基本信息
我的世界Java版本
1.21.10–1.21.11
1.21.1–1.21.8
1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-13
更新于 2026-07-17
更新日志
- 将宠物与繁殖检查更新为使用“forge:kobolds”标签,而非AbstractKoboldEntity。
- 改进了模组中所有转化逻辑,使其能保留生物所穿戴的盔甲、主手及副手物品。
——注:这意味着僵尸化、治愈僵尸狗头人、以及僵尸狗头人转化为溺尸时,所有手持与穿戴的物品均会保留;若主手或副手无物品,则按常规生成机制处理。
~调整了治愈不同狗头人类型所需条件:
- 基础狗头人无需任何条件。
- 狗头人战士要求僵尸狗头人副手持有护盾。
- 狗头人工程师需处于高山生物群系,主手持有十字弩,副手空置。
- 狗头人海盗需处于丛林生物群系。
- 狗头人船长需处于丛林生物群系,且主手持有附魔的狗头人铁剑。
注:狗头人附魔师不再可通过治愈僵尸狗头人获得;但狗头人小孩在成长过程中,仍有一定随机几率转变为除战士外的任意狗头人类型。



