基本信息
我的世界Java版本
25w41a
1.21.x
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.2–1.16.5
平台
Fabric
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更新日志
- 将 LambDynamicLights 4.0.2 回退移植到 Minecraft 1.20.1。
- 改进了 Sodium v5 和 Indium 的集成(#236,#262)。
- 更新了 SpruceUI。
以下是本次回退所包含的所有版本的完整更新日志:
3.0.0
- 更改了资源包中物品光源的定义方式:
- 现在得益于游戏本体的数据驱动改进,物品光源支持更广泛的选取条件。
- 这意味着附魔物品现在可以选择性地发光,基本解决了 (#89) 的问题。
- 更多细节请参考相关文档。
- 现在得益于游戏本体的数据驱动改进,物品光源支持更广泛的选取条件。
- 更新了配置库。
- 更新了墨西哥西班牙语翻译(#214)。
- 更新了意大利语翻译(#232)。
- 更新了波兰语翻译(#235)。
- 移除了方块实体光源功能,因其使用场景极为小众。
- 若未来发现合理用例,可能会重新引入。
- 许可证更改为 Lambda License。
3.0.1
- 修复了因 Mixin 插件导致的崩溃问题(#239)。
3.1.0
3.1.1
- 修复了游戏中物品光源数据重载后未生效的问题。
3.1.2
- 为 Allay 添加了基础亮度 8 的光源。
- 修复了多种投射物的动态光照问题。
- 修复了水敏感物品在水下不应当发光却仍然发光的问题。
3.1.3
- 修复了集成服务器上物品展示框等“附着于方块”的实体未能正确更新的问题。
3.1.4
- 增加对 Trinkets 和 Accessories 的支持。
3.2.x
- 改进了设置界面,特别是实体动态光源列表。
- 调整了 3.1.0 版本引入的新动态光照引擎。
- 更新了爱沙尼亚语翻译(#243)。
4.0.0
- 增加了在资源包中定义实体光源的能力。
- 更多详情请参阅文档。
- 增加了对显示实体(display entities)的动态光照支持(#209)。
- 同时影响方块和物品显示实体。
- 若定义了自定义亮度,则动态光照将自动禁用。
- 新增 API,可用于定义各种形状的完全自定义动态光照。
- 为信标光柱添加了动态光照([#115])。
- 为末地传送门光柱添加了动态光照([#115])。
- 为守卫者激光添加了动态光照([#115])。
- 增加调试设置与渲染器以方便调试:
- 增加了活动动态光照单元的调试渲染器。
- 增加了区块重建的调试渲染器。
- 增加了动态光照等级的调试渲染器。
- 增加了自定义动态光源包围盒的调试渲染器。
- 更新 F3 调试界面中显示的信息,以提供更多关于动态光照的数据。
- 大幅重构了实体动态光照的更新机制,使其更加抽象化。
- 大幅重构了区块重建队列机制以及动态光源的表示方式。
- 修复了基于 Loom 构建环境下的 API 发布问题。
- 增加了倒置英语翻译(#254)。
- 更新了荷兰语翻译(#252)。
- 更新了德语翻译(#253)。
- 更新了意大利语翻译(#255)。


