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独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

让你的宠物从必须坐着的诅咒中解脱出来,让它们自由漫步!

生物
17912 years ago
独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

独立宠物 - IndyPets - Independent Pets

让你的宠物从必须坐着的诅咒中解脱出来,让它们自由漫步!

179
1
生物

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

生物
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-07-25
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
9

1.4.12

on 2026 Jan 29
下载

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍可传送至主人身边的问题

为幼崽守护家园!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版游戏为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如,拴绳会使生物设定家园,解绳则取消家园),且生物被禁止离开家园范围——这意味着若生物意外移出家园区域,便会卡住无法行动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但当原版家园已设定时,将优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物)时意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2] 兼容《更多异兽》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开家园
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:已移除对旧版本的兼容代码,请同步更新《朋友与敌人》模组)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫咪将主动逃离危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音 / 潜行解除哨音(站立时吹哨、潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置各山羊角
    单独输入 /indypets horn 将显示当前全部山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家端配置
  • 延迟服务器配置的保存操作,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其契合下述机制:
  • 宠物状态变更方式现已与坐立状态一致:即右键点击将在“坐立”、“跟随”与“独立”三者间循环切换。
    (按住 Shift + 右键及吹哨操作仍可直接切换“跟随”与“独立”状态,与此前一致。)
  • 新增开关选项,可完全禁用右键或 Shift + 右键交互(可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态提示信息现额外标注宠物是否处于坐立状态(如显示“(但坐立)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分配置项(数量有限)
    这些设置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的逻辑)
  • 项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可协议保持不变(CC0)

1.4.12

on 2026 Jan 29
下载

1.4.12

  • 兼容《追随者亦可传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送至主人身边的问题

为幼崽宠物的家园加装防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注意:原版 Minecraft 已为所有生物添加“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

这些家园存在固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如,拴绳会使生物设置家园,解绳则会取消家园),且生物被禁止离开家园范围——这意味着若生物意外移出家园,便会卡住无法行动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但当原版家园已设定时,将优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物时)意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2] 兼容《更多异兽》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):它们将不会离开自己的家园
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》模组)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的漏洞)
  • 新增中文(zh_cn)本地化翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音 / 潜行解除哨音(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置各山羊角
    仅输入 /indypets horn 将打印当前全部山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家端配置
  • 推迟服务器配置的保存时机,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版机制,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式现已与坐立状态一致,即:右键点击将在“坐立”、“跟随”与“独立”三者间循环切换。
    (Shift + 右键及吹哨操作仍保持原有逻辑,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增全局开关,可完全禁用右键点击或 Shift + 右键交互(按需启用其中一种,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示,现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态提示中新增标注,明确显示宠物是否处于坐立状态(如 "(但坐立中)")
  • 原版客户端可使用全新 /indypets config 命令,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分配置项(数量有限)
    所有设置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的逻辑)
  • 项目源代码许可证现已变更为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可协议保持不变(CC0)

1.4.12

on 2026 Jan 29
下载

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍可传送至主人身边的问题

为幼崽宠物的家园做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版游戏为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。

这些家园存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如,拴绳会使生物设定家园,解绳则取消家园),且生物被禁止移出家园范围——这也意味着,若生物意外处于家园之外,便会卡住无法行动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物时)意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2] 兼容《更多异兽》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly)——它们将不会离开自己的家园
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫会主动躲避危险并脱离火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
  • 新增中文(zh_cn)本地化翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音 / 潜行解除哨音(站立时哨音,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置各类型山羊角
    仅输入 /indypets horn 将打印当前全部山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟保存服务器配置,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版机制,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即:右键点击将在“坐立”、“跟随”与“独立”三者间循环切换。
    (Shift + 右键及哨音指令仍如先前一样,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增选项,可完全禁用右键点击或 Shift + 右键点击的交互功能(按需启用)
    (例如:仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单个宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态提示信息中现额外标明宠物是否处于坐立状态(显示为 "(但坐立)")
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)以及获取说明(help)部分配置项(数量有限)
    这些设置存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的逻辑)
  • 项目源代码许可协议现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可协议保持不变(CC0)

