Kobolds V3.2.21
on 2026 Jan 30- 狗头人战士在使用矛击杀敌人后,将获得持续30秒的重生术效果。
- 修复了狗头人同时持有交互武器和药水时出现的交互错误。
- 因导致异常交互,已从锦致装饰模组中移除加农炮/船相关目标。
Kobolds V3.0.41
on 2026 Jan 30- 修复了狗头人同时持有交互武器和药水时的交互错误。
- 由于会导致异常交互,已从锦致装饰中移除加农炮/船相关目标。
Kobolds V3.0.40
on 2026 Jan 30- 改进了动画代码。
- 新增狗头人铁战矛(若安装了有效的回溯兼容模组,则为剑类物品;否则为战矛)。
- 狗头人更偏好使用战矛而非剑或斧。
- 狗头人使用战矛时造成伤害提升50%。
- 当普通狗头人拾取任意战矛与盾牌时,将自动生成狗头人战士。
- 自然生成的狗头人有15%概率携带战矛生成,30%概率携带弩生成。
- 自然生成的狗头人战士有75%概率携带战矛生成,其余情况下携带斧生成。
- 狗头人战士使用战矛击杀目标后,将获得持续30秒的重生术效果。
- 注意:上述多项特性仅在安装了有效的回溯兼容模组时生效。
- 修复了大量狗头人之子相关问题。
Kobolds V3.2.20
on 2026 Jan 28- 修复了幼年哥布林的弹幕判定与模型尺寸。
Kobolds V3.2.19
on 2026 Jan 28- 狗头人工程师将不再尝试拾取近战武器或三叉戟。
Kobolds V3.2.18
on 2026 Jan 28- 首次移植至 1.21.11 版本。
- 优化了动画相关代码。
- 新增狗头人铁矛。
- 狗头人更偏好使用矛,而非剑或斧。
- 狗头人使用矛时造成的伤害提升 50%。
- 当普通狗头人拾取任意矛与盾牌时,将自动转变为狗头人战士。
- 自然生成的狗头人有 15% 概率携带矛生成,30% 概率携带弩生成。
- 自然生成的狗头人战士有 75% 概率携带矛生成,其余情况下携带斧生成。
Kobolds V3.0.38
on 2025 Dec 14- 添加了对Supplementaries的兼容性支持。
Kobolds V3.0.37
on 2025 Dec 07- 移除了与群峦锦致装饰划艇火炮的兼容性。
Kobolds V3.0.35
on 2025 Nov 05- 优化了哥布林的渲染效果。
Kobolds V3.0.36
on 2025 Nov 05- 船长和工程师在生成时现在总会携带附魔武器。
Kobolds V3.2.17
on 2025 Nov 05- 为 1.21.10 移植了近期更新。
Kobolds V3.0.34
on 2025 Nov 05- 修复了凋灵骷髅头颅的战利品表。
- 修复了闪电的延迟问题。
Kobolds V3.0.33
on 2025 Nov 05- 独眼小鬼队长不再作为交易者,而是接受金色宝藏来换取绿宝石。
Kobolds V3.2.16
on 2025 Nov 05- 更新了哥布林首选护甲标签。
Kobolds V3.0.32
on 2025 Nov 05- 更新了地精首选护甲标签。
Kobolds V3.0.31
on 2025 Nov 05- 修复了KoboldArmor的帽子层。
Kobolds V3.0.30
on 2025 Nov 05- 为KoboldArmor做了轻微改动,以确保未来的兼容性。
Kobolds V3.0.29
on 2025 Nov 05- 持三叉戟的狗头人现在再次将其作为主手武器。
- 狗头人现在会再次将药水/绿宝石作为副手物品。
- 狗头人不会同时使用三叉戟和盾牌。
- 狗头人现在只会用工具/武器类物品进行近战攻击。
- 狗头人仅在副手为空时才会使用药水。
- 代码优化。
Kobolds V3.2.14
on 2025 Nov 05- 初次移植到 1.21.10 版本。
Kobolds V3.2.15
on 2025 Nov 05- 为KoboldArmor做了轻微改动,以确保未来的兼容性。



