基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-07-25
更新日志
1.4.13
从 1.5.5 版本回溯移植:
- 原版玩家配置将从服务器配置中获取不可配置选项的默认值
(这意味着服务器可统一控制所有原版玩家的blocklist(黑名单)、interactBlocklist(交互方块黑名单)和interactItem(交互物品)) - 从配置文件中移除
hornState,改为直接绑定至玩家实体
(修复了多人服务器上使用原版客户端时山羊角哨音切换状态不一致的问题) - 修复配置文件中未带命名空间的黑名单 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为
minecraft:)
1.4.12
- 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物不再随玩家一同传送
- [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(3.0.0+ 版本仍兼容)
1.4.11
- 新增“哨音作用半径”(Whistle Radius)配置选项
1.4.10
- [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送到主人身边的问题
为它们的家园做好防幼崽措施!
1.4.9
- 移植至 1.21.9 版本
1.4.8
- 移植至 1.21.6 版本
注:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)与 home_radius(家园半径)字段实现)。
该机制存在若干固有局限与问题:其家园设定较为临时(例如拴绳会使生物设定家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围,这也意味着一旦生物意外处于家园范围之外,便会卡住无法移动。
因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则会优先采用原版家园。
1.4.7
- 修复右击交互在喂食宠物等操作时意外更改其坐姿/独立状态的问题
1.4.6
- 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
- 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
- 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题
1.4.5
- [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开自己的家园
- 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1
1.4.4
- [1.21.4]修复粒子生成时崩溃的问题
1.4.3
- [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
(注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请务必同步更新《朋友与敌人》) - 右击交互现兼容更多模组
1.4.2
- 宠物即将溺水时将尝试逃离
- 猫在面临危险时将尝试逃离,并主动扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的猫类 Bug)
- 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!
1.4.1
- 山羊角可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
仅吹哨、仅停止吹哨、切换模式(在吹哨与停止吹哨间交替)、站立吹哨/潜行停止吹哨(站立时吹哨,潜行时停止吹哨)
原版客户端可通过/indypets horns <horn_type> <setting>命令分别配置每只角
单独输入/indypets horn将显示当前全部角的配置状态 - 不再向原版服务器发送玩家配置
- 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时执行
1.4.0
本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!
- 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动: - 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即右击将在“坐姿→跟随→独立”三者间循环切换。
(Shift+右击与吹哨仍如先前一样,直接切换跟随/独立状态。) - 新增全局开关,可完全禁用右击或 Shift+右击交互(您可选择仅使用右击、仅使用 Shift+右击,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
- 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
- 状态提示信息现额外注明宠物是否处于坐姿(显示为“(但坐姿)”)
- 原版客户端可使用新命令
/indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限数量的配置项
这些设置均存储于服务端 - 修复若干交互不一致问题(例如与黑名单相关的异常行为)
- 本项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
资源文件许可协议保持不变(CC0)


