基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
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1.21.x
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平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-10-14
更新日志
1.4.14
从 1.5.7 向后移植:
- 更新了 Followers Teleport Too 的兼容性,感谢 DarthJahus!
1.4.13
从 1.5.5 向后移植:
- 原版玩家配置中不可配置的选项现在也会从服务器配置中获取默认值
(这实际上意味着服务器可以控制所有原版玩家的
blocklist、interactBlocklist和interactItem) - 从配置中移除
hornState,并将其直接附加到玩家身上 (修复了在拥有原版客户端的多人服务器上山羊角切换不一致的问题) - 修复了配置文件中没有命名空间的黑名单 ID 不被接受的问题(遗漏的命名空间现在会按预期默认为
minecraft:)
1.4.12
- 兼容 Followers Teleport Too:独立的宠物不会随玩家一起传送
- [1.19.2+] Friends & Foes 兼容性:支持 4.0.0+(3.0.0+ 也仍然受支持)
1.4.11
- 新增“哨子范围”配置选项
1.4.10
- [1.21+] 修复独立宠物在惊慌时仍能传送到主人身边的问题
为宠物们的家做好“婴幼儿安全防护”吧!
1.4.9
- 移植到 1.21.9
1.4.8
- 移植到 1.21.6
注意:原版为所有生物新增了“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。
这些家存在一些固有的局限和问题。它们更加临时(例如给生物拴绳会设置家,解开拴绳会取消家),并且生物不允许移动到家外,这也意味着生物如果不知怎么跑到了家外就会卡住。
因此,IndyPets 将像以前一样继续使用自己的家系统,但如果原版的家已设置,则会优先使用原版的家。
1.4.7
- 修复右击交互在例如喂食宠物时会改变坐下/独立状态的问题
1.4.6
- 移植到 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
- 修复鹦鹉从肩膀上飞落时失去独立状态的问题
- 修复原版宠物首次从区块加载时处于独立状态的问题
1.4.5
- [1.20.1, 1.19.2] 兼容生灵与陪伴的蜻蜓(它们不会离开自己的家)
- 要求至少 Fabric Loader 0.16.1
1.4.4
- [1.21.4] 修复生成粒子时的崩溃
1.4.3
- [1.19.2+] 更新 Friends & Foes 兼容性至 3.0.0+ (注意:同时移除了对旧版本的兼容代码,请更新 Friends & Foes)
- 右击交互现在应兼容更多模组
1.4.2
- 宠物在即将溺水时会尝试逃脱
- 猫会尝试逃离危险并自行脱离火焰(修复 1.16-1.18 的原版漏洞)
- 新增中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!
1.4.1
- 山羊角现在可以配置为哨子!每个山羊角都可以单独设置不同的模式:
仅吹哨、仅停止吹哨、切换(在吹哨和停止吹哨之间交替)以及吹哨 / 潜行停止吹哨(站立时吹哨,潜行时停止吹哨)
原版客户端可以使用
/indypets horns <horn_type> <setting>命令来配置每个山羊角 单独使用/indypets horn会打印当前所有山羊角的设置 - 不再向原版服务器发送玩家配置
- 将服务器配置的保存延迟到服务器关闭时
1.4.0
这是本模组的一次大型更新,请务必阅读!
- 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已被移除! 这是为了更符合原版的运作方式,尤其是结合下一点:
- 宠物的状态改变方式与坐下相同,即右击会在坐下、跟随和独立之间循环切换。 (Shift+右击和吹哨仍会像以前一样直接在跟随和独立之间切换。)
- 新增了选项,可按需完全关闭右击或 Shift+右击交互 (因此你可以只使用右击,或只使用 Shift+右击,或只使用 IndyPets 的交互热键)
- 单个宠物的状态消息现在会显示在快捷栏上方,而不是聊天栏内
- 状态消息现在也会说明宠物是否坐下(
" (but sits)") - 原版客户端可以使用新的
/indypets config命令,查看(get)、修改(set)以及获取(有限数量的)选项的说明(help)。 这些设置存储在服务器端。 - 修复了一些不一致的交互,例如与黑名单相关的问题。
- 本项目的代码现在采用 MIT 许可证(此前为 CC0)。 资源文件无变化(仍为 CC0)。