1.4.12

on 2026 Jan 29
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1.4.12

  • 兼容《追随者亦可传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的漏洞

为幼崽宠物的家园加装防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注意:原版 Minecraft 已为所有生物添加“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

该家园系统存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如,拴绳会使生物设定家园,解绳则取消家园),且生物被禁止移出家园范围——这意味着若生物意外处于家园之外,便会卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物时)意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2] 兼容《更多异兽》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):蜻蜓将不再离开其家园
  • 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》模组)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫会主动躲避危险并自行脱离火焰(修复原版 1.16–1.18 中的漏洞)
  • 新增中文(zh_cn)本地化翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音 / 潜行解除哨音(站立时吹哨、潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置各山羊角
    单独输入 /indypets horn 将打印当前全部山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家端配置
  • 延迟保存服务端配置,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再为独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版机制,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即:右键点击将在“坐立”、“跟随”与“独立”三者间循环切换。
    (Shift + 右键与吹哨操作仍如以往,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增选项,可完全禁用右键或 Shift + 右键交互(按需启用)
    (例如:仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于动作栏上方,而非聊天窗口内
  • 状态提示信息中新增标注,表明宠物当前是否处于坐立状态(如 "(但坐立中)")
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项。
    所有设置均存储于服务端。
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的逻辑)
  • 本项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0);
    资源文件许可保持不变(CC0)。

1.4.12

on 2026 Jan 29
下载

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍可传送到主人身边的问题

为幼崽宠物的家园加装防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注意:原版 Minecraft 已为所有生物添加“家园”功能(通过 home_pos 和 home_radius 字段实现)。

这些家园存在固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如,拴住生物会设定家园,解拴则取消家园),且生物被禁止移出家园范围——这意味着若生物意外脱离家园,便可能卡在外部无法返回。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物时)意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2] 兼容《更多异兽》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开家园
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请及时更新《朋友与敌人》模组)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的漏洞)
  • 新增中文(zh_cn)本地化翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音 / 潜行解除哨音(站立时吹哨、潜行时解除哨音)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令逐个配置山羊角
    仅输入 /indypets horn 将显示当前全部山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟保存服务器配置,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为,尤其配合下一项改进:
  • 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即:右键点击将在“坐立”、“跟随”与“独立”三者间循环切换。
    (按住 ⇧ Shift + 右键及吹哨操作仍保持原有逻辑:直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增全局开关,可完全禁用右键点击或 ⇧ Shift + 右键交互(按需启用其中一种,或仅使用 IndyPets 的自定义交互热键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天窗口内
  • 状态提示信息中新增标注,明确显示宠物是否处于坐立状态(如 "(但坐立中)")
  • 原版客户端可使用全新 /indypets config 命令,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分配置项(数量有限)
    所有配置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互逻辑(例如与黑名单相关的异常行为)
  • 本项目源代码许可证现已变更为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可协议保持不变(CC0)

1.4.12

on 2026 Jan 29
下载

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍可传送至主人身边的漏洞

为幼崽宠物的家园加装防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版 Minecraft 已为所有生物添加“家园”功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。

但该家园机制存在固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如,拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物被禁止移出家园范围——这意味着若生物意外处于家园之外,便会卡住无法行动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物时)意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2] 兼容《更多异兽》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):蜻蜓将不再离开其家园
  • 要求最低 Fabric Loader 版本为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请同步更新《朋友与敌人》)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每只角均可单独设定不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音 / 潜行解除哨音(站立时哨音,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各山羊角
    单独输入 /indypets horn 将显示全部当前山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家端配置
  • 推迟服务器配置的保存时机,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即:右键点击将在“坐立”、“跟随”与“独立”三者间循环切换。
    (Shift + 右键及吹哨操作仍如以往,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增完全禁用右键或 Shift + 右键交互的选项(您可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天框内
  • 状态提示信息中新增坐立状态标识(如显示 "(但坐立)")
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分配置项(数量有限)
    此类设置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的异常)
  • 项目源代码许可证由 CC0 更改为 MIT 许可证(资源文件仍保持 CC0 许可)

