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Kobolds
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这个模组添加了蜥蜴人!

冒险
2,27412 years ago
Kobolds

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这个模组添加了蜥蜴人!

2,274
1
冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21.10–1.21.11
1.21.1–1.21.8
1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-13
更新于 2026-07-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Kobolds 1.3.0

Kobolds 1.3.0

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更新日志

~海盗生涯更新~

喂,伙计们!盛大的海盗更新来啦!陆地上的朋友们,快准备好迎接丰厚的宝藏吧!

~变更内容:

  • 狗头人大型巢穴与篝火营地现已成为【结构】!!!!
  • 狗头人大型巢穴仅限生成于普通平原与森林相关生物群系中。
  • 狗头人篝火营地仅限生成于积雪、山脉及寒冷森林相关生物群系中。

注意:小型狗头人巢穴未作改动,仍可在任意生物群系中生成。此次生物群系限制是因无法使用维度检测器,故改用生物群系检测以确保狗头人出现在合适的位置。大型巢穴现已按设计刻意降低生成频率,其稀有度不再取决于你所使用的整合包。此外,你现在可通过 /locate 命令定位它们。

  • 狗头人铁斧的基础伤害提升至9点。
  • 移除了狗头人护甲。
  • 狗头人战士的基础伤害由0点提升至1点。
  • 由于移除了狗头人护甲,狗头人战士的基础护甲值现为16点。
  • 抚摸狗头人将不再触发冷却时间。
  • 改进了僵尸狗头人向溺尸狗头人转化逻辑的一致性。
  • 使用三叉戟的狗头人现在拥有正确的三叉戟冷却时间,并在投掷三叉戟后自动切换为狗头人铁剑。

~海盗:

  • 全新狗头人海盗巢穴现可于丛林相关生物群系中生成。
  • 新巢穴中会生成狗头人海盗与狗头人海盗船长。
  • 你现在可将普通狗头人的名称重命名为“海盗”,使其转变为海盗变种。(这已是第三种可重命名的狗头人类型)
  • 狗头人海盗行为模式与普通狗头人相似,支持交易;此外,它们还可能携带三叉戟生成。
  • 狗头人海盗船长会接受任何含金物品作为交换,并有可能以绿宝石作为宝藏回馈给你……

文件

Kobolds-1.3.0.jar(638.86 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.0

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2026-07-17 17:40:17

版本号

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