Kobolds V3.2.19
on 2026 Jan 28- 狗头人工程师将不再尝试拾取近战武器或三叉戟。
Kobolds V3.2.18
on 2026 Jan 28- 首次移植至 1.21.11 版本。
- 优化了动画相关代码。
- 新增狗头人铁矛。
- 狗头人更偏好使用矛,而非剑或斧。
- 狗头人使用矛时造成的伤害提升 50%。
- 当普通狗头人拾取任意矛与盾牌时,将自动转变为狗头人战士。
- 自然生成的狗头人有 15% 概率携带矛生成,30% 概率携带弩生成。
- 自然生成的狗头人战士有 75% 概率携带矛生成,其余情况下携带斧生成。
Kobolds V3.0.38
on 2025 Dec 14- 添加了对Supplementaries的兼容性支持。
Kobolds V3.0.37
on 2025 Dec 07- 移除了与群峦锦致装饰划艇火炮的兼容性。
Kobolds V3.0.35
on 2025 Nov 05- 优化了哥布林的渲染效果。
Kobolds V3.0.36
on 2025 Nov 05- 船长和工程师在生成时现在总会携带附魔武器。
Kobolds V3.2.17
on 2025 Nov 05- 为 1.21.10 移植了近期更新。
Kobolds V3.0.34
on 2025 Nov 05- 修复了凋灵骷髅头颅的战利品表。
- 修复了闪电的延迟问题。
Kobolds V3.0.33
on 2025 Nov 05- 独眼小鬼队长不再作为交易者,而是接受金色宝藏来换取绿宝石。
Kobolds V3.2.16
on 2025 Nov 05- 更新了哥布林首选护甲标签。
Kobolds V3.0.32
on 2025 Nov 05- 更新了地精首选护甲标签。
Kobolds V3.0.31
on 2025 Nov 05- 修复了KoboldArmor的帽子层。
Kobolds V3.0.30
on 2025 Nov 05- 为KoboldArmor做了轻微改动,以确保未来的兼容性。
Kobolds V3.0.29
on 2025 Nov 05- 持三叉戟的狗头人现在再次将其作为主手武器。
- 狗头人现在会再次将药水/绿宝石作为副手物品。
- 狗头人不会同时使用三叉戟和盾牌。
- 狗头人现在只会用工具/武器类物品进行近战攻击。
- 狗头人仅在副手为空时才会使用药水。
- 代码优化。
Kobolds V3.2.14
on 2025 Nov 05- 初次移植到 1.21.10 版本。
Kobolds V3.2.15
on 2025 Nov 05- 为KoboldArmor做了轻微改动,以确保未来的兼容性。
Kobolds V3.0.27
on 2025 Oct 13- 修复了一些小问题。
Kobolds V3.0.26
on 2025 Oct 13- 修复了日志刷屏的漏洞。
- 添加了龙族阵营系统。
- -该系统使用两个新的NeoForge事件来确定阵营。
- -可根据需要在没有龙的情况下创建阵营。
- -已分配阵营的狗头人将根据其分配的数字拥有新的纹理。
- -已分配阵营的狗头人会停留在其对应的龙附近,并与之并肩作战。
Kobolds V3.0.28
on 2025 Oct 13- 稍微更新了龙事件系统,将两个事件合并为一个。
Kobolds V3.2.13
on 2025 Aug 24- 初始 1.21.8 端口。