1.4.12

on 2026 Jan 29
下载

1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的漏洞

为幼崽宠物的家园加装防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注意:原版 Minecraft 已为所有生物添加“家园”功能(通过 home_pos 和 home_radius 字段实现)。

这些家园存在一些固有局限与问题:它们更偏向临时性(例如,拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不允许离开家园范围——这意味着若生物意外移出家园,便可能卡住无法行动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物时)意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2] 兼容《更多异兽》(Critters and Companions)中的蜻蜓(Dragonfly):蜻蜓将不再离开其家园
  • 要求最低 Fabric Loader 版本为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必升级《朋友与敌人》)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将主动躲避危险并脱离火焰(修复原版 1.16–1.18 中的已知缺陷)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音 / 潜行解除哨音(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置各山羊角
    仅输入 /indypets horn 将打印当前全部山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家端配置
  • 延迟保存服务端配置,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版机制,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即:右键循环切换“坐立 → 追随 → 独立”三种状态。
    (Shift + 右键与吹哨操作仍可直接切换“追随 ↔ 独立”,与此前一致。)
  • 新增完全禁用“右键”或“Shift + 右键”交互的选项(可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方,而非聊天窗口内
  • 状态提示信息中新增标注宠物是否处于坐立状态(显示为“(但坐立)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分可配置项(数量有限)。
    所有设置均存储于服务端。
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与屏蔽列表相关的逻辑)
  • 项目源代码许可证由 CC0 更改为 MIT 许可证(资源文件仍为 CC0)。

1.4.12

on 2026 Jan 29
下载

1.4.12

  • 兼容《追随者亦可传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送至主人身边的问题

为幼崽宠物的家园加装防护措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注意:原版 Minecraft 已为所有生物添加“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

此类家园存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如,拴绳会使生物设置家园,解绳则取消家园),且生物被禁止移出家园范围——这意味着一旦生物意外脱离该范围,便可能卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物时)意外更改宠物坐姿/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2] 兼容《更多异兽》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):它们将不会离开自己的家园
  • 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此更新已移除对旧版本的兼容代码,请务必升级《朋友与敌人》模组)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将主动躲避危险并自行扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音 / 潜行解除哨音(站立时哨音,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各类型山羊角
    仅输入 /indypets horn 将打印当前全部山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家端配置
  • 推迟服务器配置的保存时机,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式现已与坐姿变更一致:即右键点击将在“坐姿”、“跟随”与“独立”三种状态间循环切换。
    (按住 Shift + 右键及吹哨操作仍保持原有逻辑,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增选项,可完全禁用右键点击或 Shift + 右键交互(按需启用其中一种,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态提示信息中新增标注,明确指示宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
  • 原版客户端可使用全新 /indypets config 命令,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分可配置项(数量有限)
    所有配置均存储于服务端
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与屏蔽列表相关的异常)
  • 项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
    资源文件许可协议保持不变(CC0)

1.4.12

on 2026 Jan 29
下载

1.4.12

  • 兼容《追随者亦可传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为幼崽宠物的家园加装防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注意:原版游戏为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

该家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如,拴绳会使生物设定家园,解绳则取消家园),且生物被禁止移出家园范围——这意味着若生物意外脱离家园,便会卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物时)意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2] 兼容《更多异兽》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):蜻蜓将不再离开其家园
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:已移除对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》模组)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试挣脱逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音 / 潜行解除哨音(站立时哨音,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置各山羊角
    仅输入 /indypets horn 将打印当前全部山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家端配置
  • 延迟保存服务器配置,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其契合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即:右键点击将在“坐立”、“跟随”与“独立”三者间循环切换。
    (按住 Shift + 右键及吹哨操作仍保持原有逻辑,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增选项,可完全禁用右键点击或 Shift + 右键点击的交互功能(按需选择:仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方,而非聊天窗口内
  • 状态提示信息中现额外标注宠物是否处于坐立状态(显示为 "(但坐立)")
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)以及获取(help)(有限数量的)配置项说明。
    此类设置均存储于服务端。
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的异常)
  • 本项目源代码许可证现已更改为 MIT 许可证(此前为 CC0)
    资源文件许可协议保持不变(CC0)

