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独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

让你的宠物从必须坐着的诅咒中解脱出来,让它们自由漫步!

生物
1771a year ago
独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

让你的宠物从必须坐着的诅咒中解脱出来,让它们自由漫步!

177
1
生物

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

生物

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-06-01
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
8

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在惊慌时仍能传送到主人身边的问题

为它们的小屋做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“家”的功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。

这些“家”存在一些固有限制和问题。它们更偏向临时性(例如,用拴绳绑定生物会设置一个家,解除拴绳则清除这个家),且生物不允许移动到家的范围之外,这意味着如果生物意外处于家的范围外,就会卡住无法行动。

因此,IndyPets 将继续使用其原有的家系统,但如果检测到原版的家已设置,则优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复右击互动(如喂食宠物时)会意外改变宠物坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时即处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 模组的蜻蜓(它们将不会离开自己的家)
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对 Friends & Foes 模组 3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新 Friends & Foes)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃离
  • 猫会尝试躲避危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16–1.18 版本的原版漏洞)
  • 添加中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可配置为哨子!每种号角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消哨令、切换(在吹哨与取消哨令之间交替)、吹哨/潜行取消哨令(站立时吹哨,潜行时取消哨令)
    原版客户端玩家可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每个号角
    单独输入 /indypets horn 将打印当前所有号角的设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直至服务器关闭时执行

1.4.0

这是一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版游戏机制,尤其是下一点:
  • 宠物状态的切换方式现与“坐下”状态一致,即右击可在坐下、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift + 右击 和 吹哨 仍可直接切换跟随与独立状态,与之前相同。)
  • 新增选项,可完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能(如有需要)
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的互动快捷键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏中
  • 状态信息现在还会提示宠物是否正在坐下(" (但 sits)")
  • 原版客户端玩家可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、修改(set)以及获取选项说明(help)(有限数量的)配置项。
    这些设置将存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的逻辑。
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件无变更(仍为 CC0)。

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复焦躁状态下的独立宠物仍能传送至主人身边的问题

为它们的小屋做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版添加了生物“基地”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些基地存在一些固有的限制和问题。它们更偏向临时性(例如,用拴绳拴住生物会设置一个基地,解除拴绳则清除基地),且生物不允许离开其基地范围,这意味着如果生物意外脱离该范围,可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续使用其原有的基地系统,但如果已设置原版基地,则会优先使用原版的基地。

1.4.7

  • 修复右击互动(如喂食宠物时)会意外更改宠物的坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《异兽与同伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly)(防止其离开基地)
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对《朋友与敌人》(Friends & Foes)3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》)
  • 右击互动现已兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃脱
  • 猫类会尝试逃离危险并自行灭火(修复 1.16–1.18 版本中的原版漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角(Goat Horns)现在可配置为哨子!每种号角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消哨令、切换(在吹哨与取消哨令之间交替)、站立吹哨/潜行取消哨令(站立时吹哨,潜行时取消哨令)
    原版客户端可使用命令 /indypets horns <horn_type> <setting> 来配置每种号角
    单独输入 /indypets horn 将打印所有当前号角设置
  • 不再向原版服务端发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直至服务器关闭时执行

1.4.0

这是一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是下一点所述:
  • 宠物状态的切换方式现与“坐下”一致,即右击可在“坐下”、“跟随”和“独立”之间循环。
    (Shift + 右击 和 吹哨 仍可直接切换“跟随”与“独立”状态,与之前相同。)
  • 新增选项,可完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能(如:仅使用右击、或仅使用 Shift + 右击、或仅使用 IndyPets 的互动快捷键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏中
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐下状态(" (但坐下了)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、更改(set)以及获取选项说明(help)(有限数量的)设置项。
    这些设置存储在服务端。
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的部分。
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件许可不变(仍为 CC0)。

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用范围”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时会传送到主人身边的问题

为它们的家做好防婴措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版添加了针对所有生物的“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些“家”存在一些固有的限制和问题。它们更具临时性(例如,用拴绳拴住生物会设置一个家,解除拴绳则会取消家),并且生物不允许移动到家的范围之外,这也意味着如果生物以某种方式出现在家的范围外,它们可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的家系统,但如果已设置原版的家,则会优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复右击互动在喂养宠物等情况下会更改坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《Critters and Companions》模组的蜻蜓(它们将不会离开自己的家)
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对 Friends & Foes 模组 3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请及时更新 Friends & Foes)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃脱
  • 猫类会尝试逃离危险并自行灭火(修复 1.16-1.18 版本的原版漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可配置为哨子!每个角可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消哨声、切换(在吹哨与取消哨声之间交替)、吹哨 / 潜行取消哨声(站立时吹哨,潜行时取消哨声)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每个角
    单独使用 /indypets horn 将打印所有当前角的设置

