基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-07-25
更新日志
1.4.13
从 1.5.5 版本回溯更新:
- 原版玩家配置也会从服务器配置中获取不可配置项的默认值
(这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的blocklist(黑名单)、interactBlocklist(交互黑名单)和interactItem(交互物品)) - 将
hornState从配置文件中移除,直接绑定至玩家实体
(修复了在启用原版客户端的多人服务器上山羊角切换状态不一致的问题) - 修复配置文件中未指定命名空间的黑名单 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为
minecraft:)
1.4.12
- 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
- [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍兼容)
1.4.11
- 新增“哨音作用半径”(Whistle Radius)配置选项
1.4.10
- [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的问题
为它们的家园加装“婴儿防护”!
1.4.9
- 移植至 1.21.9 版本
1.4.8
- 移植至 1.21.6 版本
说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)与 home_radius(家园半径)字段实现)。
该原版家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围,这可能导致生物意外移出家园后被困住。
因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若检测到已设置原版家园,则优先采用原版设定。
1.4.7
- 修复右键交互(如喂食宠物)时意外更改宠物坐卧/独立状态的问题
1.4.6
- 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
- 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
- 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题
1.4.5
- [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开自己的家园
- 要求 Fabric Loader 版本至少为 0.16.1
1.4.4
- [1.21.4]修复粒子生成时崩溃的问题
1.4.3
- [1.19.2+]更新对《朋友与敌人》(Friends & Foes)3.0.0+ 版本的兼容性
(注意:旧版本兼容代码已被移除,请同步更新《朋友与敌人》) - 右键交互现可兼容更多模组
1.4.2
- 宠物即将溺水时将尝试挣脱逃离
- 猫咪将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 版本中的相关漏洞)
- 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!
1.4.1
- 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)以及“哨音 / 潜行解除哨音”模式(站立时吹哨,潜行时解除哨音)
原版客户端可通过/indypets horns <horn_type> <setting>命令配置各山羊角
单独输入/indypets horn将显示当前所有山羊角的配置状态 - 不再向原版服务器发送玩家配置
- 推迟服务器配置的保存操作,直至服务器关闭时执行
1.4.0
本次为模组的重大更新,请务必仔细阅读!
- 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动: - 宠物状态变更方式与坐卧状态一致,即右键循环切换:坐卧 → 追随 → 独立
(Shift + 右键及哨音指令仍可直接切换追随/独立状态,与此前一致) - 新增全局开关,可完全禁用右键或 Shift + 右键交互(可单独启用右键、Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
- 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
- 状态提示信息中将额外注明宠物是否处于坐卧状态(显示为“(但坐卧)”)
- 原版客户端现已支持新命令
/indypets config,可用于查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限的配置项
所有配置均存储于服务端 - 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的异常)
- 本项目源代码许可证已由 CC0 更改为 MIT(资源文件仍为 CC0)


