基本信息
我的世界Java版本
1.21.1–1.21.3
1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 3 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
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更新了宠物和品种检查,改为“forge:kobolds”标签,而不是 AbstractKoboldEntity。
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改进了模组中的所有转换,以记住进度中的盔甲、主手和副手物品。
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-注意:这意味着在僵尸化、治愈僵尸和僵尸化到溺水转换时。所有持有和穿着的物品都将保留。如果没有主手或副手物品可用,则将进行正常的生成机制。
~更改了治愈时的 Kobold 类型要求:
- 基础 Kobold 没有要求。
- Kobold 战士要求僵尸在其副手持有盾牌。
- Kobold 工程师要求山地生物群系、主手持有十字弓且副手为空。
- Kobold 海盗要求丛林生物群系。
- Kobold 船长要求丛林生物群系且主手持有附魔的 kobold 铁剑。
注意:Kobold 附魔师不能再通过治愈僵尸获得。然而,Kobold 儿童在成长时仍有各自的随机机会成为任何 Kobold 类型(除了战士)。