基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-07-25
更新日志
1.4.13
从 1.5.5 版本回溯更新:
- 原版玩家配置中,不可配置项的默认值也将从服务器配置中读取
(这意味着服务器可统一管控所有原版玩家的blocklist(屏蔽列表)、interactBlocklist(交互方块屏蔽列表)及interactItem(交互物品)) - 将
hornState(号角状态)从配置文件中移除,并直接绑定至玩家实体
(修复了在多人服务器上使用原版客户端时,山羊号角切换状态不一致的问题) - 修复配置文件中未指定命名空间的屏蔽列表 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为
minecraft:)
1.4.12
- 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
- [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes)4.0.0+ 版本(仍兼容 3.0.0+ 版本)
1.4.11
- 新增“哨音作用半径”(Whistle Radius)配置选项
1.4.10
- [1.21+]修复独立宠物在惊慌状态下仍能传送到主人身边的问题
为它们的家园做好防幼措施!
1.4.9
- 移植至 1.21.9 版本
1.4.8
- 移植至 1.21.6 版本
注意:原版已为所有生物添加“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)、home_radius(家园半径)字段实现)。
该原版家园机制存在固有局限与问题:其性质较为临时(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围——这也意味着一旦生物意外脱离家园范围,便可能被困住。
因此,IndyPets 仍将沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。
1.4.7
- 修复右击交互(如喂食宠物)时意外改变宠物坐姿/独立状态的问题
1.4.6
- 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
- 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
- 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题
1.4.5
- [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(Dragonfly):它们将不再离开家园
- 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1
1.4.4
- [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题
1.4.3
- [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以支持 3.0.0+ 版本
(注:同时移除了对旧版本的兼容代码,请务必同步更新《朋友与敌人》) - 右击交互现兼容更多模组
1.4.2
- 宠物即将溺水时将尝试挣脱逃离
- 猫将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的猫相关漏洞)
- 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!
1.4.1
- 山羊号角可配置为哨子!每只号角均可单独设定不同模式:
仅吹哨、仅停止吹哨、切换模式(在吹哨与停止吹哨间交替)、站立吹哨/潜行停止吹哨(站立时吹哨,潜行时停止吹哨)
原版客户端可通过/indypets horns <horn_type> <setting>命令逐个配置号角
单独输入/indypets horn可显示全部当前号角配置 - 不再向原版服务器发送玩家配置
- 将服务器配置保存延迟至服务器关闭时执行
1.4.0
本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!
- 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已移除!
此调整旨在更贴近原版行为,尤其配合下一项改动: - 宠物状态变更方式与坐姿变更一致,即:右击将在“坐姿”、“跟随”与“独立”三种状态间循环切换。
(Shift + 右击与吹哨仍可直接切换“跟随”与“独立”状态,与此前一致。) - 新增完全禁用右击或 Shift + 右击交互的选项(可仅启用右击、仅启用 Shift + 右击,或仅启用 IndyPets 的交互快捷键)
- 针对单只宠物的交互状态提示信息,现显示于快捷栏上方而非聊天栏内
- 状态提示信息中新增坐姿标识(如
"(但处于坐姿)") - 原版客户端可使用新命令
/indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分配置项(数量有限)
这些设置均存储于服务端 - 修复若干不一致的交互逻辑(例如与屏蔽列表相关的异常行为)
- 项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
资源文件许可保持不变(CC0)


