基本信息
我的世界Java版本
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1.21.10–1.21.11
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1.21–1.21.1
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1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Forge
分类

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搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-02-23
更新于 2026-10-16
更新日志
Minecraft 1.21.1 更新日志
此项目的所有重要更改都将记录在此文件中。
1.21.1-1.10.0 - 2026-08-24 19:44:52
新增
- 添加在被动交互期间忽略要素过滤器的选项 (#377),关闭 #310
- 为导出物品要素添加“合成”复选框 (#373),关闭 #344
- 为物品投掷口/物品拾取口添加导出/导入物品槽选项 (#372),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
更改
- 关闭 GUI 时自动保存接口设置 (#378),关闭 #161
修复
- 修复每层级 FakePlayer 缓存中的内存泄漏
- 防止玩家模拟器因假玩家维度转换而崩溃 (#366),关闭 #365
1.21.1-1.9.4 - 2026-03-09 16:16:19 +0100
修复
- 将 blockImporterBlacklist 默认值设置为可变的 ArrayList (#358),关闭 #357
- 修复 click_sword 进度中的 ItemPredicate 字段名,导致其触发任何物品的问题 (#355),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1606
1.21.1-1.9.3 - 2026-02-17 11:04:39 +0100
新增
- 添加方块导入器黑名单配置选项,关闭 #189
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#351)
1.21.1-1.9.2 - 2025-11-21 15:53:26 +0100
新增
-
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#350)
更改
- 使用无需槽位索引优化基于谓词的传输
默认情况下,基于谓词的要素使用基于槽位的索引来处理 像 #271 这样的情况。由于基于槽位的传输可能比 无需槽位的传输慢很多,这并不理想。 由于 #271 的用例相当特殊,基于槽位的行为 已被隐藏在要素属性之后,而基于谓词的要素现在默认 将始终使用性能更高的无需槽位索引。
关闭 CyclopsMC/ColossalChests#192
1.21.1-1.9.1 - 2025-11-11 14:44:12 +0100
修复
- 禁止玩家模拟器进行驯服,关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1562
- 修复损坏的基于物品的玩家模拟器要素
- 修复玩家模拟器锁定村民交易,关闭 #1561
- 修复物品投掷口/物品拾取口中实体的槽位选项不工作 关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1559
1.21.1-1.9.0 - 2025-10-07 07:49:11 +0200
新增
- 添加缺失的 PASSIVE_IO 属性
修复
- 修复被动流体交互消耗过多的问题
内部更改:(联合通用机械所需)
- 使 PositionedOperatorIngredientIndex 更易于扩展
1.21.1-1.8.44 - 2025-08-08 22:06:22 +0200
修复
- 修复 IEnergyTarget 中的逻辑缺陷
1.21.1-1.8.43 - 2025-08-08 21:47:42 +0200
修复
- 修复与炼药锅的流体传输不工作,关闭 #346
1.21.1-1.8.42 - 2025-07-30 16:51:04 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#343)
- 添加 PT_BR 本地化 (#345)
修复
- 修复玩家模拟器与背包宠物相关的复制问题,关闭 #339
- 修复语言文件中的一些拼写和语法错误
1.21.1-1.8.41 - 2025-06-16 18:47:03 +0200
修复
- 修复玩家模拟器复制已放置物品的问题,由 #339 修复导致的回归
- 修复玩家模拟器不消耗 PASSed 物品,关闭 #339