  • 不再向原版服务器发送玩家配置

  • 延迟服务器配置的保存,直到服务器关闭时进行

1.4.0

这是一次大型更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是结合下一点:
  • 宠物状态的更改方式现在与“坐下”相同,即右击可在坐下、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift + 右击和哨子仍可直接切换跟随与独立状态,与之前一致。)
  • 新增选项,可完全关闭右击或 Shift + 右击的互动(如有需要)
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的互动快捷键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐下状态(" (但坐下了)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、更改(set)以及获取描述(help)(有限数量的)选项。
    这些设置存储在服务端。
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的部分。
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件无变更(仍为 CC0)。

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用半径 (Whistle Radius)”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁(panicking)状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的小屋做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版(Vanilla)为所有生物添加了“基地”功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。

这些基地存在一些固有的限制和问题。它们更偏向临时性(例如,用拴绳绑定生物会设置一个基地,解除拴绳则会清除该基地),且生物不允许移出其基地范围,这意味着如果生物意外移动到基地外,可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的基地系统,但如果检测到已设置原版基地,则会优先使用原版的基地。

1.4.7

  • 修复在喂养宠物等情况下右击互动会错误更改宠物的坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时即处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《异兽与同伴》(Critters and Companions)模组中的蜻蜓(Dragonfly),使其不会离开其基地
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对《朋友与敌人》(Friends & Foes)模组 3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请及时更新《朋友与敌人》模组)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物在即将溺水时会尝试逃离
  • 猫会尝试逃离危险并自行扑灭身上的火焰(修复了 1.16–1.18 版本中原版的一个漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角(Goat Horns)现在可被配置为哨子!每个角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨(Whistle only)、仅取消吹哨(Unwhistle only)、切换模式(Toggle,交替吹哨与取消吹哨)、站立吹哨/潜行取消吹哨(Whistle / Sneak Unwhistle)
    原版客户端可使用命令 /indypets horns <horn_type> <setting> 来配置每个角
    单独输入 /indypets horn 将打印出当前所有角的设置
  • 不再向原版服务端发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时

1.4.0

这是一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是下一点所述:
  • 宠物状态的更改方式现与“坐下”状态一致,即右击将在“坐下”、“跟随”和“独立”之间循环切换。
    (Shift + 右击 和 吹哨 仍可直接切换“跟随”与“独立”状态,与之前相同。)
  • 新增选项,可完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能(如有需要)
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的互动热键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏中
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐下的状态(显示为 " (但 sits)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、修改(set)以及获取说明(help)(有限的)配置选项
    这些设置将存储在服务端
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的部分
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)
    资源文件无变更(仍为 CC0)

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时能传送到主人身边的问题

为它们的小屋做好防护!

1.4.9

  • 移植到 1.21.9

1.4.8

  • 移植到 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些“家”存在一些固有的限制和问题。它们更偏向临时性(例如,用拴绳拴住生物会设置一个家,解除拴绳则会取消家),且生物不允许移动到家的范围之外,这也意味着如果生物以某种方式出现在家的范围外,它们可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的家系统,但如果已设置原版的家,则会优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复右击互动在喂养宠物等情况下意外更改坐/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植到 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《异兽与同伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(它们将不会离开自己的家)
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以支持 3.0.0+ 版本
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃脱
  • 猫会尝试逃离危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16-1.18 版本中的原版漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可配置为哨子!每种角可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消哨令、切换(在吹哨与取消哨令之间交替)、站立吹哨/潜行取消哨令(站立时吹哨,潜行时取消哨令)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每个角
    单独输入 /indypets horn 将打印所有当前角的设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直到服务器关闭时进行

1.4.0

这是本模组的一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版行为,尤其是结合下一点:
  • 宠物状态的更改方式现在与“坐下”状态类似,即右击将在坐下、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift+右击和哨子仍可直接切换跟随与独立状态,与之前相同。)
  • 新增选项,可根据需要完全关闭右击或 Shift+右击互动
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift+右击,或仅使用 IndyPets 的互动快捷键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐姿(" (但坐着)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、修改(set)以及获取选项说明(help)(有限数量的)配置项。
    这些设置存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的部分
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)
    资源文件无变更(仍为 CC0)

