基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-07-25
更新日志
1.4.13
从 1.5.5 版本回溯:
- 原版玩家配置也会从服务器配置中获取不可配置选项的默认值
(这意味着服务器可统一管控所有原版玩家的blocklist(黑名单)、interactBlocklist(交互黑名单)和interactItem(交互物品)) - 从配置文件中移除
hornState,改为直接绑定至玩家实体
(修复多人服务器上使用原版客户端时山羊角开关状态不一致的问题) - 修复配置文件中未带命名空间的黑名单 ID 无法被识别的问题(缺失命名空间时将按预期默认为
minecraft:)
1.4.12
- 兼容《追随者亦传送》(Followers Teleport Too):独立宠物将不再随玩家一同传送
- [1.19.2+]兼容《朋友与敌人》(Friends & Foes):支持 4.0.0+ 版本(仍兼容 3.0.0+ 版本)
1.4.11
- 新增“哨音作用半径”配置选项
1.4.10
- [1.21+]修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送至主人身边的问题
为它们的家园加装婴儿防护栏!
1.4.9
- 移植至 1.21.9 版本
1.4.8
- 移植至 1.21.6 版本
说明:原版为所有生物新增了“家园”功能(通过 home_pos(家园位置)、home_radius(家园半径)字段实现)。
该原版家园机制存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设定家园,解绳则取消家园),且生物不得离开家园范围——这也意味着一旦生物意外处于家园范围之外,便会卡住无法移动。
因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若检测到已设置原版家园,则优先采用原版家园。
1.4.7
- 修复右键交互(如喂食宠物)时意外更改宠物坐立/独立状态的问题
1.4.6
- 移植至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
- 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
- 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题
1.4.5
- [1.20.1、1.19.2]兼容《生灵与陪伴》(Critters and Companions)中的蜻蜓(使其不会离开家园)
- 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1
1.4.4
- [1.21.4]修复生成粒子效果时崩溃的问题
1.4.3
- [1.19.2+]更新《朋友与敌人》(Friends & Foes)兼容性以适配 3.0.0+ 版本
(注意:已移除对旧版本的兼容代码,请务必升级《朋友与敌人》) - 右键交互现可兼容更多模组
1.4.2
- 宠物即将溺水时将尝试逃离
- 猫将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版 1.16–1.18 中的漏洞)
- 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!
1.4.1
- 山羊角可配置为哨子!每种山羊角均可单独设置不同模式:
仅哨音、仅解除哨音、切换模式(在哨音与解除哨音间交替)、哨音/潜行解除哨音(站立时哨音,潜行时解除哨音)
原版客户端可通过/indypets horns <horn_type> <setting>命令逐个配置各类型山羊角
单独输入/indypets horn可打印当前全部山羊角配置 - 不向原版服务器发送玩家配置
- 将服务器配置保存延迟至服务器关闭时执行
1.4.0
本次为大型更新,请务必仔细阅读!
- 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除!
此举旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一项改动: - 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即右键循环切换坐立、跟随、独立三种状态。
(Shift + 右键及哨音指令仍可直接切换跟随与独立状态,与此前一致。) - 新增完全禁用右键或 Shift + 右键交互的选项
(您可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键) - 针对单只宠物的操作状态提示信息现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
- 状态提示信息现额外注明宠物是否处于坐立状态(显示为“(但坐立)”)
- 原版客户端可使用新命令
/indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)有限的配置项
这些设置均存储于服务端 - 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的交互问题)
- 本项目源代码许可证由 CC0 更改为 MIT 许可证(资源文件仍为 CC0)


