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发布于 a month ago
更新于 2 months ago
击杀怪物时可获得一个奖杯。支持所有原版和模组添加的实体。
此模组还允许你自定义奖杯,并将其作为任务奖励发放。
你可以为游戏中的任何实体和物品(包括模组添加的)制作奖杯。默认情况下,玩家击杀怪物时,奖杯有一定几率掉落,该几率可配置。你可以禁用此行为,通过添加自己的合成方式或使用像FTB Quests这样的模组来发放自定义奖杯物品,以此来控制玩家获取奖杯的方式。
奖杯是由一个trophymanager:trophy物品和一些NBT标签制作而成的。在创造模式菜单中,你可以找到所有原版怪物的奖杯,但建议你创建自己的奖杯以适配你的整合包风格。
以下是一个带有木锄的奖杯所需NBT的示例:
{ "TrophyType": "item", "TrophyItem": { "id": "minecraft:wooden_hoe" }, "Name": "Super Hoe Trophy" }
以及一个巨型苦力怕的示例:
{ "TrophyType": "entity", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:creeper" }, "Scale": 2.0, "Name": "Creeper Trophy" }
你还可以选择基座方块。
{ "TrophyType": "entity", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:wither" }, "OffsetY": 0.8, "BaseBlock": "minecraft:diamond_block", "Name": "Wither Trophy" }
"Scale"和"OffsetY"是可选参数,两者默认值均为0.5。
默认情况下,通过右键点击任何半砖方块可以更改奖杯基座。可作为基座方块的方块列表在方块标签 trophymanager:trophy_base 中定义。
给予指令示例:
/give <player> trophymanager:trophy{ "TrophyType": "entity", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:wither" }, "Scale": 0.75, "OffsetY": 0.25, "BaseBlock": "minecraft:quartz_slab", "Name": "Wither Trophy" } </player>