主人身边的问题

为它们的家园做好防幼崽措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如,拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不允许移出家园范围,这也意味着若生物意外处于家园范围之外,便会卡住无法行动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设置,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右击交互在喂食宠物等操作时意外更改其坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开家园
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1 版本

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必同步升级《朋友与敌人》)
  • 右击交互现已兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将主动躲避危险并自行扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、站立哨音/潜行解除哨音(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各只山羊角
    单独输入 /indypets horn 将显示全部当前山羊角配置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 推迟服务器配置保存至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即:右击将在“坐姿”、“跟随”与“独立”三种状态间循环切换。
    (Shift+右击与吹哨仍如先前一样,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增完全禁用右击或 Shift+右击交互的选项(可仅使用右击、仅使用 Shift+右击,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单只宠物的交互状态消息现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态消息现额外标注宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分配置项(数量有限)
    此类设置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互行为,例如与黑名单相关的异常
  • 本项目源代码许可证现已变更为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可保持不变(CC0)
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