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用范围”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时仍能传送到主人身边的问题

为它们的小屋做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些“家”存在一些固有限制和问题。它们更偏向临时性(例如,用拴绳拴住生物会设置一个家,解开则取消家),且生物不允许移动到家的范围之外,这也意味着如果生物以某种方式离开了家的范围,就会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的家系统,但如果已设置原版的家,则会优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复在喂食等情况下右击互动会更改宠物坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时即处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 模组的蜻蜓(它们将不会离开自己的家)
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对 Friends & Foes 模组 3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,因此请务必更新 Friends & Foes)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃脱
  • 猫类会尝试逃离危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16-1.18 版本中的原版漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可被配置为哨子!每个角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消哨子、切换(在吹哨与取消哨子之间交替)、站立吹哨/潜行取消哨子(站立时吹哨,潜行时取消哨子)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每个角
    单独输入 /indypets horn 将打印出当前所有角的设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直至服务器关闭时进行

1.4.0

这是一次对模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是下一点:
  • 宠物状态的更改方式现在与“坐下”状态一致,即右击可在坐下、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift + 右击 和 吹哨仍可直接切换跟随与独立状态,与之前相同。)
  • 新增选项,可根据需要完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的互动快捷键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏中
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐下的状态(显示为 " (但坐着)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,用于查看 (get)、修改 (set) 以及获取选项说明 (help)(选项数量有限)。
    这些设置存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的部分。
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件无变更(仍为 CC0)。

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时仍能传送到主人身边的问题

为它们的小屋做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版添加了“基地”功能给所有生物(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些基地存在一些固有的限制和问题。它们更临时(例如,拴绳会设置一个基地,解除拴绳则清除基地),且生物不允许移出其基地范围,这意味着如果生物意外离开基地区域,可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的基地系统,但如果已设置原版基地,则会优先使用原版的基地。

1.4.7

  • 修复右击互动在喂养宠物等情况下错误更改坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《异兽与同伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(Dragonfly)(它们将不会离开其基地)
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对《朋友与敌人》(Friends & Foes)3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请及时更新《朋友与敌人》)
  • 右击互动现在兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃离
  • 猫会尝试躲避危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16-1.18 版本的原版漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可配置为哨子!每个角可单独设置不同模式:
    仅哨子、仅取消哨子、切换(在吹哨与取消之间交替)、吹哨 / 潜行取消(站立时吹哨,潜行时取消)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置每个角
    单独输入 /indypets horn 将打印当前所有角的设置
  • 不再向原版服务端发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直到服务器关闭时进行

1.4.0

这是本模组的一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是结合下一点:
  • 宠物状态的更改方式现与“坐下”一致,即右击将在坐下、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift + 右击和哨子仍可直接切换跟随与独立状态,与之前相同。)
  • 新增选项,可完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能(如仅使用右击、或仅使用 Shift + 右击、或仅使用 IndyPets 的互动热键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏中
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐下的状态(" (但坐着)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、修改(set)以及获取说明(help)(有限的)配置选项。
    这些设置存储在服务端。
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的部分。
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件无变更(仍为 CC0)。

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时仍能传送到主人身边的问题

为它们的小屋做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版(Vanilla)为所有生物添加了“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些“家”存在一些固有的限制和问题。它们更具临时性(例如,用拴绳绑定生物会设置一个家,解除拴绳则清除该家),且生物不允许移动到家的范围之外,这意味着如果生物意外移出其家范围,就可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的家系统,但如果已设置原版家,则会优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复在喂养宠物等情况下右击互动会更改坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《异兽与同伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly)(它们将不会离开自己的家)
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对《朋友与敌人》(Friends & Foes)3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》)
  • 右击互动现在与其他模组的兼容性更好

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃离
  • 猫会尝试躲避危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16–1.18 版本的原版漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角(Goat Horns)现在可配置为哨子!每种号角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消吹哨、切换(在吹哨与取消吹哨之间交替)、站立吹哨/潜行取消吹哨(站立时吹哨,潜行时取消吹哨)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置每个号角
    单独输入 /indypets horn 将打印所有当前号角设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时

