基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.1–26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.8
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Forge
分类

其他链接
搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-02-23
更新于 2026-10-16
更新日志
Minecraft 26.1.2 更新日志
本文件记录了本项目的所有重要变更。
26.1.2-1.13.2 - 2026-10-16 05:10:02
修复
- 修复玩家模拟器在同步配件时的崩溃问题(#396),关闭 #395
26.1.2-1.13.1 - 2026-10-10 08:48:29 +0200
修复
修复在启用合成选项时导出缺失物品导致的崩溃(#394) 当启用了合成选项的输出口无法移动任何物品时,它会使用新的根事务模拟将合成产物插入目标容器,而此时外部事务尚未关闭。NeoForge 会以“一个根事务……已在此线程上激活”为由拒绝此操作,导致每次加载世界时服务器心跳循环崩溃。
现改为在嵌套事务中模拟插入操作,该事务在关闭时会被中止。 Signed-off-by: Kirill Ilin stitch14@yandex.ru
26.1.2-1.13.0 - 2026-10-03 14:11:53 +0200
新增
- 为玩家模拟器添加右击时长选项(#390),关闭 #281
- 允许玩家模拟器使用网络作为其物品栏(#389),关闭 #280
26.1.2-1.12.0 - 2026-09-11 22:06:37 +0200
新增
- 支持使用扳手复制/粘贴接口频道(#388)
26.1.2-1.11.1 - 2026-09-07 16:47:48 +0200
修复
- 修复没有过滤器的接口无法用 Esc 键关闭的问题(#387),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1726
26.1.2-1.11.0 - 2026-09-05 14:01:46 +0200
新增
- 为方块破坏口要素添加匹配方块选项(#380),关闭 #347
变更
- 提升整体性能:
- 避免在未使用的可替换性检查中构建方块放置上下文
- 提升物品原料谓词的哈希与相等性判断性能
- 通过跳过多余的目标能力检查来提升接口性能
修复
- 修复已过滤接口在脱离网络时心跳导致的服务器崩溃(#385),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1711
- 修复接口不遵循目标面配置的问题(#382),关闭 #381
- 修复新增的匹配方块要素属性描述中的语法错误(#383)
26.1.2-1.10.0 - 2026-08-24 19:53:22 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译(#375)
- 添加在被动交互期间忽略要素过滤器的选项(#377),关闭 #310
- 为输出物品要素添加“合成”复选框(#373),关闭 #344
- 为物品投掷口/输入口添加导出/导入物品槽选项(#372),关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics#1560
变更
- 关闭界面时自动保存接口设置(#378),关闭 #161
修复
- 修复设置中的接口频道文本不可见的问题,关闭 #379
- 修复每个维度的 FakePlayer 缓存中的内存泄漏
- 防止玩家模拟器在假玩家维度切换时崩溃(#366),关闭 #365
26.1.2-1.9.6 - 2026-05-22 11:21:27 +0200
变更
- 将 IngredientStorageHelpers 中的模拟逻辑迁移为事务逻辑
26.1.2-1.9.5 - 2026-04-25 15:53:07 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译(#362)
修复
- 修复导出期间 heldItemTransformedTo 为空导致的崩溃,关闭 #363
[26.1.2-1.9.4] - 2026-04-21 20:01:27 +0200
26.1.2 首个发布版本



