Invocations 1.0.3.1-1.20.1
on 2025 Feb 02GUI改动以及冰川之锤被冻雾取代
Invocations 1.0.3.1+1.21.1
on 2025 Feb 02GUI更改
Invocations 1.0.3.0+1.21.1
on 2025 Feb 021.0.3.0 为法术引擎1.4.0及以上版本进行了更新
魔法飞弹重做,不再需要引导
火焰法术对免疫冰冻的实体增加了暴击几率
冰霜法术对免疫冰冻的实体伤害降低,对易被冰冻的敌人伤害提高
1.0.2.0 使法术动画更加多样化
1.0.1.0 基础召唤法术的施法时间翻倍,伤害大致减半
魔法飞弹现在可排队的时长变为原来的两倍,且伤害提高33%
真言术:灭的伤害降低20%
更新以使符文图形用户界面元素更简单,视觉上不那么刺眼
Invocations 1.0.0-1.20.1
on 2025 Jan 01与 1.21.1 保持对等
Invocations 0.2.4
on 2024 Dec 07更大的火球现在在与方块接触时爆炸 添加了霜冻召唤纹理(终于)
Invocations 0.2.3
on 2024 Dec 07更新法术引擎版本
Invocations 0.2.2.1
on 2024 Dec 07移除了一些日志垃圾信息
Invocations 0.2.2
on 2024 Dec 07更新法术引擎的依赖项
Invocations 0.2.1
on 2024 Dec 07霜共鸣召唤进行了平衡和重做:
- 冰川现在每次脉冲之间有 12 个刻度的冷却时间。
- 霜共鸣的每次激活除了玩家自身的脉冲外,只会瞄准一个冰川并产生脉冲。
- 冷却时间结束的冰川是随机选择的。
- 每个单独脉冲的伤害加倍以进行补偿。
- 工具提示有轻微的措辞变化以反映更改。
- 持续时间增加到 3 秒。 霜剧变持续时间增加到 3 秒。 符文召唤法术冷却时间从 6 秒降低到 4 秒,但不再受法术急速影响。 所有召唤法术的冷却时间都从 6 秒降低到更低,大多数约为 2 秒甚至 1 秒。请注意,您仍然需要符文召唤法术冷却时间结束才能首先能够施放这些召唤法术。 当您拥有符文时,相应的召唤法术现在将与它的工具提示和伤害一起出现在您的法术书中,而不是普通的符文召唤法术。DPS 战士欢呼吧!
Invocations 0.2.0
on 2024 Dec 07召唤系统已简化,以至于施展一个法术不需要超过 3 个符文。也不再有法术的重复。施展更复杂的召唤应该会容易得多。
符文不再基于怪物效果,而是一个单独的计数器,在准星周围最多由三个循环的符文以视觉形式表示。
法术不再需要击中怪物才能授予其各自元素的符文。请注意,需要目标才能完成施法的法术仍然需要完成施法才能授予符文。
符文的授予现在作为一个被动效果与符文召唤法术相关联,而不是与基本召唤法术相关联。这意味着如果你获得了带有符文召唤法术的物品(例如通过命令),你可以通过法术书施展任何法术来获得符文。我计划在未来对此做一些事情。
拉赫基本法术伤害削弱,0.9 倍 -> 0.75 倍火。
Invocations 0.1.4
on 2024 Dec 07调用的指示器已更改。它不再向您发送消息:相反,符文召唤的图标会更改为与您正在施展的任何召唤相匹配。DPS 战士欢呼!
符文召唤的默认法术现在为空,而不是默认为声波爆发。
痛苦爆炸的粒子减少。
Invocations 0.1.3
on 2024 Dec 07修复客户端对通道调用的投射
Invocations 0.1.2
on 2024 Dec 07初始 社区 上传