1.4.12

on 2026 Jan 29
下载

1.4.12

  • 兼容《追随者亦可传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为幼崽宠物的家园做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

说明:原版 Minecraft 已为所有生物添加“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

这些家园存在固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如,拴住生物会设置家园,解拴则取消家园),且生物被禁止移出家园范围——这意味着若生物意外脱离家园,便可能卡住无法移动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物时)意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时错误进入独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2] 兼容《异兽与伙伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly)——它们将不再离开家园
  • 要求最低 Fabric Loader 版本为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》模组)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将尝试躲避危险并自行扑灭身上火焰(修复原版 1.16–1.18 中的漏洞)
  • 新增中文(zh_cn)本地化翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音 / 潜行解除哨音(站立时哨音,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置各山羊角
    仅输入 /indypets horn 将打印当前全部山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟保存服务端配置,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即:右键点击将在“坐立”、“跟随”与“独立”三者间循环切换。
    (Shift + 右键与吹哨操作仍如先前一样,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增完全禁用“右键点击”或“Shift + 右键点击”交互的选项(可仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
  • 状态提示信息现额外标明宠物是否处于坐立状态(显示为 "(但坐立)")
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)(有限数量的)配置项。
    这些设置存储于服务端。
  • 修复若干不一致的交互逻辑,例如与黑名单相关的异常行为。
  • 本项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)。
    资源文件许可协议保持不变(CC0)。

1.4.12

on 2026 Jan 29
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1.4.12

  • 兼容《追随者亦可传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(仍兼容 3.0.0+ 版本)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的问题

为幼崽宠物的家园加装防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注:原版 Minecraft 已为所有生物添加“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

这些家园存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物被禁止移出家园范围——这意味着若生物意外移出家园,便可能卡在边界外无法返回。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物时)意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2] 兼容《更多异兽》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):它们将不会离开自己的家园
  • 要求最低 Fabric Loader 版本为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》模组)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设定不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音 / 潜行解除哨音(站立时哨音,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令分别配置各山羊角
    仅输入 /indypets horn 将打印当前全部山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家端配置
  • 推迟服务器配置的保存时机,直至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即右键将循环切换坐立、跟随与独立三种状态。
    (Shift + 右键及吹哨操作仍保持原有逻辑,直接切换跟随与独立状态。)
  • 新增完全禁用右键或 Shift + 右键交互的选项(可仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态提示信息现额外标注宠物是否处于坐立状态(显示为 "(但坐立)")
  • 原版客户端可使用全新 /indypets config 命令,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项。
    这些设置存储于服务端。
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的逻辑)
  • 项目源代码许可证现已变更为 MIT 许可证(此前为 CC0)
    资源文件许可协议保持不变(CC0)

1.4.12

on 2026 Jan 29
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1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨音作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的漏洞

为幼崽守护家园!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9 版本

1.4.8

  • 移植至 1.21.6 版本

注意:原版 Minecraft 已为所有生物添加“家园”功能(通过 home_pos 与 home_radius 字段实现)。

该家园系统存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如,拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物被禁止移出家园范围——这意味着若生物意外脱离家园,便可能被困住。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物时)意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立性的漏洞
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题
  • 正确回溯适配至 1.17 版本

1.4.5

  • [1.20.1、1.19.2] 兼容《更多异兽》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开家园
  • 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以支持 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请及时更新《朋友与敌人》模组)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设定不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音 / 潜行解除哨音(站立时哨音,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置各山羊角
    仅输入 /indypets horn 将显示当前全部山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家配置
  • 推迟服务器配置保存至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即:右键单击将在“坐立”、“跟随”与“独立”三者间循环切换。
    (Shift + 右键及吹哨操作仍保持原有逻辑,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增全局开关,可完全禁用右键单击或 Shift + 右键交互(可按需启用其中一种交互方式,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
  • 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于动作栏上方,而非聊天窗口内
  • 状态提示信息中新增标注,明确显示宠物是否处于坐立状态(如:“(但坐立中)”)
  • 原版客户端可使用新命令 /indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项。
    所有配置均存储于服务端。
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的逻辑)
  • 项目源代码许可证现已更改为 MIT 许可证(此前为 CC0)
    资源文件许可协议保持不变(CC0)

