LambDynamicLights 4.9.0-alpha.1 (25w41a)
on 2025 Oct 13- 更新至 Minecraft 25w41a。
- 更新 SpruceUI。
LambDynamicLights 4.8.2 (1.21.10)
on 2025 Oct 13LambDynamicLights 4.8.2 (1.21.1)
on 2025 Oct 13- 修复了由于透视体(frustum)为空导致的崩溃问题。
- 此崩溃在加入世界时偶尔发生,通常是在首次客户端逻辑更新时,透视体尚未初始化完成。
LambDynamicLights 4.8.2 (1.21.8)
on 2025 Oct 13- 修复了由于 frustum 为 null 导致的崩溃问题。
- 该崩溃在加入世界时偶尔发生,通常是在首次客户端逻辑刻执行时,frustum 尚未初始化完成。
LambDynamicLights 4.8.2 (1.21.5)
on 2025 Oct 13- 修复了由于透视体(frustum)为空导致的崩溃问题。
- 此崩溃在进入世界时偶尔发生,通常是在首次客户端逻辑更新时,透视体尚未初始化完成。
LambDynamicLights 4.8.1 (1.21.10)
on 2025 Oct 13- 新增动态光源剔除功能(#318)。
- 这应能显著减少需要重建的区块片段数量,此前这是导致该模组卡顿的主要原因之一。
- 若出现视觉错误,可在模组的“性能”选项卡中禁用剔除功能。
- 新增自适应 ticking 机制(#319)。
- 距离较远的光源将降低更新频率,距离越远,tick 速度越慢。
- 光源开始减速的距离(以区块为单位)可在模组新增的“性能”选项卡中进行配置。
- 位于摄像机后方的光源将大幅降低更新频率。
- 对设置界面进行了清理,并为实体动态光源选项卡添加了说明文字。
- 更新了德语翻译(#320)。
- 更新了 Yumi Minecraft Libraries: Foundation。
- 修复了与最新版本 NeoForge 兼容时可能导致崩溃的问题。
LambDynamicLights 4.8.1 (1.21.5)
on 2025 Oct 13- 新增动态光源剔除功能(#318)。
- 这应能显著减少需要处理的区块片段重建数量,此前这是本模组造成卡顿的主要原因之一。
- 如果出现视觉错误,可在模组的“性能”选项卡中禁用剔除功能。
- 新增自适应 ticking 机制(#319)。
- 距离较远的光源将降低更新频率,距离越远,更新速度越慢。
- 光源开始减速的距离(以区块为单位)可在模组新增的“性能”选项卡中进行配置。
- 位于摄像机后方的光源将大幅降低更新频率。
- 对设置界面进行了清理,并为实体动态光源选项卡添加了说明文字。
- 更新了德语翻译(#320)。
- 更新了 Yumi Minecraft Libraries: Foundation。
- 修复了与最新版本 NeoForge 兼容时导致崩溃的问题。
LambDynamicLights 4.8.1 (1.21.1)
on 2025 Oct 13- 新增动态光源剔除功能(#318)。
- 这应能显著减少需要处理的区块片段重建数量,该问题是此模组长期存在的主要卡顿来源之一。
- 如果出现视觉错误,可在模组的“性能”选项卡中禁用剔除功能。
- 新增自适应 ticking 机制(#319)。
- 距离较远的光源将降低更新频率,距离越远,更新越慢。
- 光源开始减速的距离(以区块为单位)可在模组新增的“性能”选项卡中进行配置。
- 位于摄像机后方的光源将大幅降低更新频率。
- 对设置界面进行了清理,并为实体动态光源选项卡添加了说明文字。
- 更新了德语翻译(#320)。
- 更新了 Yumi Minecraft Libraries: Foundation。
- 修复了与最新版本 NeoForge 兼容时导致崩溃的问题。
LambDynamicLights 4.8.1 (1.21.8)
on 2025 Oct 13- 新增动态光源剔除功能 (#318)。
- 这应能显著减少需要处理的区块片段重建数量,此前这是导致该模组卡顿的主要原因之一。
- 若出现视觉错误,可在模组的“性能”选项卡中禁用剔除功能。
- 新增自适应 ticking 机制 (#319)。
- 距离较远的光源将降低更新频率,距离越远,tick 速度越慢。
- 光源开始减速的距离(以区块为单位)可在模组新增的“性能”选项卡中进行配置。
- 位于摄像机后方的光源将大幅降低更新频率。
- 对设置界面进行了清理,并为实体动态光源选项卡添加了说明文字。
- 更新了德语翻译 (#320)。
- 更新了 Yumi Minecraft Libraries: Foundation。
- 修复了与最新版本 NeoForge 兼容时可能导致崩溃的问题。
LambDynamicLights 4.7.2 (1.21.9)
on 2025 Oct 08- 通过考虑方块物品的组件,改进了动态光照的自动推断。
- 现在,“光源方块”物品在启用动态光照时会以正确的亮度等级发光。
- 修复了“发光效果”选项无法保存的问题(#316)。
LambDynamicLights 4.7.2 (1.21.8)
on 2025 Oct 08- 通过考虑组件,改进了方块物品动态光照的自动推断。
- 现在,“光”方块物品在启用动态光照时会以正确的亮度等级发光。
- 修复了“发光效果”选项无法保存的问题(#316)。
LambDynamicLights 4.7.2 (1.21.5)
on 2025 Oct 08LambDynamicLights 4.7.2 (1.21.1)
on 2025 Oct 08- 通过考虑方块物品的组件,改进了动态光照的自动推断。
- 现在,“光源”方块物品在启用动态光照时会以正确的亮度等级发光。
- 修复了“发光效果”选项无法保存的问题(#316)。
LambDynamicLights 4.7.1 (1.21.9)
on 2025 Oct 08- 改进了在 NeoForge 上模组初始化的可靠性。
LambDynamicLights 4.7.1 (1.21.8)
on 2025 Oct 08LambDynamicLights 4.7.1 (1.21.5)
on 2025 Oct 08- 提升了在 NeoForge 上模组初始化的可靠性。
LambDynamicLights 4.7.0 (1.21.9)
on 2025 Oct 08- 更新至 Minecraft 1.21.9。
- F3 调试信息条目现在可配置。
- 使铜制火把像其他火把一样对水敏感。
- 重新使“LambDynamicLights”模组在 ModMenu 中可访问设置。
- 自 4.5.0 版本以来,设置仅能通过子模组“LambDynamicLights - Runtime”访问。
- 更新了 SpruceUI。
- 更新了 Yumi Minecraft Libraries: Foundation。
LambDynamicLights 4.6.0 (1.21.5)
on 2025 Oct 08- API 变更:
- 已弃用
ItemLightSourceManager.RegisterContext::registryAccess,即将移除
- 已弃用
LambDynamicLights 4.6.0 (1.21.1)
on 2025 Oct 08- API 变更:
- 已弃用并计划移除
ItemLightSourceManager.RegisterContext::registryAccess
- 已弃用并计划移除
LambDynamicLights 4.5.1 (1.21.8)
on 2025 Oct 08- 修复并改进了 Maven 发布元数据。
- (NeoForge)修复了因错误的映射导致与 Accessories 模组冲突而引发的游戏崩溃问题。