1.4.0

这是本模组的一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版行为,尤其是结合下一点:
  • 宠物状态的更改方式现在类似于“坐下”状态,即右击将在坐下、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift + 右击 和 吹哨 仍然可以直接切换 跟随 与 独立 状态,与之前一致。)
  • 新增选项,可根据需要完全关闭 右击 或 Shift + 右击 的互动功能
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的互动快捷键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏中
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐下的状态(" (但坐着)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、修改(set)以及获取说明(help)(有限的)配置选项。
    这些设置存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的交互。
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件无变更(仍为 CC0)。

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用范围”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时能传送到主人身边的问题

为它们的小屋做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版新增了所有生物的“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。

这些“家”存在一些固有的限制和问题。它们更具临时性(例如,拴绳会设置一个家,取消拴绳则清除这个家),且生物不允许移动到家的范围之外,这意味着如果生物意外移出该范围,可能会被困住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的家系统,但如果已设置原版的家,则会优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复右击互动(如喂食宠物时)会改变宠物坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题
  • 正确回溯适配至 1.17

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《异兽与伙伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly)(它们将不会离开自己的家)
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对《朋友与敌人》(Friends & Foes)3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃离
  • 猫会尝试逃离危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16-1.18 版本中的原版漏洞)
  • 添加中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角(Goat Horns)现在可配置为哨子!每种角可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消吹哨、切换(在吹哨与取消吹哨之间交替)、站立吹哨/潜行取消吹哨(站立时吹哨,潜行时取消吹哨)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置每种角
    单独输入 /indypets horn 将打印当前所有角的设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时

1.4.0

这是一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是下一点:
  • 宠物状态的更改方式现在类似于“坐下”状态的更改,即右击可在坐下、跟随和独立之间循环。
    (Shift + 右击和吹哨仍可直接切换跟随与独立状态,与之前相同。)
  • 新增选项,可根据需要完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的互动快捷键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏中
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐下状态(" (但 sits)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、修改(set)以及获取选项说明(help)(有限数量的)配置项。
    这些设置存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的部分。
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件许可不变(仍为 CC0)。

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时仍能传送到主人身边的问题

为它们的居所做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版添加了所有生物的“基地”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些基地存在一些固有的限制和问题。它们更偏向临时性(例如,用拴绳绑定生物会设置一个基地,解除拴绳则清除该基地),且生物不允许离开其基地范围,这意味着如果生物意外处于基地之外,可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的基地系统,但如果已设置原版基地,则会优先使用原版基地。

1.4.7

  • 修复在喂养宠物等情况下右击互动会改变坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题
  • 正确向后移植至 1.17
  • [1.16] 修复溺水恐慌时使用了无效位置的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《异兽与伙伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(它们将不会离开自己的基地)
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对《朋友与敌人》(Friends & Foes)3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将溺亡时会尝试逃离
  • 猫会尝试逃离危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16–1.18 版本中原版的漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可配置为哨子!每种号角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消哨令、切换(在吹哨与取消哨令之间交替)、站立吹哨/潜行取消哨令(站立时吹哨,潜行时取消哨令)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 指令配置每个号角
    单独输入 /indypets horn 将打印所有当前号角设置
  • 不再向原版服务端发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直到服务器关闭时进行

1.4.0

这是一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是结合下一点:
  • 宠物状态的更改方式与“坐下”相同,即右击将在“坐下”、“跟随”和“独立”之间循环切换。
    (Shift + 右击 和 吹哨 仍可直接切换“跟随”与“独立”状态,与之前一致。)
  • 新增选项,可根据需要完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的互动快捷键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏中
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐姿(" (但坐着)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 指令,用于查看(get)、修改(set)以及获取选项说明(help)(有限数量的)设置项。
    这些设置存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的部分。
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件无变更(仍为 CC0)。

1.4.10

on 2026 Jan 03
下载

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时能传送到主人身边的问题

为它们的家做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些“家”存在一些固有的限制和问题。它们更偏向临时性(例如,拴绳会设置一个家,解除拴绳则清除家),且生物不允许移动到家范围之外,这也意味着如果生物意外脱离范围,可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的家系统,但如果已设置原版的家,则会优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复右击互动(如喂食宠物时)会改变坐/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 模组的蜻蜓(它们将不会离开自己的家)
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新 Friends & Foes 3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新 Friends & Foes)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将窒息时会尝试逃脱
  • 猫类会尝试逃离危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16-1.18 版本的原版漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为口哨!每种角可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消吹哨、切换(在吹哨与取消吹哨之间交替)、站立吹哨/潜行取消吹哨(站立时吹哨,潜行时取消吹哨)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 指令配置每个角
    单独输入 /indypets horn 将打印所有当前角的设置
  • 不再向原版服务端发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直到服务器关闭时进行

