基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.3
1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 3 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
~变化:
- 哥布林大型洞穴和篝火洞穴现在是结构!!!!!
- 哥布林大型洞穴已被限制在普通平原和森林相关的生物群系中。
- 哥布林篝火洞穴已被限制在雪地、山脉和寒冷森林相关的生物群系中。
注意:小哥布林洞穴未受影响,因此它们可以在任何地方生成。由于无法使用维度检查器,所以不得不使用生物群系检查来将哥布林放置在它们应该在的地方。较大的洞穴现在设计得更稀有,并且不再基于您使用的模组包来确定其稀有度。此外,您现在可以/定位它们。
- 哥布林铁斧现在造成 9 点伤害。
- 移除了哥布林盔甲。
- 哥布林战士现在造成 1 点基础伤害(而不是 0 点)。
- 哥布林战士现在的基础护甲值为 16(由于移除了哥布林盔甲)。
- 抚摸哥布林不再进入冷却时间。
- 改进了僵尸哥布林到溺尸哥布林转换的一致性。
- 使用三叉戟的哥布林现在将为三叉戟设置适当的冷却时间,并在投掷三叉戟后切换为哥布林铁剑。
~海盗:
- 新的哥布林海盗洞穴现在可以在与丛林相关的生物群系下建立。
- 哥布林海盗和哥布林海盗船长在新洞穴中生成。
- 您现在可以将普通哥布林重命名为“海盗”,将哥布林转变为海盗变体。(这现在是第三种重命名哥布林类型)。
- 哥布林海盗的行为类似于普通哥布林,可以与他们交易,但他们也可能携带三叉戟生成。
- 哥布林海盗船长会为您收取任何与金相关的物品,并可能会用绿宝石换回您的宝藏……