基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
平台
Fabric
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-06-01
更新日志
1.5.3
- [26.1+] 重新加入“朋友与敌人”兼容性支持
- [26.1+] 绕过 Cloth Config 在未加载世界时打开配置菜单导致的崩溃问题
1.5.2
- 迁移至 26.1 版本
“狐友”与“朋友与敌人”的兼容性已被临时移除,需待二者发布 26.1 版本后重新添加。
1.5.1
- 更新“狐友”兼容性以适配 6.0.3 版本(不向下兼容;请务必更新“狐友”!)
1.5.0
本次为模组的一次大规模重构,旨在支持 sui-ke 的“狐友”模组,并为未来其他添加自定义跟随机制的模组预留扩展能力。
由于改动规模较大,本次更新不会向下移植至旧版本。
一如既往,欢迎报告您发现的任何问题!
1.4.12
- 兼容“随行者亦传送”:独立宠物将不再随玩家一同传送
- [1.19.2+] “朋友与敌人”兼容性:支持 4.0.0+ 版本(同时仍兼容 3.0.0+ 版本)
1.4.11
- 新增“哨声作用半径”配置选项
1.4.10
- [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍可传送至主人身边的 Bug
为它们的家园加装“防幼措施”吧!
1.4.9
- 迁移至 1.21.9 版本
1.4.8
- 迁移至 1.21.6 版本
注:原版已为所有生物添加了“家园”功能(通过 home_pos、home_radius 字段实现)。
但该原版家园存在若干固有局限与问题:其性质更偏向临时性(例如拴绳会设置家园,解绳则取消家园),且生物被禁止移动至家园范围之外——这意味着一旦生物意外处于家园外,便可能卡住无法行动。
因此,IndyPets 将继续沿用自身原有的家园系统,但若检测到已设置原版家园,则会优先采用原版设定。
1.4.7
- 修复右键交互(如喂食宠物)时意外更改宠物坐立/独立状态的问题
1.4.6
- 迁移至 1.21.5 版本(感谢 OpenBagTwo 协助!)
- 修复鹦鹉从肩部掉落时丢失独立状态的问题
- 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题
1.4.5
- [1.20.1, 1.19.2] 兼容“生灵与陪伴”模组的蜻蜓(它们将不会离开自己的家园)
- 要求 Fabric Loader 版本不低于 0.16.1
1.4.4
- [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题
1.4.3
- [1.19.2+] 更新“朋友与敌人”兼容性以适配 3.0.0+ 版本
(注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请及时更新“朋友与敌人”模组) - 右键交互现已兼容更多模组
1.4.2
- 宠物即将溺水时将尝试逃离
- 猫咪将主动躲避危险并脱离火焰(修复原版 1.16–1.18 中的 Bug)
- 新增简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!
1.4.1
- 山羊角可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:仅哨声、仅解除哨声、切换模式(在哨声与解除哨声间交替)、哨声/潜行解除哨声(站立时吹哨,潜行时解除哨声)
原版客户端可通过/indypets horns <horn_type> <setting>命令分别配置每只角
仅输入/indypets horn将显示当前全部山羊角配置 - 不再向原版服务器发送玩家端配置
- 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时执行
1.4.0
本次为模组的一次重大更新,请务必仔细阅读!
- 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已移除!
此调整旨在更贴近原版行为逻辑,尤其配合下一条: - 宠物状态变更方式与坐立状态一致,即右键点击将在“坐立”、“跟随”与“独立”三者间循环切换。
(Shift + 右键及吹哨操作仍保持原有逻辑,直接切换“跟随”与“独立”状态。) - 新增全局开关,可完全禁用右键或 Shift + 右键交互(您可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互热键)
- 针对单个宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方,而非聊天窗口内
- 状态提示信息中新增标注,明确显示宠物是否处于坐立状态(如
"(但坐立)") - 原版客户端可使用新命令
/indypets config,支持查看(get)、修改(set)及获取说明(help)部分配置项(数量有限)。
所有设置均存储于服务端。 - 修复若干不一致的交互行为(例如与黑名单相关的逻辑)
- 项目源代码许可证现已更改为 MIT(此前为 CC0)
资源文件许可保持不变(CC0)