1.4.12

on 2026 Jan 29
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1.4.12

  • 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
  • [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍受支持)

1.4.11

  • 新增“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍可传送至主人身边的漏洞

为幼崽宠物的家园加装防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版游戏为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。

这些家园存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如,拴绳会使生物设定家园,解绳则取消家园),且生物被禁止移出家园范围——这也意味着,若生物意外出现在家园之外,便可能卡住无法行动。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。

1.4.7

  • 修复右键交互(如喂食宠物时)意外更改宠物坐立/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 协助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题
  • 正确回溯适配至 1.17
  • [1.16] 修复溺水恐慌行为未使用有效位置坐标的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《更多异兽》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开家园
  • 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以支持 3.0.0+ 版本
    (注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必同步更新《朋友与敌人》)
  • 右键交互现兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时将尝试逃离
  • 猫咪将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的漏洞)
  • 新增简体中文(zh_cn)本地化,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
    仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音 / 潜行解除哨音(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
    原版客户端可通过 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令配置各山羊角
    单独输入 /indypets horn 将打印当前全部山羊角配置
  • 不向原版服务器发送玩家端配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时执行

1.4.0

本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此调整旨在更贴近原版机制,尤其配合下一项改动:
  • 宠物状态变更方式现已与坐立状态一致,即:右键点击将在“坐立”、“跟随”与“独立”三者间循环切换。
    (Shift + 右键及吹哨操作仍如先前一样,直接切换“跟随”与“独立”状态。)
  • 新增全局开关,可完全禁用右键点击或 Shift + 右键交互(按需启用)
    (例如:仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
  • 针对单只宠物的状态提示信息,现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态提示信息中现额外注明宠物是否处于坐立状态(显示为“(但坐立)”)
  • 原版客户端可使用全新 /indypets config 命令,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分配置项(数量有限)。
    所有设置均存储于服务端。
  • 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的逻辑)
  • 项目源代码许可证由 CC0 更改为 MIT(资源文件仍保持 CC0 许可)。

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时仍能传送到主人身边的问题

为它们的小屋做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版添加了“基地”功能给所有生物(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些基地存在一些固有的限制和问题。它们更偏向临时性(例如,拴绳会设置一个基地,解除拴绳则清除基地),且生物不允许移出其基地范围,这意味着如果生物意外离开基地范围,可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续使用其原有的基地系统,但如果已设置原版基地,则会优先使用原版的基地。

1.4.7

  • 修复右击互动(如喂食宠物时)会改变宠物坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩部掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《更多异兽》(Critters and Companions)的蜻蜓(使其不会离开基地)
  • 要求至少 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对《朋友与敌人》3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》)
  • 右击互动现在兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃离
  • 猫会尝试逃离危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16-1.18 版本中原版的漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可配置为哨子!每种号角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消哨令、切换(在吹哨与取消之间交替)、站立吹哨/潜行取消(站立时吹哨,潜行时取消)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 指令来配置每个号角
    单独输入 /indypets horn 将打印所有当前号角设置
  • 不再向原版服务端发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直至服务器关闭时执行

1.4.0

这是一次大型更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是结合下一点:
  • 宠物状态的更改方式现在类似于“坐下”状态,即右击将在“坐下”、“跟随”和“独立”之间循环。
    (Shift + 右击 和 吹哨 仍可直接切换“跟随”与“独立”状态,与之前一致。)
  • 新增选项,可完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能(如仅使用右击、或仅使用 Shift + 右击、或仅使用 IndyPets 的互动热键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐下的状态(" (但坐着)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 指令,用于查看(get)、修改(set)以及获取说明(help)少量可用选项。
    这些设置存储在服务端。
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的部分。
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件无变更(仍为 CC0)。

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时会传送到主人身边的问题

为它们的小屋做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“基地”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些基地存在一些固有的限制和问题。它们更具临时性(例如,拴绳会使生物设置基地,取消拴绳则清除基地),且生物不允许移动到基地范围之外,这意味着如果生物意外移出基地范围,可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续使用其原有的基地系统,但如果已设置原版基地,则会优先使用原版的基地。

