基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.1–26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.8
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Forge
分类

其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-02-23
更新于 2026-10-16
更新日志
Minecraft 1.21.1 更新日志
本文件记录了本项目的所有重要变更。
1.21.1-1.11.1 - 2026-09-07 16:40:27
修复
- 修复没有过滤器的界面无法用Esc键关闭的问题(#387),同时修复 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1726
1.21.1-1.11.0 - 2026-09-05 13:53:59 +0200
新增
- 为方块破坏口的要素添加匹配方块选项(#380),同时修复 #347
更改
- 提升整体性能
- 避免为未使用的可替换性检查构建方块放置上下文
- 提升材料判定器的哈希与相等性比较性能
- 通过跳过冗余的目标能力检查来提升界面性能
修复
- 修复已过滤的界面在脱离网络时进行tick导致服务器崩溃的问题(#385),同时修复 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复界面不遵循目标面配置的问题(#382),同时修复 #381
- 修正新的匹配方块要素属性描述中的语法错误(#383)
1.21.1-1.10.0 - 2026-08-24 19:44:52 +0200
新增
- 添加在被动交互期间忽略要素过滤器的选项(#377),同时修复 #310
- 为物品投掷口要素添加“合成”复选框(#373),同时修复 #344
- 为物品投掷口/物品拾取口添加输出/提取指定位置物品的选项(#372),同时修复 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
更改
- 关闭 GUI 时自动保存界面设置(#378),同时修复 #161
修复
- 修复每个维度的 FakePlayer 缓存中的内存泄漏
- 防止玩家模拟器在假玩家跨维度时崩溃(#366),同时修复 #365
1.21.1-1.9.4 - 2026-03-09 16:16:19 +0100
修复
- 将 blockImporterBlacklist 默认值设置为可变的 ArrayList(#358),同时修复 #357
- 修复用剑攻击进度中的 ItemPredicate 字段名称错误导致其可被任意物品触发的问题(#355),同时修复 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1606
1.21.1-1.9.3 - 2026-02-17 11:04:39 +0100
新增
- 添加方块破坏口黑名单配置选项,同时修复 #189
- 通过 Crowdin 添加翻译(#351)
1.21.1-1.9.2 - 2025-11-21 15:53:26 +0100
新增
-
- 通过 Crowdin 添加翻译(#350)
更改
- 使用无槽位索引优化基于判定器的传输
默认情况下,基于判定器的要素使用基于槽位的索引,以便处理诸如 #271 之类的情况。但由于基于槽位的传输可能比无槽位传输慢很多,这并不理想。 由于 #271 的使用场景较为特殊,基于槽位的行为已被隐藏在要素属性之后,而基于判定器的要素现在默认始终使用性能更好的无槽位索引。
同时修复 CyclopsMC/ColossalChests#192
1.21.1-1.9.1 - 2025-11-11 14:44:12 +0100
修复
- 禁止通过玩家模拟器进行驯服,同时修复 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1562
- 修复玩家模拟器基于物品的要素失效的问题
- 修复玩家模拟器锁定村民交易的问题,同时修复 #1561
- 修复物品投掷口/物品拾取口针对实体的槽位选项不生效的问题,同时修复 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1559
1.21.1-1.9.0 - 2025-10-07 07:49:11 +0200
新增
- 添加缺失的 PASSIVE_IO 属性
修复
- 修复被动流体交互消耗过多的问题
内部变更:(联合通用机械所需)
- 使 PositionedOperatorIngredientIndex 更易于扩展



