Kobolds V4.1.1
on 2026 Jul 17- 狗头人巢穴不再检查是否位于河流或海洋生物群系中。
- 狗头人巢穴不再检查地表生物群系。
- 狗头人巢穴采用与其他大多数结构相同的平面生物群系检测方式。
- 狗头人巢穴新增高度检测机制,仅在Y坐标64至86范围内生成初始狗头人。
- 狗头人巢穴现在会先生成传送装置入口与隧道,再生成主巢穴本体。
- 狗头人巢穴如今再次拥有两个随机选取的侧室。
- 狗头人巢穴新增一座农场房间,作为隧道的侧室。
- 原有的狗头人巢穴农场房间已重新规划为新的侧室。
- 狗头人的类型判定范围由1至100调整为10至95。
- 幼年狗头人的类型判定范围由1至100调整为5至100。
- 僵尸狗头人的类型判定范围由1至100调整为5至45。
- 判定结果≤-10时,该狗头人为神能炉;≥95时,则为指挥官。
- 若狗头人拾取附魔十字弓,其类型判定范围将变为65至95,并且十字弓每拥有一条附魔,上下限各+5。
Kobolds V4.0.1
on 2026 Jul 17- 狗头人巢穴不再检查是否位于河流或海洋生物群系中。
- 狗头人巢穴不再检查地表生物群系。
- 狗头人巢穴采用与其他多数结构相同的平面生物群系检测方式。
- 狗头人巢穴增加了高度检测,仅在Y坐标64至86范围内生成初始个体。
- 狗头人巢穴现在会先生成传送装置入口与隧道,再生成主巢穴本体。
- 狗头人巢穴如今再次拥有两个随机选择的侧室。
- 狗头人巢穴新增了一间农场房间,作为隧道的侧室。
- 狗头人巢穴原有的农场房间已被重新规划为新的侧室。
- 狗头人现在通过掷10至95之间的数值来决定其类型,而非原先的1至100。
- 幼年狗头人通过掷5至100之间的数值来决定其类型,而非原先的1至100。
- 僵尸狗头人通过掷5至45之间的数值来决定其类型,而非原先的1至100。
- 掷出结果≤-10者为神能炉,≥95者为指挥官。
- 狗头人拾取附魔十字弓后,将进行65至95之间的类型判定,并且十字弓上每有一条附魔,该区间上下限均+5。
Kobolds V4.1.0
on 2026 Jul 17- 大型重构/重置!~ 升级至本版本后,您将丢失所有狗头人。
- 海盗巢穴、海盗狗头人、无赖狗头人及骷髅狗头人目前已被移除。
- 目前狗头人暂时无法使用三叉戟或弓。
- 对狗头人的代码结构与AI逻辑进行了底层重构与重置。
- “狗头人”“狗头人战士”“狗头人附魔师”“狗头人工程师”及“幼年狗头人”现已统一为单一实体,共享全部预设行为目标。
- 僵尸狗头人已同步更新,以更好地适配狗头人新系统并协同运作。
- 僵尸狗头人现在可在平原类生物群系中自然生成(此举亦使狗头人在超平坦世界中可用)。
- 优化了狗头人的繁殖机制。
注意:本次更新筹备已久,如今终于完成——狗头人不再作为完全独立的实体存在。“附魔师”与“工程师”现为狗头人首次生成时随机选择的变体;而“战士”则是在任意普通狗头人手持盾牌与武器时触发的变体。待我找到一种稳妥的方式,将其他功能顺利整合进这一新系统后,便会着手恢复相关特性。
Kobolds V4.0.0
on 2026 Jul 17- 大型重制/重置!~ 更新至本版本后,您将丢失所有狗头人。
- 海盗巢穴、海盗狗头人、无赖狗头人及骷髅狗头人目前已被移除。
- 狗头人暂时无法再使用三叉戟或弓。
- 对狗头人的代码架构及AI逻辑进行了底层重置。
- “狗头人”“狗头人战士”“狗头人附魔师”“狗头人工程师”及“幼年狗头人”现已统一为单一实体,共享全部预设行为目标。
- 僵尸狗头人已同步更新,以更好地适配狗头人新系统并协同运作。
