1.19-2.5.2
on 2024 Dec 08- 切换为使用原生 Forge 生物群系修改器
- 更新了 Forge 渲染重构的方法名称
InfectionHeartOverlay
现在实现了IGuiOverlay
。现在通过RegisterGuiOverlayEvent
事件进行注册。- 与 Forge 41.1.0 兼容
- 修复了 Quark 的发光蘑菇的 Shroomloin 类型
1.19-2.5.1
on 2024 Dec 08- 修复了与 Basalt Deltas 和 Glowstone Canyon 相关的特性循环崩溃问题
1.19-2.5.0
on 2024 Dec 08迁移到 1.19 版本
1.18-2.5.0
on 2024 Dec 08移植到 1.18.2
1.17-2.5.0
on 2024 Dec 08- 沃尔因现在可以吃玄武岩浆,回报是吐出一个铁锭。
- 添加了灵眼,食用后会给予 10 秒的发光效果。在迷路时,这对于向其他玩家发送你的位置很有用。
- 添加了动能舌鞭,这是一个 Mining Master 兼容性武器。造成 8 点伤害。
- 已将舌鞭的伤害从 3 点改为 6 点。
- 将盲视的亮度赋予从 30 秒减少到 5 秒,此外它们现在在命中时会给予你 10 秒的跳跃提升 II。
- 它们的盲视舌现在是可消耗的,可获得 5 秒的跳跃提升 II。
- 盲视现在有独特的声音,感谢 NeoNote,而体现现在有更新的声音,感谢 Sheddmer。
- 生猪排现在会使你感染 10 秒的感染 II,而熟猪排会给予你 10 秒的缓慢 II,以平衡其令人难以置信的饥饿恢复。
- 使蘑菇牛排更难生气,从它们的愤怒目标中删除了大多数方块。(现在只有真菌、菌盖和疣块会使它们生气。)
- 更新了钝刺块纹理调色板,使其与当前的钝刺纹理一致。更新了钝刺尖端纹理,以便如果平铺中断并重复顶部纹理,它仍然应该看起来不错。
- 更新了荧光丝弓和 Ascus 炸弹精灵。
- 玄武岩三角洲斯特里德祭坛结构在它们的战利品表中添加了淤泥。
- 黑石矮人现在只有在被玩家杀死时才会掉落一个金苹果。
- 盲视、蘑菇牛排和猪灵掉落它们的战利品的频率降低了。
- 荧光石峡谷中不应再下雨。
- 辉光火现在会造成亮度。
- 修复了感染覆盖显示不正确的问题
- 其他几个小错误修复
1.16.5-2.5.0
on 2024 Dec 08- 沃利恩现在可以吃玄武岩浆,返回一个铁锭。
- 添加了灵眼,食用后会给予你 10 秒的发光效果。在迷路时,这对向其他玩家发送你的位置很有用。
- 添加了动能鞭舌,一个 Mining Master 兼容武器。造成 8 点伤害。
- 将鞭舌的伤害从 3 点改为 6 点。
- 将盲视的亮度赋予从 30 秒减少到 5 秒,此外它们现在在命中时会给予你 10 秒的跳跃提升 II。
- 它们的盲视舌现在是可消耗的,可获得 5 秒的跳跃提升 II。
- 盲视现在有独特的声音,感谢 NeoNote,而体现现在有更新的声音,感谢 Sheddmer。
- 生猪排现在会使你感染 II 中毒 10 秒,而熟猪排会使你减速 II 10 秒,以平衡它们惊人的饥饿恢复效果。
- 使蘑菇腿更难生气,从它们的生气目标中删除了大多数方块。(现在只有真菌、真菌帽和疣块会使它们生气。)
- 更新了钝刺块纹理调色板,以与当前的钝刺纹理保持一致。更新了钝刺尖端纹理,以便如果平铺破裂并重复顶部纹理,它仍然看起来不错。
- 更新了荧光丝弓和阿库斯炸弹精灵。
- 玄武岩三角洲斯特拉德尔祭坛结构在它们的战利品表中添加了淤泥。
- 黑石矮人现在只有在被玩家杀死时才会掉落一个金苹果。
- 盲视、蘑菇腿和猪灵掉落它们的战利品的频率降低了。
- 辉光石峡谷中不应再下雨。
- 辉光火现在会造成亮度。
- 修复了感染覆盖显示不正确的问题
- 其他几个小错误修复
Release 2.4.0
on 2024 Dec 08- 感染覆盖层将不再在创造模式或 GUI 隐藏时渲染
- 修复了 Warpbeetle 和 Embody 的渲染错误 - Warpbeetle 不再在地面上方漂浮一个方块,Embody 不再渲染重复的手臂和头部
- 打开箱子时不再放下骨头和石英
- Sheddmer 的新纹理!