1.4.7

  • 修复在喂养宠物等情况下右击互动会改变坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从玩家肩膀掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《异兽与同伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(Dragonfly)(它们将不会离开自己的基地)
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对《朋友与敌人》(Friends & Foes)3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃脱
  • 猫类会尝试逃离危险并自行灭火(修复 1.16-1.18 版本中原版的漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角(Goat Horns)现在可配置为哨子!每种号角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消哨令、切换(在吹哨与取消之间交替)、站立吹哨/潜行取消(站立时吹哨,潜行时取消)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每个号角
    单独输入 /indypets horn 将打印所有当前号角设置
  • 不再向原版服务端发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时

1.4.0

这是本模组的一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是结合下一点:
  • 宠物状态的更改方式现在类似于“坐下”状态,即右击将在“坐下”、“跟随”和“独立”之间循环切换。
    (Shift + 右击和哨子仍可直接切换“跟随”与“独立”状态,与之前一致。)
  • 新增选项,可根据需要完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的互动快捷键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐下的状态(显示为 " (但 sits)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、更改(set)以及获取选项说明(help)(有限数量的)设置。
    这些设置存储在服务端。
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的部分
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件许可不变(仍为 CC0)。

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复焦躁状态下的独立生物仍能传送至主人身边的问题

为它们的家做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版(Vanilla)为所有生物添加了“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。

这些“家”存在一些固有的限制和问题。它们更偏向临时性(例如,拴绳会设置一个家,解除拴绳则清除这个家),且生物不允许移动到家范围之外,这意味着如果生物意外离开家的范围,可能会被卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的家系统,但如果已设置原版的家,则会优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复在喂养宠物等情况下,右击互动会错误更改坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《异兽与同伴》(Critters and Companions)模组中的蜻蜓(Dragonfly),使其不会离开其家
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对《朋友与敌人》(Friends & Foes)3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃脱
  • 猫会尝试逃离危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16–1.18 版本中原版的 Bug)
  • 添加中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角(Goat Horns)现在可配置为哨子!每种号角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消吹哨、切换(在吹哨与取消吹哨之间交替)、吹哨 / 潜行取消吹哨(站立时吹哨,潜行时取消吹哨)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每个号角
    单独输入 /indypets horn 将打印出当前所有号角的设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直到服务器关闭时进行

1.4.0

这是一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版(Vanilla)的行为,尤其是结合下一点:
  • 宠物状态的更改方式现在类似于“坐下”状态,即右击将在坐下、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift + 右击和吹哨仍可直接切换跟随与独立状态,与之前一致。)
  • 新增选项,可完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能(如需要)
    (因此你可以选择仅使用右击,或仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的互动热键)
  • 针对单个宠物的交互状态信息现在将显示在快捷栏上方,而非聊天栏中
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐下状态(" (但坐着)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、修改(set)以及获取帮助说明(help)(有限的)配置选项。
    这些设置存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的交互行为,例如与黑名单相关的部分。
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件无变更(仍为 CC0)。

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在惊慌时仍能传送到主人身边的问题

为它们的小屋做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版为所有生物添加了“家”的功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。

这些“家”存在一些固有限制和问题。它们更偏向临时性(例如,用拴绳绑定生物会设置一个家,解除拴绳则清除这个家),且生物不允许移动到家的范围之外,这意味着如果生物意外处于家的范围外,就会卡住无法行动。

因此,IndyPets 将继续使用其原有的家系统,但如果检测到原版的家已设置,则优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复右击互动(如喂食宠物时)会意外改变宠物坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时即处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 模组的蜻蜓(它们将不会离开自己的家)
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对 Friends & Foes 模组 3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新 Friends & Foes)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃离
  • 猫会尝试躲避危险并自行扑灭身上的火焰(修复 1.16–1.18 版本的原版漏洞)
  • 添加中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可配置为哨子!每种号角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消哨令、切换(在吹哨与取消哨令之间交替)、吹哨/潜行取消哨令(站立时吹哨,潜行时取消哨令)
    原版客户端玩家可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每个号角
    单独输入 /indypets horn 将打印当前所有号角的设置
  • 不再向原版服务器发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直至服务器关闭时执行