1.4.0

这是一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版行为,尤其是下一点:
  • 宠物状态的更改方式与“坐下”相同,即右击可在坐下、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift + 右击和吹哨仍可直接切换跟随与独立状态,与之前一致。)
  • 新增选项,可根据需要完全关闭右击或 Shift +

1.4.10

on 2026 Jan 03
下载

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时能够传送到主人身边的问题

为它们的基地做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“基地”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些基地存在一些固有限制和问题。它们更具临时性(例如,拴绳会设置一个基地,取消拴绳则清除基地),且生物不允许移出其基地范围,这意味着如果生物意外离开基地范围,可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的基地系统,但如果已设置原版基地,则会优先使用原版基地。

1.4.7

  • 修复在喂养宠物等情况下右击互动会更改坐/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 的蜻蜓(它们将不会离开其基地)
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新 Friends & Foes 3.0.0+ 的兼容性
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新 Friends & Foes)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将窒息时会尝试逃脱
  • 猫类会尝试逃离危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16-1.18 版本的原版漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为口哨!每种角均可单独设置不同模式:
    仅吹响、仅取消吹响、切换(在吹响与取消吹响之间交替)、吹响/潜行取消吹响(站立时吹响,潜行时取消吹响)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置每个角
    单独输入 /indypets horn 将打印所有当前角的设置
  • 不再向原版服务端发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直至服务器关闭

1.4.0

这是一次大型更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是下一点:
  • 宠物状态的更改方式现在与“坐”状态相同,即右击将在坐下、跟随和独立之间循环。
    (Shift+右击和口哨仍可直接切换跟随与独立状态,与之前一致。)
  • 新增选项,可根据需要完全关闭右击或 Shift+右击互动
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift+

1.4.10

on 2026 Jan 03
下载

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时能传送到主人身边的问题

为它们的基地做好防护!

1.4.9

  • 移植到 1.21.9

1.4.8

  • 移植到 1.21.6

注意:原版添加了“基地”功能给所有生物(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些基地存在一些固有的限制和问题。它们更具临时性(例如,拴绳会设置一个基地,解除拴绳则清除基地),且生物不允许移出其基地范围,这也意味着如果生物意外出现在基地外,可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的基地系统,但如果已设置原版基地,则优先使用原版基地。

1.4.7

  • 修复在喂养宠物等情况下右击互动会改变坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植到 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 的蜻蜓(它们将不会离开其基地)
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新 Friends & Foes 3.0.0+ 的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请及时更新 Friends & Foes)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将窒息时会尝试逃脱
  • 猫类会尝试逃离危险并自行扑灭火焰(修复 1.16-1.18 版本中的原版漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为口哨!每个角可单独设置不同模式:
    仅吹响、仅取消吹响、切换(在吹响与取消之间交替)、吹响 / 潜行取消(站立时吹响,潜行时取消)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置每个角
    单独输入 /indypets horn 将打印所有当前角的设置
  • 不再向原版服务端发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直至服务器关闭

1.4.0

这是一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是下一点:
  • 宠物状态的更改方式现在类似于坐姿的更改方式,即右击将在坐、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift + 右击和吹口哨仍可直接切换跟随与独立状态,与之前相同。)
  • 新增选项,可根据需要完全关闭右击或 Shift + 右击互动
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift +

1.4.10

on 2026 Jan 03
下载

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时能够传送到主人身边的问题

为它们的基地做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“基地”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些基地存在一些固有的限制和问题。它们更具临时性(例如,拴绳会设置一个基地,解开则取消基地),且生物不允许移出其基地范围,这也意味着如果生物以某种方式出现在基地外,可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续使用自身的基地系统,但如果已设置原版基地,则会优先使用原版的基地。

1.4.7

  • 修复在喂养宠物等情况下右击互动会改变坐/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 的蜻蜓(它们将不会离开自己的基地)
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新 Friends & Foes 3.0.0+ 的兼容性
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请及时更新 Friends & Foes)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃离
  • 猫会尝试躲避危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16-1.18 版本中的原版漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可被配置为车哨!每种号角均可单独设置不同模式:
    仅吹响、仅取消、切换(在吹响与取消之间交替)、站立吹响/潜行取消(站立时吹响,潜行时取消)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置每个号角
    单独输入 /indypets horn 将打印当前所有号角设置
  • 不再向原版服务端发送玩家配置
  • 推迟服务器配置的保存,直至服务器关闭时进行

