Kobolds V4.1.1
on 2026 Jun 05- 狗头人巢穴不再检查是否位于河流或海洋生物群系中。
- 狗头人巢穴不再检查地表生物群系。
- 狗头人巢穴采用与其他结构类似的平面生物群系检测方式。
- 狗头人巢穴增加了高度检测,仅在Y坐标64至86范围内生成初始结构。
- 狗头人巢穴现在会先生成传送装置入口与隧道,再生成主体巢穴。
- 狗头人巢穴如今再次拥有两个随机选取的侧室。
- 狗头人巢穴新增了一间农场房间,作为隧道的侧室。
- 原有的狗头人巢穴农场房间已被重新设计为一间新的侧室。
- 狗头人的类型判定范围已从1–100调整为10–95。
- 幼年狗头人的类型判定范围已从1–100调整为5–100。
- 僵尸狗头人的类型判定范围已从1–100调整为5–45。
- 判定结果≤–10时,该狗头人为神能炉;≥95时,则为指挥官。
- 狗头人拾取附魔弩后,将进行一次65–95范围的类型判定,弩上每有一条附魔,该范围上下限各+5。
Kobolds V4.0.1
on 2026 Jun 05- 狗头人巢穴不再检查是否位于河流或海洋生物群系中。
- 狗头人巢穴不再检查地表生物群系。
- 狗头人巢穴采用与其他结构类似的平面生物群系检测方式。
- 狗头人巢穴增加高度检测,仅在Y坐标64至86范围内生成初始结构。
- 狗头人巢穴现在会先生成传送装置入口与隧道,再生成主体巢穴。
- 狗头人巢穴如今再次拥有两个随机选取的侧室。
- 狗头人巢穴新增一座农场房间,作为隧道的侧室。
- 原有的狗头人巢穴农场房间已重新设计为新的侧室。
- 狗头人的类型判定由原先的1–100改为10–95。
- 幼年狗头人的类型判定由原先的1–100改为5–100。
- 僵尸狗头人的类型判定由原先的1–100改为5–45。
- 判定结果≤–10时,该狗头人为神能炉;≥95时,则为指挥官。
- 狗头人拾取附魔弩后,将进行65–95范围的类型判定,弩上每有一条附魔,上下限均+5。
Kobolds V4.1.0
on 2026 Jun 01- 大型重制/重置!~ 升级至本版本后,您将丢失所有狗头人。
- 目前已移除海盗巢穴、狗头人海盗、无赖狗头人及骷髅狗头人。
- 目前狗头人暂时无法使用三叉戟或弓。
- 狗头人的底层代码逻辑与AI行为均已彻底重构并重置。
- “狗头人”“狗头人战士”“狗头人附魔师”“狗头人工程师”以及“幼年狗头人”现已统一为单一实体,共享全部预设行为目标。
- 僵尸狗头人已同步更新,以更好地适配狗头人新系统并实现更优协同。
- 僵尸狗头人现可在平原类生物群系中自然生成(此举使狗头人在超平坦世界中亦可获取)。
- 优化了狗头人的繁殖机制。
注意:此次更新筹备已久,如今终于完成——狗头人不再作为完全独立的实体存在。附魔师与工程师为狗头人首次生成时随机选定的变体;而战士则为任意普通狗头人在手持武器的同时装备盾牌时触发的变体。后续我将持续探索,在确保兼容新系统的基础上,逐步恢复其他功能。
Kobolds V4.0.0
on 2026 Jun 01- 大型重制/重置!~ 更新至本版本后,您将丢失所有狗头人。
- 海盗巢穴、海盗狗头人、无赖狗头人及骷髅狗头人目前已被移除。
- 目前狗头人暂时无法使用三叉戟或弓。
- 狗头人的底层代码与AI逻辑已全面重构并重置。
- “狗头人”“狗头人战士”“狗头人附魔师”“狗头人工程师”及“幼年狗头人”现已统一为单一实体,共享全部预设行为目标。
- 僵尸狗头人已同步更新,以更好地适配狗头人新系统并实现更优协同表现。
- 僵尸狗头人现可在平原类生物群系中自然生成(此举亦使狗头人在超平坦世界中成为可获取对象)。