1.4.0

这是一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版游戏机制,尤其是下一点:
  • 宠物状态的切换方式现与“坐下”状态一致,即右击可在坐下、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift + 右击 和 吹哨 仍可直接切换跟随与独立状态,与之前相同。)
  • 新增选项,可完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能(如有需要)
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的互动快捷键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏中
  • 状态信息现在还会提示宠物是否正在坐下(" (但 sits)")
  • 原版客户端玩家可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、修改(set)以及获取选项说明(help)(有限数量的)配置项。
    这些设置将存储在服务器端。
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的逻辑。
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件无变更(仍为 CC0)。

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用半径”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复焦躁状态下的独立宠物仍能传送至主人身边的问题

为它们的小屋做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版添加了生物“基地”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些基地存在一些固有的限制和问题。它们更偏向临时性(例如,用拴绳拴住生物会设置一个基地,解除拴绳则清除基地),且生物不允许离开其基地范围,这意味着如果生物意外脱离该范围,可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续使用其原有的基地系统,但如果已设置原版基地,则会优先使用原版的基地。

1.4.7

  • 修复右击互动(如喂食宠物时)会意外更改宠物的坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《异兽与同伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly)(防止其离开基地)
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对《朋友与敌人》(Friends & Foes)3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请务必更新《朋友与敌人》)
  • 右击互动现已兼容更多模组

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃脱
  • 猫类会尝试逃离危险并自行灭火(修复 1.16–1.18 版本中的原版漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角(Goat Horns)现在可配置为哨子!每种号角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消哨令、切换(在吹哨与取消哨令之间交替)、站立吹哨/潜行取消哨令(站立时吹哨,潜行时取消哨令)
    原版客户端可使用命令 /indypets horns <horn_type> <setting> 来配置每种号角
    单独输入 /indypets horn 将打印所有当前号角设置
  • 不再向原版服务端发送玩家配置
  • 延迟服务器配置的保存,直至服务器关闭时执行

1.4.0

这是一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是下一点所述:
  • 宠物状态的切换方式现与“坐下”一致,即右击可在“坐下”、“跟随”和“独立”之间循环。
    (Shift + 右击 和 吹哨 仍可直接切换“跟随”与“独立”状态,与之前相同。)
  • 新增选项,可完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能(如:仅使用右击、或仅使用 Shift + 右击、或仅使用 IndyPets 的互动快捷键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏中
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐下状态(" (但坐下了)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、更改(set)以及获取选项说明(help)(有限数量的)设置项。
    这些设置存储在服务端。
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的部分。
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件许可不变(仍为 CC0)。

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用范围”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁时会传送到主人身边的问题

为它们的家做好防婴措施!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版添加了针对所有生物的“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。

这些“家”存在一些固有的限制和问题。它们更具临时性(例如,用拴绳拴住生物会设置一个家,解除拴绳则会取消家),并且生物不允许移动到家的范围之外,这也意味着如果生物以某种方式出现在家的范围外,它们可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续像以前一样使用自己的家系统,但如果已设置原版的家,则会优先使用原版的家。

1.4.7

  • 修复右击互动在喂养宠物等情况下会更改坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《Critters and Companions》模组的蜻蜓(它们将不会离开自己的家)
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对 Friends & Foes 模组 3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请及时更新 Friends & Foes)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物即将溺水时会尝试逃脱
  • 猫类会尝试逃离危险并自行灭火(修复 1.16-1.18 版本的原版漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角现在可配置为哨子!每个角可单独设置不同模式:
    仅吹哨、仅取消哨声、切换(在吹哨与取消哨声之间交替)、吹哨 / 潜行取消哨声(站立时吹哨,潜行时取消哨声)
    原版客户端可使用 /indypets horns <horn_type> <setting> 命令来配置每个角
    单独使用 /indypets horn 将打印所有当前角的设置

