Kobolds 1.3.0
on 2024 Dec 07~变化:
- 哥布林大型洞穴和篝火洞穴现在是结构!!!!!
- 哥布林大型洞穴已被限制在普通平原和森林相关的生物群系中。
- 哥布林篝火洞穴已被限制在雪地、山脉和寒冷森林相关的生物群系中。
注意:小哥布林洞穴未受影响,因此它们可以在任何地方生成。由于无法使用维度检查器,所以不得不使用生物群系检查来将哥布林放置在它们应该在的地方。较大的洞穴现在设计得更稀有,并且不再基于您使用的模组包来确定其稀有度。此外,您现在可以/定位它们。
- 哥布林铁斧现在造成 9 点伤害。
- 移除了哥布林盔甲。
- 哥布林战士现在造成 1 点基础伤害(而不是 0 点)。
- 哥布林战士现在的基础护甲值为 16(由于移除了哥布林盔甲)。
- 抚摸哥布林不再进入冷却时间。
- 改进了僵尸哥布林到溺尸哥布林转换的一致性。
- 使用三叉戟的哥布林现在将为三叉戟设置适当的冷却时间,并在投掷三叉戟后切换为哥布林铁剑。
~海盗:
- 新的哥布林海盗洞穴现在可以在与丛林相关的生物群系下建立。
- 哥布林海盗和哥布林海盗船长在新洞穴中生成。
- 您现在可以将普通哥布林重命名为“海盗”,将哥布林转变为海盗变体。(这现在是第三种重命名哥布林类型)。
- 哥布林海盗的行为类似于普通哥布林,可以与他们交易,但他们也可能携带三叉戟生成。
- 哥布林海盗船长会为您收取任何与金相关的物品,并可能会用绿宝石换回您的宝藏……
Kobolds 1.2.3
on 2024 Dec 07- 普通哥布林现在如果在副手持有三叉戟就能使用它(不过它们不会自然生成三叉戟,需要手动/summon 来实现)。
- 你现在可以抚摸普通哥布林了。
- 僵尸、恶魂和蜘蛛现在会正确地攻击哥布林。
- 村民和猪灵现在会避开哥布林。
- 哥布林现在会避开猪灵。
- 修复了哥布林的冷却时间。
- 添加了法语、西班牙语和德语本地化。
Kobolds 1.2.2
on 2024 Dec 07- 为被击杀的实体添加了缺失的战利品表。
- 现在在模组文件上有了正确的版本名称。
Kobolds 1.2.1
on 2024 Dec 07- 修复了科博尔德的水下呼吸药水和跳跃药水给予一个水桶而不是玻璃瓶的问题。
- 修复了从科博尔德附魔师处交易的科博尔德工具具有宝藏附魔(这是由于有点损坏而并非有意的)。
Kobolds 1.2.0
on 2024 Dec 07好的,这将进行一次重大更新,完全专注于 kobold 附魔师和 kobolds 的药水……
~变化:
- 增加了 kobold 巢穴的生成率。
- kobold 孩子将不再喝药水(感觉太奇怪了)。
~修复:
- kobolds 在喝药水时不再有无法制作的药水,而是他们正在使用的各自的药水……
~kobold 附魔师:
-
kobold 附魔师的交易已重做。他现在出售六种不同的独特 kobold 药水、附魔的 kobold 工具和附魔的弩。他仍然出售附魔书,但作为非常罕见的掉落,它们只会带有修补或诅咒。所以它们仍然可以是获得修补的另一种方式,但不会太常见。
-
kobold 附魔师现在将根据伤害条件使用多种不同的药水。上次更新添加了防火,而这次更新在他的列表中添加了隐身和水下呼吸。
~药水:
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kobold 药水现在是 kobold 附魔师出售的一种新药水类型,或者可以使用深红混合物(通过使用深红真菌而不是地狱疣制作)制作。
-
kobold 药水的持续时间比普通药水短,不能用任何种类的灰尘升级,但完全可堆叠(最多 16 个),并且有些有两种效果而不是一种。
Kobolds 1.1.0
on 2024 Dec 07~修复:
- 修复了标签。
- 修复了 Kobold 儿童身上的物品位置。
- 修复了 Kobold 附魔师和儿童无法像其他人那样饮用治疗药水的问题。
- 修复了 Kobold 的治疗药水冷却时间。
~更改:
- Kobold 交易战利品表已调整。
- Kobold 盔甲不再在战利品表中。
- 青金石和红石已被金锭和铁锭取代。
~新增:
- Kobold 有了一个新的改进的“被目标伤害目标”目标。
- Kobold 现在有了自己的弩攻击目标。
- Kobold 附魔师现在将饮用抗火药水。
- Kobold 对自己的箭免疫。




