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Jonn's Trophies

Jonn's Trophies

添加可高度自定义的奖杯,作为任务奖励发放。

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装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19–1.19.3
1.18.x
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
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BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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发布于 4 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

击杀怪物时可获得一个奖杯。支持所有原版和模组添加的实体。

此模组还允许你自定义奖杯,并将其作为任务奖励发放。

你可以为游戏中的任何实体和物品(包括模组添加的)制作奖杯。默认情况下,玩家击杀怪物时,奖杯有一定几率掉落,该几率可配置。你可以禁用此行为,通过添加自己的合成方式或使用像FTB Quests这样的模组来发放自定义奖杯物品,以此来控制玩家获取奖杯的方式。

奖杯是由一个trophymanager:trophy物品和一些NBT标签制作而成的。在创造模式菜单中,你可以找到所有原版怪物的奖杯,但建议你创建自己的奖杯以适配你的整合包风格。

以下是一个带有木锄的奖杯所需NBT的示例:

{
    "TrophyType": "item",
    "TrophyItem": {
        "id": "minecraft:wooden_hoe"
    },
    "Name": "Super Hoe Trophy"
}

以及一个巨型苦力怕的示例:

{
    "TrophyType": "entity",
    "TrophyEntity": {
        "entityType": "minecraft:creeper"
    },
    "Scale": 2.0,
    "Name": "Creeper Trophy"
}

你还可以选择基座方块。

{
    "TrophyType": "entity",
    "TrophyEntity": {
        "entityType": "minecraft:wither"
    },
    "OffsetY": 0.8,
    "BaseBlock": "minecraft:diamond_block",
    "Name": "Wither Trophy"
}

"Scale"和"OffsetY"是可选参数,两者默认值均为0.5。

默认情况下,通过右键点击任何半砖方块可以更改奖杯基座。可作为基座方块的方块列表在方块标签 trophymanager:trophy_base 中定义。

给予指令示例:

/give <player> trophymanager:trophy{ "TrophyType": "entity", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:wither" }, "Scale": 0.75, "OffsetY": 0.25, "BaseBlock": "minecraft:quartz_slab", "Name": "Wither Trophy" } </player>

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