v1.21-3.6.1
on 2025 Feb 14改动
- 凋零效果现在可以被清除
v1.21-3.6.0
on 2025 Feb 14v1.21-3.5.0
on 2025 Feb 14v1.21-3.4.5
on 2025 Feb 14无
v1.21-3.4.4
on 2025 Feb 14变更
- 移除了与“curios”的模组间通讯(InterModComms)功能,以修复与一个不同的“curios”API端口的兼容性问题,该端口曾导致模组间通讯功能失效。
v1.21-3.4.3
on 2025 Feb 14修复内容
- 修复了默认魔法数据附件存在空服务器玩家的问题
v1.20.1-3.4.0
on 2025 Feb 14v1.19.2-3.4.0
on 2025 Feb 14v1.21-3.4.2
on 2025 Feb 14改动
- 调整了试炼密室宝箱中魔法物品的掉落率
修复
- 修复了在渲染带有附魔光效或锻造纹饰的盔甲时的空指针崩溃问题
- 修复了神秘铁砧无法保存灌注法术容器的问题
v1.21-3.4.1
on 2025 Feb 14此版本包含了依据其许可证(MIT)所允许的playeranimator的Jar-in-Jar分发方式。
修复内容
- 为秘银添加了缺失的常见物品/方块标签。
- 修复了萤火虫罐合成方式中使用错误玻璃标签的问题。
- 修复了允许战利品表生成钉头锤附魔的问题。
- 修复了专用服务器崩溃的问题。
v1.21-3.4.0
on 2025 Feb 14此版本包含了playeranimator的Jar-in-Jar分发形式,这是依据其许可证(MIT)所允许的。
新增内容
- 移植到1.21版本
- 为炼金术士大锅的内容添加了蹲伏显示效果
- 为魔法物品添加了特定的要塞/末地城战利品表
-
为试炼密室添加了战利品
-
花盆
- 有几率掉落奥术精华,极少数情况下会掉落卷轴
-
箱子
- 奥术精华、布料、卷轴、空白符文、奇物、墨水和药剂
-
刷怪笼
- 魔力药水
-
不祥刷怪笼
- 高品质魔力药水和药剂
-
保险库
- 卷轴、墨水、奇物、奥术精华和空白符文
-
不祥保险库
- 魔法装备、高级资源、空的升级宝珠、高品质卷轴/墨水和奥术精华
-
花盆
-
添加了秘银
- 秘银锭
- 秘银碎片
- 原矿秘银
- 秘银矿石
- 深板岩秘银矿石
- 添加了武器部件,由秘银制作而成,用于制作魔法武器
- 添加了破法者,一把可制作的附魔剑
- 添加了紫晶细剑,一把可制作的附魔剑
- 添加了自动装填弩,一种独特的试炼密室奖励
- 添加了驱逐之戒,一种独特的试炼密室奖励
- 添加了洞察之戒,一种独特的试炼密室奖励
改动
- 亲和度数据现在可以指定大于1的加成
- 奥术铁砧现在在使用净化石时会返还升级宝珠
-
重做了炼金术士大锅
- 水位和液体内容不再是分开的值。这应该会使交互更加直观
-
仅作为战利品的奇物现在可以回收利用
- 可以熔炼成秘银碎片,并可由秘银碎片和指定物品制作而成
- 亲和戒指现在可以通过在奥术铁砧中将戒指与任意等级的卷轴组合来与特定法术进行调谐
- 烈焰法师胸甲现在增加了披风效果
- 施法生物现在会显示带有披风的盔甲的披风效果
修复
- 修复了萤火虫罐没有战利品表的问题
- 修复了真实隐身效果不会影响使用大脑进行目标定位的生物的仇恨值的问题
- 修复了铭文台在爆炸时出现的幽灵方块/复制漏洞
- 修复了深渊披风的传送逻辑问题
- 修复了与铭文台死亡相关的漏洞/利用问题
API
-
从Java组ID中移除了irsonspellbooks
- io.redspace.ironsspellbooks.irons_spellbooks => io.redspace.ironsspellbooks
-
移除了已弃用的内容
- CastType#holdToCast
- AbstractSpell#needsLearning(已被AbstractSpell#requiresLearning替代)
- AbstractEldritchSpell类
-
添加了事件
- AlchemistCauldronBuildInteractionsEvent
v1.20.1-3.3.0
on 2025 Feb 14改动
-
较大的平衡性改动
-
护甲
- 学派护甲现在每件提供 +10% 的学派法术强度(之前是 +8%)
- 学派护甲和下界合金战斗法师护甲现在每件提供 +5% 的法术强度
- 学派护甲和下界合金战斗法师护甲现在提供 +125 最大法力值(之前是 +100)
- 稻草人护甲现在提供 +75 最大法力值(之前是 +50)
-
卷轴
- 堆叠数量增加到 64
-
升级卷轴现在每级需要一份墨水,而不是同等等级的卷轴
- 墨水的稀有度等同于所生成卷轴的稀有度
-
升级宝珠
- 法术强度升级宝珠现在提供 +5% 的强度(之前是 +3%)
- 冷却和抗性升级宝珠现在提供 +5% 的冷却/法术抗性(之前是 +6%)
-
法术书
-
法术书现在提供最大法力值
- “高级”法术书(带有法术强度增益的法术书)现在提供 +200 最大法力值
- 附魔法术书和破损法术书现在提供 +100 最大法力值