- 僵尸狗头人现在可在平原类生物群系中自然生成(此举使狗头人在超平坦世界中亦可出现)。
- 优化了狗头人的繁殖机制。
注意:此次更新筹备已久,如今终于完成——狗头人不再作为完全独立的实体存在。附魔师与工程师是狗头人在首次生成时随机选择的变体;而战士则是普通狗头人手持武器并配备盾牌时触发的变体。待我找到一种稳妥的方式,将其他功能逐步整合进本新系统后,便会着手恢复这些特性。
Kobolds V3.2.22
on 2026 Jul 17- 更新了狗头人巢穴。
- 更新了狗头人标签。
- 修复了若干小错误。
Kobolds V3.0.42
on 2026 Jul 17- 更新狗头人巢穴。
- 更新狗头人标签。
- 修复若干小错误。
Kobolds V3.2.21
on 2026 Jul 17- 狗头人战士使用长矛击杀敌人后,将获得持续30秒的再生效果。
- 修复了狗头人同时持有交互武器和药水时出现的交互异常问题。
- 移除了锦致装饰模组中的火炮/船相关目标,以避免产生异常交互。
Kobolds V3.0.41
on 2026 Jul 17- 修复了狗头人同时持有交互武器和药水时的交互错误。
- 移除了锦致装饰中的火炮/船相关目标,因其会导致异常交互。
Kobolds V3.0.40
on 2026 Jul 17- 改进了动画代码。
- 新增狗头人铁矛(若已安装有效兼容模组,则为剑类物品或战矛)。
- 狗头人更偏好使用战矛,而非剑或斧。
- 狗头人使用战矛时造成的伤害提升50%。
- 普通狗头人拾起任意战矛与盾牌后,将自动转变为狗头人战士。
- 自然生成的狗头人有15%概率携带战矛生成,30%概率携带弩生成。
- 自然生成的狗头人战士有75%概率携带战矛生成,其余情况下携带斧生成。
- 狗头人战士使用战矛击杀目标后,将获得持续30秒的再生效果。
- 注意:上述多数功能仅在安装了有效兼容模组时生效。
- 修复了大量关于狗头人小孩的问题。
Kobolds V3.2.20
on 2026 Jul 17- 修复了幼年哥布林的碰撞箱与模型尺寸。
Kobolds V3.2.19
on 2026 Jul 17- 狗头人工程师将不再尝试拾取近战武器或三叉戟。
Kobolds V3.2.18
on 2026 Jul 17- 初步移植至 1.21.11 版本。
- 优化了动画相关代码。
- 新增狗头人铁矛。
- 狗头人更偏好使用矛,而非剑或斧。
- 狗头人持矛时造成的伤害提升 50%。
- 普通狗头人拾起任意矛与护盾后,将自动转变为狗头人战士。
- 自然生成的狗头人有 15% 概率携矛生成,30% 概率携弩生成。
- 自然生成的狗头人战士有 75% 概率携矛生成,其余情况下携斧生成。
Kobolds V3.0.38
on 2026 Jul 17- 重新添加锦致装饰兼容性。
Kobolds V3.0.37
on 2026 Jul 17- 移除了与“补充性模组”攻城炮小艇的兼容性。
Kobolds V3.0.36
on 2026 Jul 17- 船长和工程师生成时将始终携带附魔武器。
Kobolds V3.2.17
on 2026 Jul 17- 移植了 1.21.10 版本的最新更新。
Kobolds V3.0.35
on 2026 Jul 17- 狗头人渲染优化。
Kobolds V3.0.34
on 2026 Jul 17- 修复了凋灵之首的战利品表。
- 修复了雷电法杖的卡顿问题。
Kobolds V3.0.33
on 2026 Jul 17- 狗头人船长不再担任村民商人,而是接受黄金藏宝箱以换取绿宝石。




