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这需要 Cyclops Core 依赖以及 集成动力 !
通过你的
集成动力
网络传输物品、流体和能量。
你可以使用集成动力逻辑来配置过滤器,其复杂程度可按需而定。
“我想每刻向这个箱子发送3把可附魔且伤害值小于10的镐子”
或者
“我想给这个罐子装满油直到有1000mB,但仅当我的机器在工作且这个箱子里的铁锭少于10个时”
没问题!集成通道能为你做到这些,而且还能高效完成!
通过
集成合成
插件在你的网络中启用自动合成!
使用
集成终端
来概览和控制你的网络!
这个模组通过集成动力的《论集成动力学》一书提供游戏内文档和教程。
这个模组为不同的运输类型添加了3种部件类型,即导入器、导出器和接口。
导入器(蓝色)总是尝试从同一网络中的目标(向接口(白色))拉取。
导出器(橙色)总是尝试从同一网络中的接口(白色)向目标推送。
在这种情况下,物品总是从左向右传输。
这是在单个网络中传输物品的一种等效方式。导入器将左边箱子里的所有东西移到中间箱子,导出器则将中间箱子里的所有东西取出并输出到右边箱子。
你可以在你的网络中添加多个接口,并指定优先级以确定哪些应首先填充/清空。
此外,你还可以添加多个导入器和导出器,同样带有相对优先级。
使用
集成动力
变量,你必须指定应移动哪些物品。如果你想简单点,只是移动所有东西,只需使用一张空白变量卡就行。
这个系统不仅适用于物品,也适用于流体和能量。另外,它们甚至可以存在于同一个(集成动力)网络中!
拾取物品/流体或放置到世界中,带有各种可配置属性,如速度和角度。
破坏方块并放置到世界中,有很多配置选项,如精准采集。
与掉落物品或物品展示框中的物品进行交互,以提取或摄取能量、物品或流体。
高度可配置的玩家模拟,用于左右键点击,无论手中是否有特定物品。
部件总是显示它们的当前状态。从左到右:未激活、激活、出错。
和集成动力一样,这个模组与多部件模组完全兼容。
这个模组会收集
匿名化的启动数据
,这可以在配置文件中禁用,并且遵循我的世界的窥探者设置。
(这使得在导出器上可以使用“合成”设置)
关于能量,它可以传输Forge能量、特斯拉能量和RF能量。