- 抑制了所有警告
- Voline 的 Eating Table 现在包括 1.17 物品
- 将 Dullthorn Block 的工具类型设置为锄头
- 为 Cracked Glow/Dim/Dullstone Bricks 添加了战利品表
- 将所有方块添加到适当的可挖掘标签中以设置其主要工具类型
- 使用 ImgBot 优化了资产,减小了文件大小
- 重新设计了 build.gradle,为 Infernal Studios maven 添加了发布任务
- Curseforge 和 社区:添加了发布工作流,该工作流自动将发布(无变更日志)发布到 Github,并使用之前提到的任务发布到外部站点
- 为不同的 Minecraft 版本但相同的版本号添加了 jar 文件的分离
Release 2.4.0
on 2024 Dec 08- 感染覆盖物将不再在创造模式或 GUI 隐藏时渲染
- 修复了变形甲虫和化身渲染错误 - 变形甲虫不再在地面上方漂浮一个方块,化身不再渲染重复的手臂和头部
- 打开箱子时不再放下骨头和石英
- Sheddmer 的新纹理!
- 抑制了所有警告
- Voline 的餐桌现在包括 1.17 物品
- 将 Dullthorn 方块的工具类型设置为锄头
- 为破裂的辉光/暗淡/暗淡石砖添加了战利品表
- 将所有方块添加到适当的可挖掘标签中以设置其主要工具类型
- 使用 ImgBot 优化了资产,减小了文件大小
- 重新设计了 build.gradle,为 Infernal Studios maven 添加了发布任务
- Curseforge 和 社区:添加了发布工作流,该工作流自动将版本发布(无变更日志)到 Github,并使用前面提到的任务发布到外部站点
- 为不同的 Minecraft 版本但版本号相同的 jar 文件添加了分离
Beta 2.3.2-1
on 2024 Dec 08无
Release 2.3.2
on 2024 Dec 08- 更新了纹理
- 修复了配置文件未生成的问题
Release 2.3.1
on 2024 Dec 08- 修复了夜光茎纹理错误
Release 2.3.0
on 2024 Dec 08- 当使用丝绸之触破坏时,荧光丝线茧现在会自行掉落
- 为灵魂土路径添加了战利品表和工具
- 发光疣块现在将锄头设置为主工具
- 盲视鞭现在不能穿透方块击中实体
- 添加了发光茎
- 对酿造配方系统进行了小范围的重新设计
- 开始清理实用程序包
- 清理了 ThrowableBrickEntity 和 ThrowableNetherBrickEntity
- 添加了 IResizable 接口
- 清理了 build.gradle
- 为自定义生物群系添加了生物群系字典类型
- 修复了 crafting_shaped/polished_basalt_vertical_slab.json 中的拼写错误
- README 徽章会重定向到实际的网站。
- 更新了 GlobalEntityTypeAttributes 以使用 EntityAttributeCreationEvent
- 更新了 Forge 版本
- 在 README.md 中添加了徽章
Release 2.2.0
on 2024 Dec 08变更日志
- 修复了无法加入服务器的错误
- 更改了玄武岩砖和抛光玄武岩砖配方
- 向标签中添加了一些方块
- 将钝棘添加到木棍配方中
- 修复了盲视鞭在带有击退附魔时不会改变击退量的问题
- 在土耳其游玩时,模组不再该死地崩溃
- 夸克的“斧头破坏树叶”功能不再影响荧光丝茧
- 修复了通过使用钝棘物品右键点击堆叠中的任何物品都无法使钝棘生长得更高的问题
- 从 GSC 罗因宝箱战利品表中移除了荧光丝
- 添加了一个配置,用于将现有世界的原版下界生物群系提供器替换为我们的。(感谢 Vazkii 为此提供建议)
Release 2.1.1
on 2024 Dec 08更新日志
- 与基于生物群系的数据包的不兼容性已修复!
- 盲视鞭现在在之前的基础上充电和发射速度提高了一倍!看起来和感觉起来都更有趣了!(工具提示也稍微详细了一些。)
- 萤石丝现在可以在铁砧中修复物品,修复耐久度为 200。这需要 4 级的基础成本。
- 添加了一个标签,可用于将物品列入萤石丝无法修复的黑名单
- 钝棘现在可以用骨粉或萤石粉生长,使其可再生且高度限制可突破。
- 钝棘现在尖端有特殊纹理
- 修复了用还原暗淡石和昏暗石的萤石复制漏洞。
- 可种植石英现在可以通过一个新标签在所有草和石头方块(不包括砖块)上放置,其他模组可以添加该标签。
- 化身在灵魂沙或灵魂土(路径)方块上不再受到坠落伤害(也可以通过标签添加)。
- 沃林熔融金簇战利品表已重做 - 熔融金现在价值一个金锭的 1/3。
- 沃林现在在食用时获得金苹果的效果。
- 感染效果现在有了自己的覆盖层!
