基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.1–26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.8
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Forge
分类

其他链接
搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-02-23
更新于 2026-10-16
更新日志
Minecraft 26.1.2 更新日志
本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。
26.1.2-1.13.1 - 2026-10-10 08:48:29
修复
修复在启用合成功能导出时物品缺失导致的崩溃(#394) 当启用了合成选项的导出口无法移动任何物品时,它会在外部事务仍处于打开状态时,使用新的根事务模拟将合成结果插入目标容器。NeoForge 会以"A root transaction ... is already active on this thread"(一个根事务……已在此线程上激活)为由拒绝此操作,导致每次加载世界时服务器刻循环崩溃。
现改为在嵌套事务中模拟插入操作,该事务会在关闭时中止。 Signed-off-by: Kirill Ilin stitch14@yandex.ru
26.1.2-1.13.0 - 2026-10-03 14:11:53 +0200
新增
- 为玩家模拟器添加右键持续时长选项(#390),Closes #281
- 允许玩家模拟器将网络用作其容器(#389),Closes #280
26.1.2-1.12.0 - 2026-09-11 22:06:37 +0200
新增
- 支持使用扳手对接口频道进行复制粘贴(#388)
26.1.2-1.11.1 - 2026-09-07 16:47:48 +0200
修复
- 修复无过滤器的界面无法使用 Esc 键关闭的问题(#387),Closes CyclopsMC/IntegratedDynamics#1726
26.1.2-1.11.0 - 2026-09-05 14:01:46 +0200
新增
- 为方块破坏口要素添加匹配方块选项(#380),Closes #347
更改
- 提升整体性能:
- 避免为未使用的可替换性检查构建方块放置上下文
- 提升物品原料谓词的哈希与相等性比较性能
- 通过跳过冗余的目标能力检查来提升界面性能
修复
- 修复已过滤界面在脱离网络后运行时导致的服务器崩溃(#385),Closes CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复界面不遵循目标面配置的问题(#382),Closes #381
- 修复新的匹配方块要素属性描述中的语法问题(#383)
26.1.2-1.10.0 - 2026-08-24 19:53:22 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译(#375)
- 添加在被动交互期间忽略要素过滤器的选项(#377),Closes #310
- 为导出物品要素添加"合成"复选框(#373),Closes #344
- 为物品投掷口/物品拾取口添加导出/导入物品槽位选项(#372),Closes CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
更改
- 关闭 GUI 时自动保存界面设置(#378),Closes #161
修复
- 修复设置中接口频道文本不可见的问题,Closes #379
- 修复按维度 FakePlayer 缓存中的内存泄漏
- 防止因假玩家维度切换导致的玩家模拟器崩溃(#366),Closes #365
26.1.2-1.9.6 - 2026-05-22 11:21:27 +0200
更改
- 在 IngredientStorageHelpers 中将模拟逻辑迁移为事务逻辑
26.1.2-1.9.5 - 2026-04-25 15:53:07 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译(#362)
修复
- 修复导出期间 heldItemTransformedTo 为空导致的崩溃,Closes #363
[26.1.2-1.9.4] - 2026-04-21 20:01:27 +0200
26.1.2 首个版本



