基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
平台
Fabric
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-06-01
更新日志
1.5.1
- 更新与狐友 6.0.3 的兼容性(不向后兼容;请更新狐友!)
1.5.0
这是对此模组的一次大规模重构,用于支持 sui-ke 的狐友,以及未来其他可能添加自定义跟随机制的模组。
由于改动规模较大,我不打算将这个版本回移植到旧版本。
和往常一样,如果你发现了任何 bug,请进行反馈!
1.4.12
- 与 Followers Teleport Too 兼容:独立宠物不会随玩家一起传送
- [1.19.2+] 与朋友与敌人兼容:支持 4.0.0+(同时仍支持 3.0.0+)
1.4.11
- 添加“哨子范围”配置选项
1.4.10
- [1.21+] 修复独立宠物在惊慌时仍能传送到主人身边的问题
保护好它们的家吧!
1.4.9
- 移植到 1.21.9
1.4.8
- 移植到 1.21.6
注意:原版为所有生物都添加了“家”功能(通过 home_pos、home_radius 字段)。
这些家本身存在一些限制和问题。它们更偏向临时性的(例如,用拴绳拴住生物会设置一个家,解开拴绳则会取消这个家),而且生物不允许移动到家范围之外,这也意味着如果它们以某种方式跑到了范围外,就可能会卡住。
因此,IndyPets 仍会像以前一样使用自己的家系统,但如果原版的家已被设置,则会优先使用原版的家。
1.4.7
- 修复右键交互在例如给宠物喂食时会改变其坐下/独立状态的问题
1.4.6
- 移植到 1.21.5(感谢 OpenBagTwo 的帮助!)
- 修复鹦鹉从肩膀上掉下时会失去独立状态的问题
- 修复原版宠物首次从区块中加载时会变为独立状态的问题
1.4.5
- [1.20.1, 1.19.2] 兼容 Critters and Companions 的蜻蜓(它们不会离开自己的家)
- 需要至少 Fabric Loader 0.16.1
1.4.4
- [1.21.4] 修复生成粒子时崩溃的问题
1.4.3
- [1.19.2+] 更新与朋友与敌人的兼容性以支持 3.0.0+
(注意:这也移除了对更旧版本的兼容代码,所以请更新朋友与敌人) - 右键交互现在应当能兼容更多模组
1.4.2
- 宠物在即将溺水时会尝试逃脱
- 猫会尝试躲避危险并扑灭自己身上的火焰(修复 1.16-1.18 的原版 bug)
- 添加简体中文(zh_cn)翻译,感谢 suoyukii!
1.4.1
- 山羊角现在可以被配置为哨子!每个号角都可以单独设置不同选项:
仅吹哨、仅取消吹哨、切换(在吹哨与取消吹哨之间切换)以及 吹哨 / 潜行取消吹哨(站立时吹哨,潜行时取消吹哨)
原版客户端可以使用/indypets horns <horn_type> <setting>命令来配置每个号角
单独使用/indypets horn会打印当前所有号角设置 - 不再向原版服务器发送玩家配置
- 将服务器配置的保存延迟到服务器关闭时进行
1.4.0
这是对此模组的一次大型更新,请务必阅读!
- 宠物默认不再处于独立状态,相关配置选项也已被移除!
这是为了更贴近原版的工作方式,尤其是结合下一点: - 宠物状态的切换方式现在与“坐下”状态一致,也就是说,右键会在坐下、跟随和独立之间循环切换。
(Shift + 右键和吹哨仍会像以前一样直接在跟随与独立之间切换。) - 现在新增了选项,如果需要,可以完全关闭右键或 Shift + 右键交互
(因此你可以只使用右键、只使用 Shift + 右键,或只使用 IndyPets 的交互热键) - 单只宠物交互的状态消息现在会显示在快捷栏上方,而不是聊天栏内
- 状态消息现在也会说明宠物是否正处于坐下状态(
"(但处于坐下状态)") - 原版客户端现在可以使用新的
/indypets config命令,用于查看(get)、修改(set)以及获取配置项说明(help)(数量有限)
这些设置会存储在服务器端。 - 修复了一些不一致的交互,例如与黑名单相关的问题。
- 项目代码现已改为使用 MIT 许可证(此前为 CC0)。 资源文件仍无变化(CC0)。