- 学徒法术书现在提供 +50 最大法力值
-
法术书现在提供最大法力值
-
护甲
- 调整了炼金术士炼药锅的材质
- 移除了卷轴和施法器具上严格的按住施法机制
- 调整了冰锥术的粒子效果
修复
- 修复了JEI卷轴升级合成方式中显示超出最大等级一级的问题
- 修复了如果通过打开菜单取消施法,长时间施法会进入冷却的问题
- 修复了死亡国王掉落墨水 loot表,而不是总是掉落传奇墨水的问题
- 修复了目标区域渲染中使用的地面高度算法
- 修复了超过最大等级的法术其法术稀有度显示为普通的问题
v1.19.2-3.3.0
on 2025 Feb 14改动
-
较大的平衡性改动
-
护甲
- 学派护甲现在每件提供 +10% 的学派法术强度(之前为 +8%)
- 学派护甲和下界合金战斗法师护甲现在每件提供 +5% 的法术强度
- 学派护甲和下界合金战斗法师护甲现在提供 +125 最大法力值(之前为 +100)
- 稻草人护甲现在提供 +75 最大法力值(之前为 +50)
-
卷轴
- 堆叠数量增加到 64
-
升级卷轴现在每级需要一瓶墨水,而不是同等等级的卷轴
- 墨水的稀有度与所生成卷轴的稀有度相同
-
升级宝珠
- 法术强度升级宝珠现在提供 +5% 的强度(之前为 +3%)
- 冷却和抗性升级宝珠现在提供 +5% 的冷却/法术抗性(之前为 +6%)
-
法术书
-
法术书现在提供最大法力值
- “高级”法术书(带有法术强度增益的法术书)现在提供 +200 最大法力值
- 附魔法术书和破损法术书现在提供 +100 最大法力值
- 学徒法术书现在提供 +50 最大法力值
-
法术书现在提供最大法力值
-
护甲
- 调整了炼金术士炼药锅的材质
- 移除了卷轴和施法工具的严格按住施法机制
- 调整了冰锥术的粒子效果
修复
- 修复了JEI卷轴升级合成方式中显示超出最大等级一级的问题
- 修复了长施法在因打开菜单而取消施法时进入冷却的问题
- 修复了死亡之王掉落墨水战利品表,而不是总是掉落传奇墨水的问题
- 修复了目标区域渲染中使用的地面高度算法
- 修复了法术超过其最大等级时法术稀有度显示为普通的问题
v1.20.1-3.2.1
on 2025 Feb 14v1.19.2-3.2.1
on 2025 Feb 14v1.20.1-3.2.0
on 2025 Feb 14v1.19.2-3.2.0
on 2025 Feb 14v1.20.1-3.1.7.1
on 2025 Feb 14- 1.20.1:修复了施法生物不再显示长时间施法动画的问题
v1.20.1-3.1.7
on 2025 Feb 14完整更新日志
新增内容
- 添加了禁用流浪商人魔法物品交易的配置(默认启用)
更改内容
- 在使用施法指令时,如果执行实体无法支持长时间施法,它们现在会跳过施法时间以便成功施展法术
- 调整了寒冰锥粒子效果
修复内容
- 修复了下界合金战斗法师盔甲不防火的问题
- 修复了黑洞法术在创造模式菜单/JEI中的排序问题
- 修复了施法怪物在超出范围时施展尖牙护盾法术的问题
- 修复了禁用所有法术导致商人试图出售卷轴时客户端崩溃的问题
- 修复了冰块投射物序列化的问题
- 修复了卷轴漏洞
API
- 改进了法术选择管理器.法术选择事件的功能。仍在开发中
-
移除了已废弃的方法/事件
- 法术施法事件(先前已被法术预施法事件和法术施法时事件替代)
- 法术选择管理器#初始化其他
- 抽象法术#获取等级(int,生物实体)(先前已被获取等级(int,生物实体)替代)
- 抽象法术#获取魔力(int,生物实体)(先前已被获取魔力(int)替代)
- 抽象法术#施法时(等级,int,生物实体,魔法数据)(先前已被施法时(等级,int,生物实体,施法源,魔法数据)替代)
- 工具类#进行近战攻击(先前已被进行近战攻击(怪物,实体,伤害源)替代)
v1.19.2-3.1.7
on 2025 Feb 14完整更新日志
新增内容
- 添加了用于禁用流浪商人魔法物品交易的配置(默认启用)
更改内容
- 在使用施法指令时,如果执行实体无法支持长时间施法,它们现在会跳过施法时间以成功施展法术
- 调整了冰锥术的粒子效果
修复内容
- 修复了下界合金战斗法师盔甲不防火的问题
- 修复了黑洞法术在创造模式菜单/JEI中的顺序问题
- 修复了施法怪物在超出范围时施展尖牙护盾法术的问题
- 修复了禁用所有法术导致商人试图出售卷轴时客户端崩溃的问题
- 修复了冰块弹射物的序列化问题
- 修复了卷轴漏洞
API
- 改进了法术选择管理器.法术选择事件的功能。仍在开发中
-
移除了已废弃的方法/事件
- 法术施法事件(先前已被法术预施法事件和法术施法时事件替代)
- 法术选择管理器#初始化其他
- 抽象法术#获取等级(int,生物实体)(先前已被获取等级用于(int,生物实体)替代)
- 抽象法术#获取魔力(int,生物实体)(先前已被获取魔力(int)替代)
- 抽象法术#施法时(等级,int,生物实体,魔法数据)(先前已被施法时(等级,int,生物实体,施法来源,魔法数据)替代)
- 工具类#进行近战攻击(先前已被进行近战攻击(怪物,实体,伤害来源)替代)