  • 不再向原版服务器发送玩家配置

  • 延迟服务器配置的保存,直到服务器关闭时进行

1.4.0

这是一次大型更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是结合下一点:
  • 宠物状态的更改方式现在与“坐下”相同,即右击可在坐下、跟随和独立之间循环切换。
    (Shift + 右击和哨子仍可直接切换跟随与独立状态,与之前一致。)
  • 新增选项,可完全关闭右击或 Shift + 右击的互动(如有需要)
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的互动快捷键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏内
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐下状态(" (但坐下了)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、更改(set)以及获取描述(help)(有限数量的)选项。
    这些设置存储在服务端。
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的部分。
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。
    资源文件无变更(仍为 CC0)。

1.4.11

on 2026 Jan 16
下载

1.4.11

  • 添加“哨子作用半径 (Whistle Radius)”配置选项

1.4.10

  • [1.21+] 修复独立宠物在焦躁(panicking)状态下仍能传送到主人身边的问题

为它们的小屋做好防护!

1.4.9

  • 移植至 1.21.9

1.4.8

  • 移植至 1.21.6

注意:原版(Vanilla)为所有生物添加了“基地”功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。

这些基地存在一些固有的限制和问题。它们更偏向临时性(例如,用拴绳绑定生物会设置一个基地,解除拴绳则会清除该基地),且生物不允许移出其基地范围,这意味着如果生物意外移动到基地外,可能会卡住。

因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的基地系统,但如果检测到已设置原版基地,则会优先使用原版的基地。

1.4.7

  • 修复在喂养宠物等情况下右击互动会错误更改宠物的坐下/独立状态的问题

1.4.6

  • 移植至 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
  • 修复鹦鹉从肩膀上掉落时失去独立性的问题
  • 修复原版宠物首次从区块加载时即处于独立状态的问题

1.4.5

  • [1.20.1, 1.19.2] 兼容《异兽与同伴》(Critters and Companions)模组中的蜻蜓(Dragonfly),使其不会离开其基地
  • 要求至少使用 Fabric Loader 0.16.1

1.4.4

  • [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题

1.4.3

  • [1.19.2+] 更新对《朋友与敌人》(Friends & Foes)模组 3.0.0+ 版本的兼容性
    (注意:同时也移除了对旧版本的兼容代码,请及时更新《朋友与敌人》模组)
  • 右击互动现在与更多模组兼容

1.4.2

  • 宠物在即将溺水时会尝试逃离
  • 猫会尝试逃离危险并自行扑灭身上的火焰(修复了 1.16–1.18 版本中原版的一个漏洞)
  • 添加中文 (zh_cn) 翻译,感谢 suoyukii!

1.4.1

  • 山羊角(Goat Horns)现在可被配置为哨子!每个角均可单独设置不同模式:
    仅吹哨(Whistle only)、仅取消吹哨(Unwhistle only)、切换模式(Toggle,交替吹哨与取消吹哨)、站立吹哨/潜行取消吹哨(Whistle / Sneak Unwhistle)
    原版客户端可使用命令 /indypets horns <horn_type> <setting> 来配置每个角
    单独输入 /indypets horn 将打印出当前所有角的设置
  • 不再向原版服务端发送玩家配置
  • 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时

1.4.0

这是一次重大更新,请务必仔细阅读!

  • 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
    此更改旨在更贴近原版机制,尤其是下一点所述:
  • 宠物状态的更改方式现与“坐下”状态一致,即右击将在“坐下”、“跟随”和“独立”之间循环切换。
    (Shift + 右击 和 吹哨 仍可直接切换“跟随”与“独立”状态,与之前相同。)
  • 新增选项,可完全关闭右击或 Shift + 右击的互动功能(如有需要)
    (因此你可以仅使用右击,或仅使用 Shift + 右击,或仅使用 IndyPets 的互动热键)
  • 单个宠物互动的状态信息现在显示在快捷栏上方,而非聊天栏中
  • 状态信息现在还会提示宠物是否处于坐下的状态(显示为 " (但 sits)")
  • 原版客户端可使用新的 /indypets config 命令,用于查看(get)、修改(set)以及获取说明(help)(有限的)配置选项
    这些设置将存储在服务端
  • 修复了一些不一致的互动行为,例如与黑名单相关的部分
  • 项目代码现采用 MIT 许可证(此前为 CC0)
    资源文件无变更(仍为 CC0)
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