1.4.0

这是本模组的一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是下一点所述内容:
  • 宠物状态的更改方式现与“坐下”状态一致,即右击将在坐下、跟随和独立三种状态间循环切换。
    (Shift + 右击 和 吹哨仍可直接切换跟随与独立状态,与之前相同。)
  • 新增选项,可根据需要完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能
    (因此你可以

1.4.10

on 2026 Jan 03
下载

1.4.10

  • [1.21+] 修复焦躁状态下的独立宠物能够传送到主人身边的问题

保护好它们的家园!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“家园”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些家园存在一些固有的限制和问题。它们更具临时性(例如,拴绳会使生物设置家园,取消拴绳则会清除家园),且生物不允许移出其家园范围,这意味着如果生物意外离开家园范围,可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的家园系统,但如果已设置原版家园,则会优先使用原版家园。

1.4.7

  • 修复在喂养宠物等情况下右击互动会更改坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时即处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 模组的蜻蜓(它们将不会离开家园)
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新 Friends & Foes 兼容性以支持 3.0.0+ 版本
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新 Friends & Foes)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃离
  • 猫会尝试逃离危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16-1.18 版本的原版漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可配置为口哨!每种号角均可单独设置不同模式:
    仅吹响、仅停止、切换(在吹响与停止之间交替)、站立吹响/潜行停止(站立时吹响,潜行时停止)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置每个号角
    单独输入 /indypets horn 将打印所有当前号角设置
  • 不再向原版服务端发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直至服务器关闭时执行

1.4.0

这是一次大型更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是下一点:
  • 宠物状态的更改方式现在与“坐下”相同,即右击将在坐下、跟随和独立三种状态间循环切换。
    (Shift+右击和口哨仍可直接切换跟随与独立状态,与之前一致。)
  • 新增选项,可根据需要完全关闭右击或 Shift+右击互动
    (因此

1.4.10

on 2026 Jan 03
下载

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时能够传送到主人身边的问题

为它们的基地做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“基地”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些基地存在一些固有的限制和问题。它们更偏向临时性(例如,拴绳会设置一个基地,取消拴绳则清除基地),且生物不允许离开其基地范围,这意味着如果生物意外处于基地外,可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的基地系统,但如果已设置原版基地,则会优先使用原版基地。

1.4.7

  • 修复在喂养宠物等情况下右击互动会改变坐/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时即为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 的蜻蜓(它们将不会离开其基地)
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新 Friends & Foes 3.0.0+ 的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请及时更新 Friends & Foes)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将窒息时会尝试逃脱
  • 猫类会尝试逃离危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16-1.18 版本中的原版漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为口哨!每个角可单独设置不同模式:
    仅吹响、仅停止、切换(在吹响与停止之间交替)、站立吹响/潜行停止(站立时吹响,潜行时停止)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置每个角
    单独输入 /indypets horn 将打印当前所有角的设置
  • 不再向原版服务端发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直到服务器关闭时进行

1.4.0

这是一次大型更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再为独立状态,相关配置选项已被移除!
    此举是为了更贴近原版行为,尤其是下一点:
  • 宠物状态的更改方式现与坐姿相同,即右击将在坐、跟随和独立之间循环。
    (Shift + 右击和口哨仍可直接切换跟随与独立状态,与之前一致。)
  • 新增选项,可根据需要完全关闭右击或 Shift + 右击互动
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift + 右击,

1.4.9

on 2025 Oct 08
下载

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“家”的功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些“家”存在一些固有的限制和问题。它们更偏向临时性(例如,拴住生物会设置一个家,解开后则取消家),且生物不允许移动到家的范围之外,这也意味着如果生物意外离开家的范围,可能会卡住无法行动。

因此,IndyPets 将继续使用自身原有的家系统,但如果已设置原版的家,则会优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复在喂养宠物等情况下右键交互会错误更改宠物坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 模组中的蜻蜓(它们将不会离开自己的家)
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对 Friends & Foes 模组 3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,因此请务必更新 Friends & Foes)
  • 右键交互现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃离
  • 猫会尝试逃离危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16-1.18 版本中的原版 Bug)
  • 添加简体中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可配置为哨子!每种角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅停止、切换(在吹哨与停止之间交替)、站立吹哨/潜行停止(站立时吹哨,潜行时停止)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置每个角
    单独输入 /indypets horn 将打印当前所有角的设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时