- 优化了狗头人的繁殖机制。
注意:本次更新筹备已久,如今终于完成——狗头人不再作为彼此完全独立的实体存在。“附魔师”与“工程师”现为狗头人首次生成时随机选定的变种;而“战士”则是在任意普通狗头人手持武器的同时装备盾牌时触发的变种。后续我将持续探索,在确保兼容新系统的基础上,逐步恢复其他功能。
Kobolds V3.2.22
on 2026 May 21Kobolds V3.0.42
on 2026 May 21- 更新了狗头人巢穴。
- 更新了狗头人标签。
- 修复了若干小错误。
Kobolds V3.2.21
on 2026 Jan 30- 狗头人战士在使用矛击杀敌人后,将获得持续30秒的重生术效果。
- 修复了狗头人同时持有交互武器和药水时出现的交互错误。
- 因导致异常交互,已从锦致装饰模组中移除加农炮/船相关目标。
Kobolds V3.0.41
on 2026 Jan 30- 修复了狗头人同时持有交互武器和药水时的交互错误。
- 由于会导致异常交互,已从锦致装饰中移除加农炮/船相关目标。
Kobolds V3.0.40
on 2026 Jan 30- 改进了动画代码。
- 新增狗头人铁战矛(若安装了有效的回溯兼容模组,则为剑类物品;否则为战矛)。
- 狗头人更偏好使用战矛而非剑或斧。
- 狗头人使用战矛时造成伤害提升50%。
- 当普通狗头人拾取任意战矛与盾牌时,将自动生成狗头人战士。
- 自然生成的狗头人有15%概率携带战矛生成,30%概率携带弩生成。
- 自然生成的狗头人战士有75%概率携带战矛生成,其余情况下携带斧生成。
- 狗头人战士使用战矛击杀目标后,将获得持续30秒的重生术效果。
- 注意:上述多项特性仅在安装了有效的回溯兼容模组时生效。
- 修复了大量狗头人之子相关问题。
Kobolds V3.2.20
on 2026 Jan 28- 修复了幼年哥布林的弹幕判定与模型尺寸。
Kobolds V3.2.19
on 2026 Jan 28- 狗头人工程师将不再尝试拾取近战武器或三叉戟。
Kobolds V3.2.18
on 2026 Jan 28- 首次移植至 1.21.11 版本。
- 优化了动画相关代码。
- 新增狗头人铁矛。
- 狗头人更偏好使用矛,而非剑或斧。
- 狗头人使用矛时造成的伤害提升 50%。
- 当普通狗头人拾取任意矛与盾牌时,将自动转变为狗头人战士。
- 自然生成的狗头人有 15% 概率携带矛生成,30% 概率携带弩生成。
- 自然生成的狗头人战士有 75% 概率携带矛生成,其余情况下携带斧生成。
Kobolds V3.0.38
on 2025 Dec 14- 添加了对Supplementaries的兼容性支持。
Kobolds V3.0.37
on 2025 Dec 07- 移除了与群峦锦致装饰划艇火炮的兼容性。
Kobolds V3.0.35
on 2025 Nov 05- 优化了哥布林的渲染效果。
Kobolds V3.0.36
on 2025 Nov 05- 船长和工程师在生成时现在总会携带附魔武器。
Kobolds V3.2.17
on 2025 Nov 05- 为 1.21.10 移植了近期更新。
Kobolds V3.0.34
on 2025 Nov 05- 修复了凋灵骷髅头颅的战利品表。
- 修复了闪电的延迟问题。
Kobolds V3.0.33
on 2025 Nov 05- 独眼小鬼队长不再作为交易者,而是接受金色宝藏来换取绿宝石。
Kobolds V3.2.16
on 2025 Nov 05- 更新了哥布林首选护甲标签。