- 带有感染效果的实体现在也会将感染传递给它们的箭,效果持续 30 秒。
- 发光效果现在在施加于不死生物时会燃烧它们。
- 夜光箭不再提供 3 分钟的夜光效果,而是与药水的时间范围匹配。
- 萤石丝弓不再向箭添加夜光效果,但它发射的箭仍然提供 3 分钟的夜光效果。
- 在萤石蚊战利品表中添加了暗淡石,每级掠夺额外掉落 1/10 的机会。
- 矮人杀死时冲洗掉落的频率降低到 25%的几率。
- 新的堡垒前哨战利品表。
- 新的堡垒前哨,由邦妮提供。
- 终于修复了尽管坐标不同但结构相互重叠的问题。
- 修复了萤石丝弓的双倍伤害。
- 鞭子在造成击退时现在考虑击退附魔。
- 语言文件的一些添加
兼容性
- 添加了来自《你将前往的生物群系》的硼和神秘火覆盖层
- 在《你将前往的生物群系》生物群系中添加了 IE 怪物的生成(删除地狱扩展配置以使其生效)
- 为菌排添加了大量新变体,与《你将前往的生物群系》、《富饶的生物群系》等兼容!
- 修复了与 TerraForged 世界的兼容性
- 修复了药水配方在 JEI 中不工作的问题
- 为菌排添加了兼容性类型
- 其他火类型现在在非自身玩家实体上正确渲染
Release 2.0
on 2024 Dec 08- 添加了萤石峡谷生物群系,其音乐由 LudoCrypt 创作
- 萤石峡谷以由暗淡石、暗石和萤石制成的尖刺为特色;由微光砾石制成的陷阱;以及悬挂的蘑菇
- 在萤石峡谷生物群系内,时钟将始终指向白天
- 添加了 LudoCrypt 的配乐“冲洗”
- 添加了 LudoCrypt 的配乐“灵魂活力”
- 添加了几个新结构,包括萤石峡谷遗迹、灵魂沙谷遗迹、斯特里德祭坛和堡垒前哨
- 添加了亮度效果,当实体活跃时会使其发光
- 添加了发光真菌,当实体在附近移动时会发光,并在接触时赋予亮度效果
- 添加了新的地狱绘画
- 添加了发光丝蛾,死亡时会掉落蛾尘
- 蛾尘用于酿造亮度药水
- 添加了发光丝茧,它们在地下生成,可以被打破以获得发光丝
- 添加了发光蚊子,接触时会施加亮度
- 添加了黑金石矮人,它们将在堡垒前哨结构中生成
- 添加了盲视,它会四处跳跃并吃掉发光蚊子和玩家
- 盲视会掉落它们的舌头,可用于制作盲视舌炖菜,食用后一分钟内会获得跳跃提升
- 添加了暗淡荆棘,一种在萤石峡谷中的类似仙人掌的植物,接触时会给玩家亮度
- 添加了发光丝弓,发射的箭在飞行时会发光
- 添加了盲视舌鞭,一种新武器,带有蓄力攻击,射程更远且有击退效果
- 为所有地狱扩展实体添加了战利品表
- 添加了荧光火、灯笼、营火和火把
- 添加了几个新的块集
- 添加了猪排,这是在猪灵战利品表中替代猪肉的新掉落物
- 沃尔因现在会吃岩浆奶油,岩浆奶油现在也可以被投掷
- 沃尔因现在可以用金物品喂食以获得熔融金簇
- 沃尔因进食时会生长,最终变得庞大且困倦
- 沃尔因现在会攻击小岩浆立方体
- 蘑菇肉现在会发射子囊炸弹,创建感染效果区域
- 蘑菇肉会进行近战攻击感染实体
- 现在可以用各种蘑菇右键点击蘑菇肉以将其变成不同的变种
- 化身现在会掉落灵魂盐块,可用于制作腌制肉干,一种新的食物物品
- 斯特里德现在在岩浆块上保持温暖
- 变形甲虫现在会攻击蜘蛛
- 变形甲虫现在可以用合唱果右键点击以变为新的变种
- 变形甲虫现在有了新的行走动画
- 小沃尔因、小岩浆立方体和幼年斯特里德现在可以用桶捡起
- 添加了通过用萤石粉右键点击将暗淡石和暗淡石升级一级的能力
- 火焰充能现在可以投掷并在碰撞时爆炸
- 火焰充能现在可以用于制作火把和营火
- 添加了在玄武岩三角洲中生成的玄武岩铁矿石
- 埋骨现在在灵魂沙谷中生成,从地面伸出
- 石英簇现在在下界荒地中生成
- 添加了一个新的/setdimensionspawn 命令,可将玩家的出生点设置在任何维度
- 添加了游戏内配置 GUI
- 添加了大量新的配置功能,以允许进行大量个性化和设置调整,包括怪物生成、怪物敌意、亮度效果的延迟预防设置等更多!
- 添加了可选的程序员艺术资源包
- 添加了与 Quark 的垂直板兼容性
- 添加了对萤石峡谷中蘑菇的增强蘑菇兼容性
- 添加了补充兼容性,添加了一个发光壁灯