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牢栁的交易行

添加了玩家间交易的渠道

游戏机制经济
102 months ago
联机

牢栁的交易行

添加了玩家间交易的渠道

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游戏机制
经济
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
经济
昱通云联联机服务器广告

创作者

gebuliu Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-08-21
更新于 2026-09-03
简介更新日志版本百科反馈讨论

劳栁的交易行

这个mod是作者用ai做的,只有贴图和建模是手搓的

一个让服务器经济"活起来"的玩家交易模组——交易行、悬赏系统、NPC 经济自循环,一应俱全。

作者:哥布栁 平台:NeoForge 1.21.1(Minecraft 1.21.1 / Java 21) 前置:Patchouli(可选) 语言:简体中文 / English

📖 模组简介 「劳栁的交易行」为 Minecraft 添加了一整套玩家间交易与经济系统:

🏪 交易大厅:玩家自由上架商品,按单价/总价/套餐多种模式出售 📜 悬赏系统:悬赏版发布任务,全服玩家接取完成赚取赏金 🤖 NPC 经济自循环:NPC 自己赚钱、发任务、维持市场平衡,抑制货币贬值 💰 独立货币体系:银行卡充值提现、余额转账、离线收款 ✨ 核心功能

  1. 交易行系统:交易方块(右键打开,正面跟随朝向);普通/单价/套餐三种上架模式;商贩+顾客独立交易背包;关注商贩;快递包裹拆包交付(破坏后掉落内容物)

  2. 悬赏系统:悬赏版;最多 8 种物品+附魔要求;单价收购模式;自定义宽限期(默认 6 游戏日,超期自动撤销退赏金);54 格悬赏背包;搜索与分组折叠

  3. NPC 经济自循环系统 ⭐:自动启动(5 条初始收购任务+初始物资挂商城 ×1.01);大循环 5 阶段(死锁自救→完成悬赏→商城采购→上限销毁→清理);全套防漏洞(有限造物、套利黑名单、任务锁循环、钱包永不负债、零凭空造物);手续费(悬赏 8%/15 元、上架 4%/8 元、分享 12 元)全部流入 NPC 钱包

  4. 独立聊天:私信、群聊、好友、转账、分享商品到世界频道

  5. 创造模式管理:强制下架他人商品/悬赏(自动返还);购买/提交不消耗

  6. 帕秋莉手册:内置完整指南,首次进档自动发放

⌨️ 指令(管理员) /tradinghall balance set/add/remove/get <玩家> <金额> /bounty_economy status、set_cycle_days、set_newbie_max、set_idle_deadlock_threshold、set_wallet_max、set_overflow_destroy_percent、set_max_npc_bounty、set_max_cycle_tasks、run_cycle <次数>、republish_initial ⚙️ 兼容性 NeoForge 1.21.1,客户端+服务端都要装;要装帕秋莉手册作为前置 支持单人/多人;NPC 经济数据独立存档可重置

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