1.4.0

这是一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是下一点:
  • 宠物状态的切换方式现在与“坐下”类似,即右键点击可在“坐下”、“跟随”和“独立”之间循环切换。
    (Shift + 右键点击 和 吹哨 仍可直接切换“跟随”与“独立”状态,与之前一致。)
  • 新增选项,可根据需要完全关闭右键点击或 Shift + 右键点击的交互功能
    (因此你可以仅使用右键点击,或仅使用 Shift + 右键点击,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 单个宠物交互的状态消息现在显示在经验条上方,而非聊天栏中
  • 状态消息现在还会提示宠物是否处于坐下状态(显示 " (但 sits)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、修改(set)以及获取选项说明(help)(有限数量的)设置。
    这些设置存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互行为,例如与黑名单相关的部分。
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件无变更(仍为 CC0)。

1.4.8

on 2025 Jun 27
下载

1.4.8

  • 迁移到 1.21.6

注意:Vanilla 为所有生物添加了“家”功能(通过home_pos、home_radius字段)。

这些家有一些固有的限制和问题。它们更临时(例如,拴住一个生物会设置一个家,解开则取消家),并且生物不允许离开它们的家,这也意味着如果生物以某种方式离开家,它们可能会被困住。

因此,IndyPets 将像以前一样继续使用自己的家系统,但如果设置了 Vanilla 家,将优先使用它们。

1.4.7

  • 修复右键交互在例如喂宠物时更改坐着/独立状态的问题

1.4.6

  • 迁移到 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复首次从区块加载 Vanilla 宠物时的独立性问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 对 Critters 和 Companions 的 Dragonfly 的兼容性(它们不会离开家)
  • 需要至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时的崩溃

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新 Friends & Foes 兼容性为 3.0.0+
    (注意:也删除了对旧版本的兼容性代码,因此请更新 Friends & Foes)
  • 右键交互应该与更多的模组兼容

1.4.2

  • 宠物在即将溺水时会尝试逃跑
  • 猫会尝试逃离危险并使自己脱离火灾(1.16-1.18 的 Vanilla 错误修复)
  • 添加中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可以配置为口哨!每个角可以单独设置不同的设置: 仅口哨、仅取消口哨、切换(在口哨和取消口哨之间交替)和站立时口哨/潜行取消口哨(站立时口哨,潜行时取消口哨) Vanilla 客户端可以使用/indypets horns <horn_type> <setting>命令来配置每个角 /indypets horn本身会打印所有当前的角设置
  • 不将玩家配置发送到 Vanilla 服务器
  • 延迟在服务器关闭时保存服务器配置

1.4.0

这是对该模组的一次重大更新,请务必阅读!

  • 宠物默认不再独立,相关配置选项已被删除! 这是为了更符合 Vanilla 的工作方式,特别是下一点:
  • 宠物的状态更改就像坐着的状态更改一样,即右键将在坐着、跟随和独立之间循环。 (Shift + 右键和吹口哨仍将直接切换跟随和独立,就像以前一样。)
  • 如果需要,有新的选项可以完全关闭右键或 Shift + 右键交互 (因此你可以仅使用右键,或仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 单个宠物交互的状态消息现在将显示在热栏上方,而不是在聊天中
  • 状态消息现在也会说明宠物是否坐着("(但坐着)")
  • Vanilla 客户端可以使用新的/indypets config命令,允许查看(get)、更改(set)和获取选项的描述(help)。 这些设置存储在服务器端。
  • 一些不一致的交互,例如与黑名单相关的交互,已被修复。
  • 该项目的代码现在根据 MIT 许可证授权(以前是 CC0)。 资产没有变化(CC0)。

1.4.7

on 2025 Apr 04
下载

1.4.7

  • 修复例如给宠物喂食时右键交互会改变坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植到1.21.5版本(感谢OpenBagTwo的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2]版本与《生物与伙伴》的蜻蜓的兼容性(它们不会离开家园)
  • 至少需要Fabric Loader 0.16.1作为前置

