基本信息
我的世界Java版本
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1.21.10–1.21.11
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1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Forge
分类

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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-02-23
更新于 2026-10-16
更新日志
Minecraft 1.21.1 更新日志
本文件将记录此项目的所有重要变更。
1.21.1-1.11.0 - 2026-09-05 13:53:59
新增
- 为方块破坏口要素新增匹配方块选项(#380),已关闭 #347
变更
- 提升整体性能
- 避免为未使用的可替换性检查构建方块放置上下文
- 提升材料谓词的哈希与相等性判断性能
- 通过跳过多余的目标能力检查来提升接口性能
修复
- 修复已过滤的接口在脱离网络后运行时导致服务器崩溃的问题(#385),已关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复接口不遵守目标面配置的问题(#382),已关闭 #381
- 修复新增的匹配方块要素属性描述中的语法问题(#383)
1.21.1-1.10.0 - 2026-08-24 19:44:52 +0200
新增
- 新增在被动交互期间忽略要素过滤器的选项(#377),已关闭 #310
- 为输出物品要素新增“合成”复选框(#373),已关闭 #344
- 为物品投掷口/物品拾取口新增导出/提取指定位置物品的选项(#372),已关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
变更
- 关闭 GUI 时自动保存接口设置(#378),已关闭 #161
修复
- 修复每个维度的 FakePlayer 缓存中的内存泄漏问题
- 防止玩家模拟器因假玩家跨维度切换而崩溃(#366),已关闭 #365
1.21.1-1.9.4 - 2026-03-09 16:16:19 +0100
修复
- 将 blockImporterBlacklist 的默认值设为可变的 ArrayList(#358),已关闭 #357
- 修复用剑攻击进度中 ItemPredicate 字段名错误,导致其可被任意物品触发的问题(#355),已关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1606
1.21.1-1.9.3 - 2026-02-17 11:04:39 +0100
新增
- 新增方块破坏口黑名单配置选项,已关闭 #189
- 通过 Crowdin 新增翻译(#351)
1.21.1-1.9.2 - 2025-11-21 15:53:26 +0100
新增
-
- 通过 Crowdin 新增翻译(#350)
变更
- 使用无槽位索引优化基于谓词的传输
默认情况下,基于谓词的要素使用基于槽位的索引,以便处理 #271 之类的特殊情况。但由于基于槽位的传输可能比无槽位传输慢得多,这并不理想。 由于 #271 的使用场景较为罕见,现已将基于槽位的行为隐藏在一个要素属性之后,而基于谓词的要素默认将始终使用性能更优的无槽位索引。
已关闭 CyclopsMC/ColossalChests#192
1.21.1-1.9.1 - 2025-11-11 14:44:12 +0100
修复
- 禁止通过玩家模拟器进行驯服,已关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1562
- 修复玩家模拟器基于物品的要素失效的问题
- 修复玩家模拟器锁定村民交易的问题,已关闭 #1561
- 修复 World Item Exporter/Importer 中槽位选项对实体不生效的问题 已关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1559
1.21.1-1.9.0 - 2025-10-07 07:49:11 +0200
新增
- 新增缺失的 PASSIVE_IO 属性
修复
- 修复被动流体交互消耗过多的问题
内部变更:(联合通用机械所需)
- 使 PositionedOperatorIngredientIndex 更易于扩展
1.21.1-1.8.44 - 2025-08-08 22:06:22 +0200
修复
- 修复 IEnergyTarget 中的逻辑缺陷



