基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-07-25
更新日志
1.5.4
最终仍需适配至26.2版本!
- [26.2] 修复鹦鹉尝试游荡时出现的
NoSuchMethodError错误
1.5.3
- [26.1+] 恢复与《朋友与敌人》的兼容性
- [26.1+] 绕过 Cloth Config 在未加载世界时打开配置菜单导致的崩溃问题
1.5.2
- 适配至26.1版本
《狐友》与《朋友与敌人》的兼容性已暂时移除,待二者发布26.1版本后将重新加入。
1.5.1
- 更新《狐友》兼容性以支持6.0.3版本(不向下兼容;请务必更新《狐友》!)
1.5.0
本版本对模组进行了大规模重构,旨在支持 sui-ke 开发的《狐友》,并为未来其他添加自定义跟随机制的模组奠定基础。
由于改动规模较大,暂无计划向旧版本回溯移植。
一如既往,欢迎报告您发现的任何 Bug!
1.4.12
- 兼容《追随者也会传送》:独立宠物不再随玩家一同传送
- [1.19.2+] 兼容《朋友与敌人》:支持4.0.0及以上版本(同时仍支持3.0.0及以上版本)
1.4.11
- 新增“哨声作用半径”配置选项
1.4.10
- [1.21+] 修复独立宠物在恐慌状态下仍能传送至主人身边的 Bug
为它们的家园加装“婴儿防护”吧!
1.4.9
- 适配至1.21.9版本
1.4.8
- 适配至1.21.6版本
注意:原版新增了所有生物的“家园”功能(通过 home_pos 和 home_radius 字段实现)。
该功能存在一些固有局限与问题:其家园更偏向临时性(例如,拴绳会使生物设置家园,解绳则会取消家园),且生物被禁止离开家园范围——这意味着若生物意外脱离家园,便可能被困住。
因此,《IndyPets》将继续沿用自身原有的家园系统,但若原版家园已设定,则优先采用原版家园。
1.4.7
- 修复右键交互(如喂食宠物)时意外更改宠物坐立/独立状态的问题
1.4.6
- 适配至1.21.5版本(感谢 OpenBagTwo 的协助!)
- 修复鹦鹉从玩家肩部掉落时丢失独立状态的问题
- 修复原版宠物首次从区块加载时被错误设为独立状态的问题
1.4.5
- [1.20.1、1.19.2] 兼容《生灵与陪伴》中的蜻蜓(它们将不会离开自己的家园)
- 要求至少 Fabric Loader 0.16.1 版本
1.4.4
- [1.21.4] 修复生成粒子效果时崩溃的问题
1.4.3
- [1.19.2+] 更新《朋友与敌人》兼容性以支持3.0.0及以上版本
(注意:此版本已移除对旧版本的兼容代码,请及时更新《朋友与敌人》) - 右键交互现可兼容更多模组
1.4.2
- 宠物即将溺水时将尝试逃离
- 猫咪将主动躲避危险并扑灭自身火焰(修复原版1.16–1.18版本中的相关 Bug)
- 新增简体中文(zh_cn)本地化支持,感谢 suoyukii!
1.4.1
- 山羊角可配置为哨子!每只角均可单独设置不同模式:
仅哨声、仅取消哨声、切换模式(在哨声与取消哨声间交替)、哨声 / 潜行取消哨声(站立时吹哨,潜行时取消哨声)
原版客户端可通过/indypets horns <horn_type> <setting>命令配置每只角
单独输入/indypets horn将显示全部当前山羊角配置 - 不再向原版服务器发送玩家配置
- 将服务器配置的保存延迟至服务器关闭时执行
1.4.0
本次为模组重大更新,请务必仔细阅读!
- 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项已移除!
此调整旨在更贴近原版行为,尤其配合以下改进: - 宠物状态(坐立/跟随/独立)的切换方式与坐立状态一致,即:右键循环切换坐立、跟随与独立三种状态。
(按住 Shift + 右键及吹哨仍可直接切换跟随与独立状态,与此前一致。) - 新增完全禁用右键或 Shift + 右键交互的选项(您可选择仅使用右键、仅使用 Shift + 右键,或仅使用 IndyPets 的交互快捷键)
- 针对单只宠物的操作状态提示信息,现显示于快捷栏上方,而非聊天栏内
- 状态提示信息中还将明确标注宠物是否处于坐立状态(例如显示
"(但坐立)") - 原版客户端可使用新命令
/indypets config,支持查看(get)、修改(set)以及获取(help)部分配置项的说明(可配置项数量有限)
这些设置存储于服务器端 - 修复了一些不一致的交互行为(例如与屏蔽列表相关的逻辑)
- 本项目源代码许可证现已变更为 MIT(此前为 CC0)
资源文件许可保持不变(CC0)