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》3.0.0+版本的兼容性 (注意:也移除了旧版本的兼容代码,所以请更新《朋友与敌人》)
  • 右键交互应该能与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物快要溺水时会尝试逃跑
  • 猫会尝试躲避危险并让自己远离火源(针对1.16 - 1.18版本原版的漏洞修复)
  • 添加中文(zh_cn)翻译,感谢suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可以被配置成口哨!每个角都可以单独设置不同的设置: 仅吹口哨、仅停止吹口哨、切换(在吹口哨和停止吹口哨之间交替)以及站立时吹口哨/潜行时停止吹口哨 原版客户端可以使用/indypets horns <horn_type> <setting>命令来配置每个角 /indypets horn命令本身会打印出当前所有角的设置
  • 不要将玩家配置发送到原版服务器
  • 将服务器配置的保存延迟到服务器关闭时

1.4.0

这是该模组的一次大型更新,请务必阅读!

  • 宠物默认不再是独立的,并且相关的配置选项已被移除! 这是为了更符合原版的运作方式,特别是与下一点相关:
  • 宠物的状态改变就如同坐下状态的改变一样,即右键点击将在坐下、跟随和独立之间循环切换。 (Shift + 右键点击和吹口哨仍将像以前一样直接切换跟随和独立状态。)
  • 如果需要,有新的选项可以完全关闭右键点击或Shift + 右键点击交互 (所以你可以只使用右键点击,或只使用Shift + 右键点击,或只使用IndyPets的交互热键)
  • 单个宠物交互的状态消息现在将显示在快捷栏上方,而不是在聊天框内
  • 状态消息现在还会显示宠物是否处于坐下状态("(但坐着)")
  • 原版客户端可以使用新的/indypets config命令,允许查看(get)、更改(set)以及获取(有限数量的)选项的描述(help)。 这些设置存储在服务器端。
  • 一些不一致的交互,例如与黑名单相关的,已经被修复。
  • 该项目的代码现在依据MIT许可证授权(之前是CC0)。 资产无变化(CC0)。

1.4.7

on 2025 Apr 04
下载

1.4.7

  • 修复例如给宠物喂食时右键交互会改变坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植到1.21.5版本(感谢OpenBagTwo的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2]版本与《生物与伙伴》的蜻蜓的兼容性(它们不会离开家园)
  • 至少需要Fabric加载器0.16.1版本

1.4.4

  • [1.21.4]修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+]更新《朋友与敌人》3.0.0+版本的兼容性
    (注意:也移除了旧版本的兼容代码,所以请更新《朋友与敌人》)
  • 右键交互应该能与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物快要溺水时会尝试逃跑
  • 猫会尝试躲避危险并让自己远离火源(1.16 - 1.18版本原版漏洞修复)
  • 添加中文(zh_cn)翻译,感谢suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可以被配置成口哨!每个角都可以单独设置不同的设置:
    仅吹口哨、仅不吹口哨、切换(在吹口哨和不吹口哨之间交替)以及站立时吹口哨/潜行时不吹口哨(站立时吹口哨,潜行时不吹口哨)
    原版客户端可以使用/indypets horns <horn_type> <setting>命令来配置每个角
    /indypets horn命令本身会打印出当前所有角的设置
  • 不要将玩家配置发送到原版服务器
  • 将服务器配置的保存延迟到服务器关闭时

1.4.0

这是该模组的一次大型更新,请务必阅读!

  • 宠物默认不再是独立的了,相关配置选项已被移除!
    这是为了更符合原版的运作方式,特别是与下一点相关:
  • 宠物的状态改变就如同坐下状态的改变一样,即右键点击会在坐下、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift + 右键点击和吹口哨仍然会像以前一样直接切换跟随和独立状态。)
  • 如果需要,现在有新的选项可以完全关闭右键点击或Shift + 右键点击交互
    (所以你可以只使用右键点击,或只使用Shift + 右键点击,或只使用IndyPets的交互热键)
  • 单个宠物交互的状态消息现在会显示在快捷栏上方,而不是在聊天框内
  • 状态消息现在也会显示宠物是否正在坐下("(但坐着)")
  • 原版客户端可以使用新的/indypets config命令,允许查看(get)、更改(set)以及获取(有限数量的)选项的描述(help)。
    这些设置存储在服务器端。
  • 一些不一致的交互,例如与黑名单相关的,已经被修复。
  • 该项目的代码现在依据MIT许可授权(之前是CC0)。 资产无变化(CC0)。
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